SLG=Simulation Game,策略类游戏,现特指回合制策略游戏以及即时SLG。不同于SIM(Simulation)类“生活“模拟游戏,SLG虽然也是缩写的simulation(模拟但与经营类意思不同),却是“战争策略“模拟游戏的总称。
但是随着2015年,列王的纷争的大爆发,不仅备受玩家欢迎而且开创了SLG的蓝海大市场。于是鹅厂开始将资金投入到这种策略性游戏。于是在这种大环境下,诞生了一系列的策略性手游,如乱世王者,红警OL,鸿图之下等比较优秀的SLG游戏。而今,随着游戏时代的发展,SLG游戏的风头可以说是远不如当初,然而灵犀互娱在推出了三国志战略版之后,又推出了三国志战棋版。那么三国志战棋作为SLG新品,到底优秀在何处,今天我们就一起来看一下。
传统SLG多为策略作战,但是完全是数值的对抗,因此游戏后期多半变成了“氪佬”至上的游戏。其中较为明显的就是鹅厂的几个SLG游戏,策略性有,但是在金钱的力量下一无是处。三国志●战棋则引入了全新的战棋元素,战棋游戏不算少见,SLG游戏群体也不小,但是敢于将SLG与战旗融合的游戏确实不多。引入战旗元素后,三国志●战棋不在是一味的数值对抗,则采取了更多的策略性玩法,这也一定程度上限制了“氪佬”的上限。
①回合制:
三国志战棋引入战旗的回合制玩法,在你的回合可以自由抉择行动,或是技能,或是普通攻击。一旦自己操作失误,没有安排好自己的回合,到对方回合将会使自己陷入被动之中。虽然游戏以战旗为主,需要双方回合,但是三国志战棋却取消了传统SLG游戏的格子移动限制。在地图上你可以随意调配军队位置,来搭配自己军队的属性进行作战,将每个兵种的特长发挥出来。因此,对比传统的战旗游戏,三国志战棋自身的战斗更为激烈,整体作战进度更快。
②兵种克制:
游戏中有四个兵种、枪兵、弓兵、盾兵。
●骑兵克盾兵
●枪兵克骑兵
●弓兵克枪兵
●盾兵克弓兵
①大世界优势
近年来电子产品的发展速度飞快,电脑和手机的配置大多都配置过剩,因此游戏制作技术以及玩家对于游戏的要求也是随之提升。此时虚拟世界游戏概念又进一步模糊了虚拟和现实的界限,这对游戏产生了巨大的影响,游戏中的虚拟世界越来越接近于现实,而游戏也是朝着对现实的模拟在不断的发展。
因此,在如此境遇之下,大世界探索类游戏应运而生,大世界也象征着人们对虚拟现实游戏的渴望。
②SLG+大世界
可能是受到原神的启发,近几年游戏界从未停止对大世界的探索,各种类型的游戏都搭配上了大世界探索如:回合制+大世界,模日+大世界,FPS+大世界等。有些游戏有很好的创新点子搭配大世界可谓是如虎添翼,然而最常见的却是照猫画虎明明自己不适合大世界强行引入不伦不类。
SLG自火爆以来,大部分都采用了一个整体的地图,以盟为主体发展,地图呈现透明方便排兵布阵。地图小,大盟基本扎根在一起,盟与盟互联,为抢夺资源交战不断。三国志战棋则采用了SLG+大世界的组合,这点无疑是打破了很多玩家对目前传统SLG玩法的认知。三国志战棋采用了一个庞大的地图系统,将地图按照三国时期的地图拆封成各个地域,地域之间紧密相连,但互不相同,构筑一个沉浸式三国大世界。
①五将团体
正常SLG大多只有双将、三将上阵,每个将领都有其独特的技能加成,可以配合单兵种作战。而三国志战棋采用了五将作战,每次至多可以出战五名将领,五个将领自由组合可以搭配出更多的策略可能性。
②主动技能引入:
传统SLG作战方式采用数值对撞、,所以武将设计也全部是被动技能,进而将技能附加到队伍数值进行输出。而三国志战棋由于采用了战旗玩法,自然也就有了更多的可能性,游戏采用了全主动的方式,武将全部佩戴主动技能,可以单体攻击、群体攻击、状态、回血等功能。武将将再也不是队伍的挂件。
三国志战棋此次革新变动还是非常大的,大世界、五将组合、全新主动技能,每一种都是一种不小的尝试。这手组合牌打的是非常漂亮的,因此此次三国志战棋公测也是引起了不少的关注,开服数据还是非常不错的。不过好的开端并不意味着成功,能持续做好才是一个游戏该做的,期待三国志战棋后续的表现。
文本作者:游戏小食堂