《我的御剑日记》,可以玩的修真小说?

我的御剑日记 139万人下载 791MB

前言:

修仙之人,本是与天道争一线生机!

修仙算得上是我国历史瑰宝的一部分,无论是我国古代各种文献组成的庞大的神话体系,还是各个朝代皇帝都执着于长生不老寻求修仙逆天改命之机都足以证明修仙在我国文化中的地位。而今随着时代的发展,科学逐步在进步但是修仙无论是现在各种爆火的修仙小说还是修仙游戏、修仙动漫都代表着人们的修仙梦从未停止。或许修仙真的是一场从古代做到现在但是人们却依旧不愿醒来的梦,但是人没有梦想跟咸鱼又有什么区别呢。

最近,修仙类游戏大家族也是新添了一员----【我的御剑日记】,作为一个追梦的“咸鱼”我岂能不尝试一下。

本文主题:

本文将从背景、画面、玩法、抽卡、游戏特色等方面全面测评《我的御剑日记》,部分内容会与目前同类游戏进行适当对比说明。

目录:

①背景简述

②画面表现

③核心玩法

④抽卡

⑤游戏特色

⑥评分

一、背景简述

《我的御剑日记》从名字看起来平平无奇,但是深入研究背景才发现这个游戏原来也算是大制作。《我的御剑日记》是中手游与乐府互娱联手发行的,其中中手游出资,乐府互娱出力强强联合的作品。其中中手游不用提,作为老牌老大哥地位自然是👍,而乐府互娱想必很多人就不是很清楚了。乐府互娱由知名制作人“老狼”所创建,《少年三国志》、《少年西游记》都出自于其手,公司特别擅长长线游戏而不是短期圈钱游戏。而这次《我的御剑日记》更是乐府互娱创建以来的首款新品,更是跟老大哥一起合作的作品,那么到底能否肩负起这份重担呢?

二、剧情表现

①剧情简述

游戏采用了经典的金手指剧情,主角本是青云宗的一名普通弟子,遇到宝库现世机缘巧合之下获得了帝君传承成为了天书之主。从此屌丝逆袭,结交好友、拯救宗门、探索世界开启了拯救世界之旅。

②剧情表现

游戏剧情虽然是经典的金手指剧情,但是不得不说游戏的剧情表现力还是非常可以的,对话、故事叙述都可圈可点。同时游戏也是在同类游戏中少有的能在游戏中将整个故事讲的非常清楚的,并没有出现各种杂乱无章的叙述。游戏剧情方面官方也是明确自己的剧情构造足足有50多万字,要知道前些年非常火爆的斗破苍穹532.75万字(历时2年多),遮天653.3万字(历时3年),50万字相当于10分之1的小说体量,对于小说可能不值一提,但是对于一部游戏绰绰有余。毕竟游戏的主题表现更多的在于故事叙述与对话,而小说更多的在于情感引导、故事情节、动作等的描述。这可能也是整个游戏体验起来像是在读一本修仙小说的原因。

二、画面表现

①游戏画风(国风特色)

在二次元、日韩风为主流的背景下,游戏采用了卡通明亮风更是融入了国风元素,游戏总体有一种通透的美。没有花里胡哨的光污染,也没有随波主流,我的御剑日记也算是在主流画风之下形成一种辨识度很高的画风。配合上修仙这种题材相得益彰,给人一种风吹仙袂飘飘举的总体感觉。

②立绘

在立绘的设计上,《我的御剑日记》也是颇具特色。

游戏引入了诸多【山海经】中出现的妖怪,形象设计也是根据山海经叙述加上游戏自己特定设计最后绘制出完整的形象。如白泽,在游戏中已经美化为高冷的男子,但是众多经典描述的龙角却是在游戏中体现了出来。

游戏立绘采用了动态的表现形式,可以进行点击交互,人物服饰、装饰参考了不少古风设计,每一件都与众不同,没一件都可以看出设计的功底。同时,游戏的细节描绘的也是非常到位,如白泽后面的小猫尾巴,透明的表现力非常好同时被书简挡住的也非常真实。

③建模(略显不足)

在建模方面,《我的御剑日记》只能说中规中矩,比上不足比下有余。

作为竖屏游戏,游戏的场景设计,人物设计总体难度是略高于横屏游戏的,毕竟游戏内容限制很死。《我的御剑日记》既然采用了竖屏自然就会受到一定的限制,其中人物在探索过程中打磨的程度也是不够,不过好在人物比较小,整体突兀感不是很强烈。

三、游戏玩法

①融合RPG式大地图探索?

