《白荆回廊》,战斗不听指挥,可能是你没完全了解白荆【品鉴团】

白荆回廊——古剑奇谭 82万人下载 2G

前言:

哈喽,大家好,这里是游戏小食堂。

作为烛龙的大作,白荆回廊内测也是引起了一波轰动,虽然没有过多的宣发但是这个质量可以说吊打目前一众同类型手游。游戏采用了全新的半自走棋玩法,每个角色搭配技能、普攻、多元素融合、多职业互助。这种玩法不仅新颖,而且技能与自走棋搭配的玩法着实考验玩家的策略性。不过,虽然好玩但是很多玩家在体验的时候就感受到,很多时候角色不是很听自己的指挥,彷佛有自己的“思想”总是自主行动导致行动失败,亦或是很多场景不知道怎么用。很多人觉得是BUG,或者是游戏没有优化好,结果真相就是可能你还没搞懂白荆的地图机制。

本文主题:

本文将从玩法简析、队员机制、队伍机制、三个方面详解游戏战斗以及战斗中那些隐藏机制。

目录:

①玩法简析

②队员机制

③队伍机制

④总结

一、玩法简析

首先我们要认识到这个游戏的核心玩法的玩法元素。

自走棋+塔防

每场战斗我们可以派8名队员上场,8名队员可以自由搭配,其中4名队员可以直接上场,后边的4名队员可以作为后备队使用。每次替换队员会有冷却,一是替换技能的冷却,二是被替换的队员在上场也会有冷却时间(这个时间非常长),一般一个队员被替换后,很少有机会再度上场。

入场后,我们的的玩法核心就是守住自己的“防御塔”,当自己队员全部死亡或者“防御塔”爆炸就会直接导致失败。因此,我们不仅要守住塔,而且要随时关注场上队友的情况,即使更替新的队员来应对不同的场景。

二、队员机制

①角色命令

每个角色都有自己的定位,也就是职业虽然职业并不能代表这个角色全部,但是也有一定的参考价值。

每个角色在场上可以执行战术移动(没有次数限制)、自身的技能(小技能有次数限制),大技能没有次数限制。每个角色执行完一次命令后(移动或者技能都算一次命令),都需要一定的冷却时间才能执行下次指令。所以每次指令都需要考虑好下站位,不然很容易导致敌人越过前排攻击后排导致队友的阵亡。

PS:单独释放一次技能或者给出站位都算算一次命令,联合移动与技能释放也算是一次命令。

角色的移动分又为两个模块:自身站位、技能指向

自身站位:

顾名思义就是调整自身的站位,下一次的移动方向,角色会在新的位置作战。

技能指向:

我们可以调控技能的指向,与站位搭配来更多的造成伤害,以及保证后排的安全输出。

②攻击距离

每个角色的攻击距离都是不同的,所以要把控自己的角色的攻击距离,由于游戏是自走棋模式,所以并不是随时都能掌控好自己的人物下个攻击目标。每次我们下达指令的时候我们其实可以选择角色普攻目标,但是很多时候小伙伴都会忽略这一点。

攻击距离的不同就会导致一个很严重的问题,很多玩家把控不好距离,很多时候把角色移动到安全位置了,但是由于自走棋的属性,角色还会跑回来继续作战。

三、地图机制

地图的机制其实很隐蔽,需要多玩才能发现。

①区域

白荆的地图看似是一大片,但是实则是划分区域的,敌人也会从不同的角度来进攻。由于铁御有自带的嘲讽功能,因此敌人会默认选择铁御进行攻击,但是有些没有铁御的区域敌人就会优先近的角色进攻。尤其是白荆还设计了很多远程攻击的敌人,这些敌人会直接从空中进行超远打击,因此要合理调整角色的站位区域。

②移动区域

白荆的地图机制加了一些限制,当我们移动到边缘后,很难从一个边缘到达相反的边缘地带。因此,我们的移动区域也是非常受限制的,很多时候支援的时候要进行两次移动,因此合理把控好角色移动区域,做到两边能随时支援也是非常重要的一点。

四、总结

好了,以上就是白荆游戏中的一些战斗玩法,每个玩法都非常重要,尤其是区域中这些隐藏的机制。最关键的是白荆在这方面没有过多的引导,不少玩家都在这个上面吃了大亏,经常是前排吸引不到人,后排无故被误伤。熟练掌握后,会大大提升我们的战斗力,以及冲关速度。


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