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二游真的是一个非常受欢迎的赛道,就目前的情况想要在二游分一杯羹,没几把刷子简直是做梦。可能也是因为二游粉丝对品质的追求与热爱远高于其他种类的游戏,游戏厂商呢也非常注重粉丝的需求。于是就形成一个闭环的良好循环,粉丝提出需求,厂商解决需求,新加入的想分蛋糕总得拿出点超越老前辈的东西。
《非匿名指令》一款二游赛道的新品,由猫枪工作室研发,哔哩哔哩游戏独家代理,是一款近未来都市异能卡牌RPG手游。游戏讲述了一个有着拥有特殊异能的”噬灵者“们的世界。游戏是一款妥妥的二游,那么《非匿名指令》到底会有怎么样的表现呢?
二次元卡牌游戏可能是在玩法上已经很难做出很大的突破,所以二游类游戏将游戏核心全都转移到了游戏的美术上面。
《非匿名指令》采用了近未来都市异能风格的画面风格还是深受大众喜爱的。游戏自身追求也非常高,全程采用风格统一的高质量Live2D。游戏的CG与立绘单独拎出来,完全可以比肩目前的一流的二游类手游。不管男女角色都非常”亮眼“,狂而不疯、艳而不魅、冷而不僵,每个角色都有自己鲜明的特点。
游戏内嵌了人物的3D模型,本以为CG与立绘可以做到这么惊艳,3D模型也不在话下。然而让人有点失望,3D建模可以用”一般“来形容。虽然相比内测已经有不小进步,但是依旧是稳稳拖着游戏的后腿。虽然目前手游由于一些限制,画面表现力有所限制,但是只是有限制,直接游戏精细度不够,人物表情什么的全全的硬伤。
不得不说,游戏在剧情方面多少是有些创新的。
首先剧情还是可以的,刚进入游戏,就是一大段的剧情叙述,剧情叙述也是上手游戏最快的途径。游戏的剧情描述文笔略显不足,但是好在总体剧情安排还算非常不错,总体剧情叙述也是非常清晰。是为数不多的能把自身的剧情讲明白的游戏,这一点还是难能可贵的。
游戏添加了一些隐藏机制玩法,剧情中加入类似AVG游戏那样的可以对角色性格施加影响的玩法。游戏中有许多选择分支,选择分支与反馈体验可以解锁主角皮肤,但是又不同于AVG游戏那样会对结局产生决定性影响。
相比于一些二游一成不变的剧情构筑,这样的玩法无疑是给游戏带来了更多的可玩性与自定义性。
游戏音效处理的还算是相当不错的,背景音乐搭配实时的剧情推进更能激发观众的联想性,让观众根据自己的体验、兴趣、意志和爱好去展开联想,通过联想充实、丰富画面,使画面更加生动、真实,更富有表现力。同时各种场景中,适当的背景音乐更能渲染场景氛围使得游戏体验感更为真切。
游戏直接内置了国语、日语双语配音选项,玩家可以自由选择,真的是良心到家了。游戏也是请了业务耳熟能详的多位著名CV进行人物配音。比如给多部优秀动漫配音过的花泽香菜、中田让治等。
整体音乐体验,以及CV阵容,可以说完全不输于目前爆火的一些二次元回合制游戏。
游戏的玩法系统非常”成熟“,二次元卡牌游戏再熟悉不过的一套流程。如最经典的角色培养升级、升星、突破、纹章、命运等。可以说目前二游存在的玩法,《非匿名指令》基本齐活了。同时目前二游的扫荡、经验本、御魂本、材料本,一个不少。可以说在经典玩法这方面《非匿名指令》完全是一个按时交作业的”好学生“。
除了基本的玩法,游戏还有完善的属性克制,如灼烧、中毒、同调、传异。这些玩法无疑也是给游戏带来更多的可玩性。
最新奇的是游戏引入了一个灵纹变身机制,作为一款近未来都市异能风格的游戏,游戏的角色有着特点鲜明又华丽潮流的战斗风格。可以通过独特的灵纹系统进行灵纹变身,变身后可以解锁幻想风格的外观。但是解锁的不仅仅是外观,每个角色的攻击方式,攻击数值都会发生巨大的改变。灵纹系统的引入更是给游戏带来了更多的”不确定性“,充分利用好灵纹系统越级挑战不是梦。
①创新玩法
在当下的环境下仍能在二游赛道去寻找玩法上的突破着实是一种非常难得的尝试。要知道目前大多数游戏玩法上基本已经是完全相同了,只能在画面上内卷寻找突破。
②独特的派遣资源
很好的将自己的资源派遣换了一种新的玩法,使得派遣系统就可以单独作为一个颇具玩法的内容体验。
③建模拉跨
在竞争如辞激烈的场面中,建模就现得更像是游戏的致命伤,一下子就将游戏整体水平拖拽下来。
总体来说,《非匿名指令》,稳妥有余,进阶微欠!如果能再加以打磨,同时将建模、文笔等问题再优化一下,相信《非匿名指令》未来可期!
文本作者:游戏小食堂