我的御剑日记号称是融合了RPG式的大地图探索,对于这点我一直保持怀疑态度。自从大世界探索模式火了之后,几乎所有类型的游戏都得跟大世界探索挂上钩,但是真正做到却是寥寥无几。

而近几年RPG+大地图探索玩的贼溜的那大概非原神莫属了,超广的地图、自由的RPG元素搭配。原神定位为冒险策略游戏,其中冒险部分由跑图、战斗、收集资源等玩法构成,那么角色配队、养成和主线剧情的硬性解谜与大世界探索中的自由解谜是其支撑策略属性的基石。

然后当我打开《我的御剑日记》所谓的融合RPG式大地图探索后,着实没想到这么雄厚的阵营也会有这么明显的短板。人物御剑飞行,指拿到哪,虽然加入了一定的探索元素,宝箱、宝药、拯救师傅解锁阵法等等元素。但是你要是硬得凑融合RPG式大地图探索显然不够格。这种玩法更像是当初玩的小游戏魔塔之类的玩法。拿两者的大世界探索玩法进行对比,自然是高下立断。

②推图

推图依旧是一个核心的玩法内容。

⭐妖灵类别:

妖灵分为天、地、玄、荒四个类别,大部分妖灵只能跟同类的组成羁绊,但是由于目前天只有青龙所以最为特殊,可以与其他品类组成羁绊。

⭐妖灵职业:

妖灵又分为控制、防御、攻击。

攻击主战力进攻为主。

防御优化防御防守为主。

控制控场把控对局节奏。

⭐流派搭配:

游戏的流派安排一看就是做了功课的,凭借妖怪的种类、技能、阵营等的不同加上妖怪自身法宝的羁绊可以搭配出几十种战斗流派。回合制游戏经典的,灼烧流、秒杀流、控场流、毒伤流基本全部包揽,更是可以根据自由搭配攻守兼备、擒贼擒王等阵容流派。

⭐总结

角色可以携带4名妖灵,2名妖灵就可以组成羁绊,总体卡牌羁绊还是比较丰富的,而且其中天类更是只有青龙,复杂的玩法少量的卡牌,注定游戏走的是长线玩法。后续随着卡牌的内容不断丰富可以有更多好玩的玩法,总体战斗玩法有创新但是不多,从根本来说还是老一套的数值对撞玩法换汤不换药。

③角色养成

角色的养成方面还是比较复杂的,法宝、神器、剑印、境界等,内容很多而且很杂,每一项都是点点点的玩法。虽然本质上依旧是传统的玩法,但是命名啊具体玩法内容又借鉴了修仙小说,总体体验感还是不错的有一种修仙的感觉。不氪金的玩家肯定优先拉法宝,仙甲可以依靠大盟,神器就不用去想了没必要。

④卡牌养成
卡牌养成分为了装备、境界、道骨、练星,四大方面。

⭐装备

游戏除了主角需要装备外,妖灵也可以携带一定的装备,而且装备之间可以达成共鸣进而提升战斗力,这种玩法还是不多见。

⭐境界(升级)
境界对应的就是升级,玩家可以给妖灵不断升级,升级的级别也是严格按照修仙的等级来设定的,这点还是比较意思的。

⭐道骨(洗练)

妖灵修炼道骨相当于洗练,每次将会随机改变妖灵的属性。

⭐练星(升星)

升星常规的玩法,随着星星的提升角色属性也会逐步提升。

四、抽卡

作为卡牌回合制手游,卡牌可以说是核心了。

游戏送的抽卡券可以说不算少,搭配一些礼包码,任务奖励等轻松弄到几十抽不算问题。而且游戏的PVP玩法偏少,所以只要你不愿意去争各种排名什么的基本不需要大氪就能满足日常。卡的爆率不算很高,平民玩家能凑到不错的基础队就可以,青龙队虽然强度高但是养成难。

五、游戏特色

①修仙风十足

游戏内容基本按照传统修仙内容进行了游戏专项优化,各种经典修仙元素在游戏中随处可见非常适合喜爱修仙元素的朋友。

②画面精美

游戏的画风真的是一大亮点,风格自成一派,无论是立绘还是战斗画面都非常不错。

③不强氪

游戏的不逼氪,想要争排名的那必须氪了,但是喜欢养老的,不用氪金也可以正常体验。

六、评分

①背景:★★★★☆

②画面表现:★★★★☆

③核心玩法:★★★☆☆

④抽卡:★★★☆☆


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