《超凡先锋》,吃鸡+暗区双玩法组合王炸开场【品鉴团】

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前言:

哈喽,大家好,这里是游戏小食堂。

众所周知,我国两个大厂猪厂与鹅厂一直是相爱相杀互相成就,两个大厂也是疯狂涉猎各种游戏领域你有的我必须有。这种争夺在射击类手游最为明显,猪厂有荒野行动鹅厂有刺激战场,猪厂有明日之后鹅厂有黎明觉醒,鹅厂有暗区突围猪厂没有,嘿嘿!

没有是不可能的,绝对不可能,最近猪厂也是祭出大招拿出了应对暗区突围甚至还想要反将上一军的【超凡先锋】。作为猪厂的秘密武器同时也是猪厂2023为数不多的大型手游之一,【超凡先锋】能否有这个底气来上一波反击?今天,我们就来全方位了解下这款猪厂大作,看看猪厂的底气何在。

目录:

①入门引导

②画面表现

③核心玩法

④局内体验

⑤游戏利弊

⑥评分

一、入门引导

一款好的游戏,必须是面向很多受众的,那么一个不错的新手引导是非常重要的。

强大的基础无疑给予超凡先锋很大的帮助,总体的游戏设置都是经过荒野行动无数玩家长久打磨结果。因此,游戏的玩法设计、游戏建模、地图造型等更具有优势,玩家的初始体验会更加舒服。不过超凡先锋的新手引导做的却是很少,大多直接以实战为引导,这种设定对于一些熟知的老玩家肯定更好上手,但是对于纯萌新却是不太友好。

反观超凡先锋的前身荒野行动亦或是暗区突围这一块的设计就颇为友好,做了很多新手交互引导,便于萌新更快的了解到游戏的全貌。

二、画面表现

①画面质感

超凡先锋的画面依旧采用的是猪厂传统的画风,这个画风从荒野行动到明日之后感觉猪厂的射击类游戏一直是这种画风。这种画风可以称之为“类现实主义”,画风追求逼真但是又不追求极致的逼真,很多物品我们一眼就可以知道物品是什么但是没有非常细节的物品刻画,很多喜欢玩极致逼真类射击类手游的玩家可能有些不习惯。整体画质可以说的是一流水平,普通画质就有非常不错的表现,光影流转、场景转换都非常丝滑。

暗区突围则采用虚幻4引擎研发,无论是画面布局、场景构建、细节处理、视觉体验都是行业翘楚。暗区就是恰恰就是那种追求极致逼真的游戏,物品细节刻画的非常不错,甚至于暗区突围最高画质可以比肩端游水平,超真实的游戏画面体验无疑是暗区突围的一大利器。

②画面移动

超凡先锋的核心在于逃离塔科夫模式,这个模式中每个地图就相当于一个“无缝大世界”的感觉,每个地方都要做到精益求精。同时在逃离模式中,跑路也是重要的游戏一部分,因此如何处理好景物移动,光影流转也是非常重要的。超凡先锋的整体表现还是非常不错,画面移动、光影流转人物动作都搭配的挺好的,人物移动过程种景物的色调变化位置偏移都处理的非常不错。

暗区突围的整体光影流转同样做的非常不错,而且移动过程中景物刻画的依旧非常清晰,颜色流转处理的也非常好,可以有效缓解跑毒过程中的视觉疲劳。

③建模

超凡先锋可以说是脱胎于荒野行动,青出于蓝而胜于蓝,超凡先锋的建模能力在荒野行动的基础上提升了很多。而且荒野行动最吸引人的莫过于他的创新能力了,设计了很多有意思的道具,如面包车、黄色饮料等,这些设计贴近生活使得游戏内容也更加丰富。而且,荒野行动的整体穿模、”透视“、卡BUG总体要比和平精英少很多。但是超凡先锋中这些物品却很少见,而游戏处理中依旧还有很多穿模情况,但是毕竟是新游戏可以有些包容度。后续的优化过程中希望可以发挥出荒野行动的创新能力,创造出更多的好玩法的道具。

三、核心玩法

要说玩法,超凡先锋的玩法还是比较全面的,相当于融合了吃鸡+塔科夫+团队对抗的玩法。

①吃鸡

不是说超凡先锋是类塔科夫游戏,怎么又变吃鸡了?

超凡先锋的核心玩法就类塔科夫玩法,但是超凡先锋却在塔科夫的基础上融入了吃鸡元素。塔科夫之前最难的玩法大概就是他那身体各个部位都会随时出问题,需要各种专项药品救治。一局可能需要携带多种药物,或者去到特定的地区搜寻药品,很多时候我们一身物资却死于药品。

超凡先锋反其道而行之,取消了原本塔科夫这种高难度玩法,采用了吃鸡的玩法大大简化了药品的种类。使我们在作战中不用苦恼药品的种类不够用,使我们可以更加专注于游戏的作战。这种改动极大的降低了游戏的入门门槛,使得很多吃鸡玩家可以更好的上手游戏。

②塔科夫

虽然融入了吃鸡玩法,但是游戏的核心依旧是塔科夫玩法,这是一个充满未知和危险的战场,有着高自由度的战术策略性,成功携带物资从战场撤离是你的最终目标。你可以一路搜索物资满载而归,也有可能被人埋伏失去一切。是选择以武所有拿命拼杀,还是携带好物品全状态作战,亦或是伏击他人“打劫”物资。无论你采用什么玩法,最终能携带物资从战场安全撤离才是游戏的核心目的。

③团队对抗

现在的射击类手游也算是卷的厉害,基本都开始互相扩充玩法了。你有的我也有,我有的你没有,超凡先锋除了塔科夫玩法还引入了团队对抗玩法,在游戏中可以与对方展开一场惊险刺激的团队对抗玩法,双方抢夺撤离点。

比赛分为红蓝双方进行多个回合作战,一方先获得三个赛点就算或称,但回合击败全部地方或者有一个队友成功撤离就算获胜(撤离点全程开放,但是有15秒撤离时间)。不得不说超凡不愧是有着荒野行动的基础,这个玩法创新力依旧是这么爽,直接就把团队与塔科夫结合了一波。

四、局内体验

①枪械

荒野求生当年白手起家,但是毕竟是网易出品,整体枪械数据也不差,种类也是非常多的。超凡先锋更不用说,步枪、冲锋枪、霰弹枪、手枪应有尽有,各种枪械的数据也是非常的到位各有特色。游戏组件也基本采用了吃鸡模式中的各种游戏组件,没有多余升级选项,不过可以根绝自己的需求进行组件的搭配,更贴心的是游戏配备了成熟的组件搭配方案,可以直接采用。而且超凡先锋有意降低了一点所有枪械后座力,降低后的枪械总体手感好对新手会更加友好,上手度更高。

②建筑

超凡先锋的建筑设计也非常贴近吃鸡模式的建筑风格,有吃鸡基础的一进入游戏基本都有一些熟悉的感觉,自主的就知道去哪些地方搜集物资。暗区突围则采用自己独特的全新的建筑风格,导致很多玩家一时间不知道如何开始,上手难度还是颇高的。

五、游戏利弊

①优势

●融合很多吃鸡元素甚至于团队竞技元素,基本有着一定射击游戏基础的都可以很快上手。

●玩法多样新奇,加上超强的创新力,后续的玩法依旧值得期待。

②劣势

●还有部分建模有穿模现象,作为23年的游戏可以说是很致命了。

●新手引导少,对于没有基础的玩家应该更多些引导,方便上手。

六、评分

入门引导:★★★☆☆

画面表现:★★★★☆

核心玩法:★★★★☆

局内体验:★★★★☆


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