《暗区突围》,平衡性调整解读

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大家好,这里是游戏小食堂。

作为本年度的硬核射击手游大作,《暗区突围》与此前PC平台上一度爆火的《逃离塔科夫》类似,将单纯射击的部分在整个玩法中所占比重进一步降低。将游戏的核心玩法从射击转义到在开放世界游戏中探索地图、挖掘细节、利用地形游戏展开突击或者埋伏,使玩家在游戏中找到开放式任务的游玩乐趣。

前言:

《暗区突围》在今日进行了一次较大的调整,其中平衡性调整更是多达24项,涉及游戏的方方面面。所以,堂堂也是抓紧时间体验了一下,然后将所有的调整分类整理,感兴趣的小伙伴可以了解下,希望能对你有所帮助。

一、武器调整

①总览

⭐大幅加强了SVDS的武器威力和射速。

⭐加快了MPX换弹速度。

⭐优化了M110的20发快速弹匣更换和检查弹匣速度。

⭐小幅加大M84闪光弹的生效范围与持续时间。

⭐大幅增强Z3震撼弹产生的耳鸣效果强度,小幅加大Z3震撼弹的生效范围。

⭐小幅加长燃烧瓶的持续时间,小幅加大燃烧瓶的生效范围。

⭐略微调整了VSS的后座力。

⭐加快了武器切换至投掷物的速度,降低了投掷手雷后可进行其他操作之前的间隔时间。

⭐小幅降低GHO-2进攻手榴弹造成伤害以及耳鸣,减速的最大范围,小幅降低其最大伤害的范围,并增加其重量。

⭐FAL腰射稳定度由65降为55。

⭐略微降低了高数值腰射稳定度的实际效用。

⭐加大了低人机时的抬枪速度惩罚。

⭐优化了不同级别的消音器属性。

⭐加大了冲刺和跳跃对腰射.精准度的负面影响。

⭐优化了子弹穿透木门的表现,鹿弹现在不再拥有穿透木门的能力。

②重点分析

首先,影响最大的有三个人机工效、腰射、投掷武器。

人机工效:

人机工效影响最大的是什么?

人机工效在暗区突围中影响最大的就是开镜的快慢与架枪的时长。

首先低人机工效将会大大削弱,我们正常开镜速度将会降低,这也就导致了我们将不能进行闪身枪打法。同时奔跑的时候,增加了武器的前摇(仅在奔跑的时候),而正常蹲、爬、走路没有过多影响。

腰射:

腰射是什么呢?

腰射就是不开镜射击,数值越高射出去的子弹就越密集,越低子弹就到处飞,很难集中。此次,腰射也是大砍。

高腰射精准度大削,也就是目前的我们的90腰射再也发挥不出之前的90腰射的同等效果。其中最惨多的要数FAL了,直接强制削弱10点腰射加成。作为一款基础属性非常优秀的突击步枪,之前后期几乎人手满配,此次削弱肯定会直接影响FAL的地位。

投掷武器:

此次,多种投掷武器的大幅度加强,使得投掷武器出现了更多的玩法,对于喜欢的投掷武器的玩家真是一个不错的福利。

二人物调整

①总览

⭐调整了枪械和护甲对于移动速度的影响。

⭐大幅提升了静步时的移动速度。

⭐削减了站立静步移动时发出声音和声纹的传播距离,蹲下静步移动时不再发出声音和声纹。

⭐调整了人物走路,冲刺时的加速度受到负重影响的幅度。

⭐现在人物每次跳跃之间的间隔会与上次落下的高度相关,高度越高,可进行下一次跳跃的间隔就越长。

②重点分析

此次人物方向的调整并不能算是很大,但是很明显的可以看出,静步可以说是极大增强,同时跳跃的削弱。种种迹象表明,老六的快乐又要增加了。

三、医疗调整

①总览

⭐调整了食物和饮料的体力恢复属性,如牛磺酸补充剂、饼干等。

⭐加强了医疗包的治疗效率,但加大了治疗创口的耐久消耗。

⭐取消吸入器的兴奋效果。

②重点分析

医疗包可以说是一定程度的加强,不过医疗品,作为后勤补充,这些方面的调整英雄并不是特别大。而吸入器则是大幅度的削弱,直接取消了兴奋效果,没了兴奋效果,价格自然也是掉了很多,当然也不是全无作用,以后防毒面具之后增加了耐久度,用完就会报废,而吸入器价格降低后,性价比则高了不少。

四、组队调整

①总览

⭐未携带主武器以及足够弹药或低信誉分的队友,组队时无法使用补齐队友。

②重点分析

此次,最深得玩家喜爱的莫过于组队的调整。之前打的时候,最怕就是队友直接”摆烂“,导致队伍全体的崩盘,真的是又恶心,有没有办法。然而,此次调整,不带主武器、弹药甚至是信誉分过低的,全部不能补齐队友,希望后续这种调整更多一点。


文本作者:游戏小食堂

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