白荆回廊——古剑奇谭
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大家好,这里是游戏小食堂。
《白荆回廊》初看名字平平无奇,本以为又是凑数的换皮游戏,然而在各大平台的游戏评分却高的吓人。去年游戏一经公布就在各大游戏预约榜单居高不下,今年12月12日公布的金陀螺奖中,更是拿下【年度期待新游奖】。
反观游戏自身,不仅毫无游戏宣发可言,更是在今年5月份低调测试。如此“低调”的游戏,在游戏竞争日益激烈的年代里不仅没有湮灭在游戏洪流之中反而“奋发向上”着实让人感到疑惑。
不过《白荆回廊》近日迎来了自己的新一期内测,此次测试主要在PC与安卓端进行测试。堂堂也是努力拿到了游戏内测资格,本次堂堂主要是在安卓端进行了体验,同时对于本次试玩的体验做一下简单的汇总测评。
于世界交点之处,逢似曾相识之人。
欢迎来到----“森罗”。
《白荆回廊》是由网元圣唐旗下上海烛龙自主研发,以多维世界为基础架构的策略RPG手游。该游戏融合《古剑奇谭》世界观打造,会有古剑历代角色,在平行世界加入 。你将作为【白荆科技】的最高执行官,与众多“异世来客”相遇,携手抵御前所未见的风险,取探寻引发异世界动荡的缘由。
①研发公司
《白荆回廊》是由网元圣唐旗下上海烛龙自主研发!
人们对于烛龙的印象彷佛更多的是单机大厂,精品大作。不得不承认的是,烛龙的起步确实是单机游戏。在那个国外游戏领先国内七八年的年代里,国产游戏被打的节节败退,2008年烛龙出山,力求做出最好的中文RPG游戏。以通过游戏这种方式弘扬中华文化,并以此为展示自己理念的渠道。
在国内资源有限的情况下,依旧力求保证自己的游戏品质,没有过于先进的技术,就用大量的时间、人力填补,保证游戏的质量。从《商战·飞黄腾达》到《古剑奇谭》等众多游戏当中,每一部都坚持着弘扬中华文化本心,坚守着高质量的底线。随后在单机逐渐消沉的时代里,逐步转战网游, 转战网游并没有粗制滥造即使是公司最为艰难的情况下,也依旧保持着游戏的质量优先。
②老IP新呈现
老IP近几年可以说是非常火热,从怀旧这个题材兴起之后,很多游戏都打着怀旧的旗号如雨后春笋般冒出。值得一提的是,最起初怀旧提出的时候大概是魔兽,魔兽的怀旧可不单单是怀旧,更多的是将原本的游戏进行了重新的优化,使得老游戏展现出全新的面貌更加符合现代游戏的口味。而后随着怀旧的爆火,出现的怀旧变了味,大部分都是将当年的“大作”原版照搬,甚至有些连最基础的优化都没有。各种“原汁原味”的怀旧,让人听到怀旧就认为是圈钱烂做。
然而烛龙这次真的是让人惊喜,提到烛龙就绕不开《古剑奇谭》这个话题。烛龙也是神知粉丝对于《古剑奇谭》的热爱。此次《白荆回廊》融合《古剑奇谭》世界观打造,采用了多个平行世界交点的方案将古剑历代角色,在平行世界加入。
“大乱斗,恰烂钱?”。那必然是不可能的!
《白荆回廊》虽然采用世界交叉的方式,将历代的《古剑奇谭》角色融入了游戏当中,但是并不是按照原本的形象故事框架硬加。历代角色同时根据《白荆回廊》故事背景重新设计形象服饰,更是加入了全新的故事情节。避免了很多新玩家不了解老剧情难上手的问题,同时全新的内容也给予老玩家更多新鲜感。
名头再响,实力再雄厚,也是游戏之外的,游戏本身是骡子是马总得拿出来溜溜。然而,当堂堂进行体验了一下后,着实惊艳了一番,不亏是号称会尽百分之百的力量将画面品质、可玩性与产品后续服务做大幅度地提升的烛龙。
游戏采用虚幻引擎开发,立足于独特庞大的世界观,采用2D+3D并重,细腻多样的美术风格进行角色多元化塑造。
本次历时几年的《白荆回廊》,美术核心不仅基础扎实表现出烛龙的“宝刀未老”,而且清晰的画面设计思路更是突出了烛龙的游戏设计功底。
①细腻而不艳丽
游戏整体人物设计偏向浓重的漫画风,但是每个人物都打磨的非常好,层次感都非常好,注重每个角色的特色。通过角色动作、服饰等一些细节,使得整个人物活灵活现,有血有肉。人物的色彩搭配也更加倾向于“淡雅”的风格,整体看起来清新自然,不会让你感受到一些二游那种“浓妆艳抹”的夸张感。
②意境而非写实
不同于一些纯写实的3D风格,《白荆回廊》更加注重一种质感与意境。充分利用游戏的场景设计、焦点移动、人物动作来加深玩家的体验,并没有过分注重人物写实,这也就是大多数玩家表示玩起来非常有感觉,但是放大却总显的人物模糊。这种全新的表现形式无疑是一种非常新的体验,是好是坏总会被时间证明。
这次配音我个人还是比较好奇的。
首先目前的大部分二游别的可能会相对逊色,但是在配音这方面那可是下本钱啊。大多数的都是推崇日配,很多著名的日配更是成为宣传的资本。在这种大环境下,号称自己的作品每一部都坚持着弘扬中华文化本心,坚守着高质量底线的烛龙会怎么处理呢?
