《晶核COA》,游戏全面测评

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自从各大厂商进攻手游市场后,无数优秀的游戏涌现,也有无数的游戏隐没在时间的长河中。截至到目前可以说基本是MOBA类游戏的天下,其中较为出名的要数吃鸡与王者,其他联盟手游、飞车啊也都是紧随其后。而以前在端游与这些游戏平分秋色的传统RPG类游戏却是逐渐走向了没落。从最开始的时空猎人3亿用户,到现在的无人问津,毫无疑问RPG这杆大旗无人来抗。而今,一款名为《晶核COA》获得了版号,原创魔导朋克题材的动作RPG,魔法与机械的共奏,多维硬核的战斗,又让我看到了希望。今天,我们就来深入评测下这款游戏。

前言:

《晶核COA》是一款魔导朋克题材的动作RPG!

家将扮演冒险者前往魔法与机械共奏的阿特兰世界,展开多维硬核的战斗,探索拥有无尽能量神秘晶核的秘密。

文章主题:

本文将从多个角度全面测评游戏,文章分为背景、画面、音效、战斗、玩法、特色、总结七个部分。

一、背景

在阿特兰大陆,第二次魔导革命后,魔法成为可以驱动空艇,填进左轮,掌握在手中的重要力量。随着技术的不断进步,阿特兰也开启了一个魔法与机械共奏的时代。

然而,随着蕴含无尽魔法能量的秘宝——晶核的现世,无数看到不到的势力都盯上了秘宝的无限能量。一场巨大的阴谋正在悄然展开,波澜诡谲的魔导都市,悄悄蔓延的劣化病,远渡云海而来的异族。。。。

二、画面

①自定义角度

评分:⭐⭐⭐⭐

《晶核COA》是一款3D自由视角游戏,游戏提供了2.5D、3D、3D+等多个角度的选项。不同的角度有不同的特性,可以自由选择自己适合的角度。

2.5D:固定的俯视角度,可以自动移动镜头,但是角度不会变更,不容易迷失角度方向。

3D:同样的固定俯视角度,不过3D感更为明显,也不容易混乱方向。

3D+:真正的3D全自由镜头,可以自由转动俯视角度,视觉方向。

②画质体验

评分:⭐⭐⭐⭐

游戏整体画质也是可圈可点!

游戏画风融入了大量的二次元元素,画风整体唯美可爱。游戏内光影流动效果加入使得游戏场景更具有代入感。同时,角色武器、服饰、关卡场景设计都有着不错的表现,无论是动态还是静态甚至放大都有着不错的细节表现。技能特效华丽各种特效直接拉满,怪物攻击特效、预警等也是设计的非常不错。将玩家的注意力直接拉入游戏当中,配合优秀的画质表现,让玩家感受到极致的游戏体验。

③建模

评分:⭐⭐⭐

游戏建模也还是不错的,各种NPC都有着自己的特殊形象,多角度观察都有着不错的完成度。四个职业及后期转职等多个角色建模都非常不错,武器搭配契合角色属性,攻击动作、奔跑动作设计也是非常丝滑,场景建模也是非常逼真,物理碰撞等技术的加持使得体验更上一层楼。

当然,建模也有劣势点,npc交互体验不够好,很多npc纯文字交互,没有过多的交互感觉。同时一些怪物设计位置高,导致很难看到,需要返回继续寻找,希望在之后的优化中,不断地进行改进。

三、音效

①背景音效

评分:⭐⭐⭐

中规中矩,没有极大的亮点,也没有过多的缺点

战斗中,激情昂扬,日常任务中则多为轻松欢快类。游戏中还设计了不同的天气,游戏背景音乐中也会随着天气的不同加入不同的场景元素。

②打击音效

评分:⭐⭐⭐⭐⭐

打击音效做的可以说是非常不错的!

作为以战斗为核心的游戏,好的打击感能使游戏的档次极大地提高。而在这方面,很明显《晶核COA》的表现还是不错的,普攻随着次数的叠加出现超强普攻,音效随之增强,同时技能的打击感放空与命中呈现明显的对比。而诡术师那个响指瞬间,在多种音效的搭配下更为灵动,简直是将体验感拉满。而且,技能连招时,那衔接的技能打击音效,拳拳到肉的感觉,让人欲罢不能。

③场景音效

评分:⭐⭐⭐⭐

场景音效也是游戏的以达特色。

场景的不同游戏音效也会做出相应的变化来衬托当前的氛围。同时,游戏中各种穿插的机关,都有着自己特色音效,激光炮(发射激光)、石台(石头移动)、BOSS战败(机架脱落声)种种将细节拉满的音效使得场景体验加分不少。

四、战斗

①连招

评分:⭐⭐⭐

连招设计还算可以,随着等级的提升逐渐开放更多的技能,逐步开放更多的技能连招。连招总体尽显丝滑,没有释放延迟及按不出技能的情况。同时3D的加持,使得跳跃、霸体、技能组合多了更多的可能。

当然也有一些劣势,连招范围难以掌控,虽然游戏加入了自动攻击锁目标等手段,但是没有很好的改善,很多时候难以把。这也就意味着游戏门槛拉高,需要一定的经验才能把控好距离感。

②视角

评分:⭐⭐⭐

作为3D游戏那视角必定是硬伤,《晶核COA》虽然极力调整,但是仍然有一些不足。当战斗的时候腹背受敌,此次3D的劣势就体现出来了,正面怪物清理完成时,很难直接调控视角进而此时机制已经锁敌到背后,这样就会发生背后攻击但视角未转移的情况。

五、玩法

①PVP

游戏内设置了PVP玩法,玩家可以与其他玩家进行PK战斗。通过PVP交流让玩家了解彼此之间的差距,增加玩家的之间的交互性,同时也增加玩家对游戏的粘度。

②PVE

当然作为一款RPG手游,PVE更时游戏的核心玩法。《晶核COA》虽然作为3D游戏,但是并没有花费大量的经历在开放性世界探索上,反而沉下心来稳扎稳打,专注于箱庭式副本关卡。将箱庭式副本关卡体验感拉满,这种扬长避短的做法是非常不错的。

六、游戏特色

①3D

目前,大多数动作RPG游戏都采用了2D技术,好一点的采用3D技术作一个伪3D画面。而《晶核COA》采用3D技术加持做出了3D甚至3D+,无疑给游戏增加了更多的可能性。

②箱庭式副本

《晶核CoA》放弃了开放世界自由探索的设定,专注于箱庭式副本关卡。将箱庭式副本关卡玩法发挥到极致,带来极致体验。

③多样玩法

游戏内玩法多样,训练场、排位赛、副本等应有尽有,各种模式随意畅玩。

七、总结

此次,《晶核CoA》的内测着实是让我耳目一新,让我对这个游戏评价又高了几分,希望此次能采集一下玩家想法,期待下次见面会更好。


文本作者:游戏小食堂

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