结果显示,是我多虑了,本次《白荆回廊》内测毫无日配,别人引以为傲的资本,《白荆回廊》根本不屑。顺便《白荆回廊》使用纯纯的中配,让一些二游感受到原来中配也可以这个丝滑毫无违和感。而且游戏剧情中,人物对话全员配音,高质量的配音加上场景音乐搭配,毫无疑问代入感极强。
虽然游戏中配音还存在一些瑕疵,但是毕竟是内测,能表现出这种质量的配音以及音效搭配意境非常出人意料了。整体的表现可以说是一些成品都远远不如的存在。
二游目前普遍存在的一些问题---“轻玩法,重角色”。
在目前的市场上,随着玩家对于游戏质量的需求逐渐提高。各大厂商也开始寻求变革,但是玩法思维仿佛意境固化,各大厂商也开始逐步进行故事与角色设计的提升,于是就开始卷配音、卷画面。更多的换皮游戏产出,大多数换个皮,设计一些高质量的角色,圈一波钱,草草离去。
然而在这样的行业背景下,《白荆回廊》也是保持高质量,在玩法、画面等都付出了大量的心血。全方位把控,打磨,打破了目前的固有玩法壁垒,营造一种全新的玩法。
①多元素融合
《白荆回廊》引入了传统回合制、战棋、动作、卡牌等多种二游元素。并没有一味的照搬照抄,反而是在其中寻求一种平衡的玩法,进而创造了目前的玩法。
不同于以往的二游,《白荆回廊》更偏向于战旗、塔防玩法,但是没有过多回合制限制,更多的是策略性。初始的时候,玩家会有一个核心建筑,当建筑被摧毁,角色全部死亡,就会导致任务失败。
②策略至上
《白荆回廊》更加考验玩家的策略性,每个角色的攻击方式都是不同的,射程与攻击范围的不同也就意味着需要更多的站位布置,站位调整,技能把控。或是聚怪,或是恢复,或是控制,技能的节奏把控也非常重要。
随机出现的敌人,及时的策略调整也是非常重要,什么站位可以控制、攻击更多敌人。这种实时需要调整的玩法是游戏最大的乐趣。
③元素反应
游戏加入了元素反应,场景、角色属性都会引起元素反应,元素反应不同的效果可以在作战中起到意想不到的效果。同时元素反应的引入无疑给游戏带来了更多的趣味性与策略性。
⭐物理
造成物理伤害不参与元素反应
⭐水
造成水元素伤害能够生成水元素区域
⭐雷
造成雷元素伤害能够参与元素反应,但不会生成元素区域
⭐炎
造成炎元素伤害能够生成炎元素区域
⭐霜
造成霜元素伤害能够生成霜元素区域
⭐风
造成风元素伤害。不参与元素反应对处于空中的敌人造成额外伤害,部分同调者的范围伤害可以吹散区域内的雾气
⭐蚀
造成蚀元素伤害。不参与元素反应对命中的敌人额外附加蚀积累效果,达到上限后触发一次基于目标当前生命值百分比的伤害并清零蚀积累。
《白荆回廊》此次更为亮眼的地方在于游戏的养成系统。
在《白荆回廊》中,游戏角色没有等级限制,将别的游戏需要花费大量财力、物力的养成系统降低了深度。进而将养成系统转化为了位阶与蚀刻两种,
①位阶
位阶相当于角色的等级,随着位阶的解锁,角色的基础属性、技能上限会逐步随着提升。位阶受到玩家游戏等级的限制,会随着等级逐步开放。
②蚀刻
" 精神蚀刻 " 相当于是角色属性加点以及技能倾向,是整个游戏中队伍最重要的战力来源。给队伍配置上不同属性和技能构成的 " 精神蚀刻 ",就能获得完全不同的战斗体验。 这种养成模式不仅降低了角色养成的枯燥重复,而且降低了玩家的养成深度,让玩家拥有更多的养成可能性,与调配性。
①元素众多,可玩性高
游戏融合很多二游元素,而且找到了一个很不粗的平衡点,使得游戏好玩又有趣。
②策略性高,趣味多
游戏有着高策略性,不仅增加了游戏的可玩性,更是个游戏带来了更多的乐趣,不再是枯燥的观看模式。
③特色养成
再也没有高强度的养成玩法,不必每天枯燥的重复打卡上班。
此次《白荆回廊》可以说是给国产游戏做出了一个标杆,全方位的打磨,高质量的要求。《白荆回廊》有很大希望会成为一个目前二游僵局的“破局者”。
文本作者:游戏小食堂