《风色幻想》想必很多小伙伴都体验过,在那个混乱的世界中无数勇士拿起武器突破重重困难,最终镇压动乱,帮助世界恢复了往日的和平。百年后,神秘组织暗中策划释放“原罪”,一场更大的阴谋正在酝酿。
《风色幻想,命运传说》携带全新的故事、人物、玩法、场景来袭,讲述了《风色幻想》百年后的风云变幻。《风色幻想》当年一经发布,一时间也是风头无两,而今作为正统传承的《风色幻想,命运传说》究竟能不能重现经典呢?下面跟着堂堂一起深入了解下。
【提要】
老的《风色幻想》时至今日仍然是一款不错的游戏,而经过数年积累新生的《风色幻想,命运传说》能绽放出怎样的光彩?
《风色幻想,命运传说》继承了之前的策略战棋玩法,同时作为新作游戏自然加入很多新鲜的元素,同时融合了3D建模、新鲜故事元素等,带来了一种全新的体验。
【游戏画面】
评分:⭐⭐⭐⭐
『3D』
游戏画面融入了3D元素,整个画面立体感十足,同时建立起地形元素,不仅给予游戏更大的空间,也丰富了游戏玩法。游戏中人物的3D模型制作精细、服饰动作等都有一定的考究,可以看出官方在努力复原这些人物在玩家心中最初的样子。
『立绘』
游戏的立绘可以说非常的棒,足以看出游戏美术的功底与游戏官方的用心程度。角色立绘的表情、服饰、动作等方面都经过画师长久的精雕细琢。从整体的构图来看,人物的肢体动作以及人物的细微表情都显得特别精致,再加上高清的游戏画面,可以说是非常走心!
『动态元素』
游戏地图场景在原有视觉效果基础上,尝试融入了场景动态元素,如蝴蝶、飞舞的落叶等。动态元素的加入,不仅降低了玩家的视觉疲劳,而且进一步提升场景精美度。
【游戏音乐】
评分:⭐⭐⭐
游戏中音乐的搭配可以说中规中矩吧,没有过分亮眼之处,处于中上游水平。
『场景音效』
音乐是游戏重要的一部分,不应该与场景分离,而是应该嵌入游戏当中与游戏融为一体。《风色幻想,命运传说》中不同的场景有着不同的音效,不作战的时候多为平静舒缓的音效,使人放松。而战斗的时候会瞬间切换到激情的战斗音效,音乐的转场衔接紧密代入感十足。
『攻击音效』
游戏中角色战斗时,攻击音效还是不错的,普攻音效与技能音效可以很好的明辨。开战、技能开始,及确认的回合等不同动作,附带不同的音效,让游戏的过程清晰明了,且各种音效交加,并不呈现冗杂,反而是清晰明了,层次分明。
【游戏玩法】
评分:⭐⭐⭐⭐
游戏定位为二次元+角色扮演+战棋+策略。
游戏玩法就要从多方面入手:
①养成:
角色分为:传说、稀有、精良三种,对应识别色为『蓝』『紫』『金』。
同时角色需要进行升级、升星、装备等强度提升。
②策略
游戏需要考虑己方站位、敌方站位、攻击范围等多方面因素。思考自己下一步移动方向及需要释放地技能。游戏开局每个英雄分配五个行动点,首先必须思考队伍地站位,用行动点调整站位来进行攻击范围,然后思考攻击方式等。
【游戏特色】
①特色养成:
游戏有着不同于其他游戏的养成系统,游戏安置了装备、魂星、技能树三种提升途径。看似只有三种,非常简单,实则不然,繁杂的技能树系统这种新鲜的游戏元素让人一时间摸不着头脑。
游戏拥有高达几十位的角色,五种职业供玩家选择,不同职业的不同角色之间技能玩法各不相同,玩家可以根据自己的喜好进行养成。
②三角克制
游戏内划分为五大职业:武斗、先锋、游侠、祭司、咒术,职业功能各不相同,在应付不同场景时有着各自的优势。
功能分析:武斗=刺客,先锋=战士,游侠=射手,祭司=辅助,咒术=法师。
同时职业之间形成三角克制(游侠与祭司不参与克制):
武斗>>>咒术>>>先锋>>>武斗
当克制关系形成时,克制一方攻击会造成额外伤害,而被克制一方攻击力会大大削减。
③策略战斗:
不同于原神、王者等游戏直接进行战斗,《风色幻想,命运传说》需要认真思考各个角色的位置站位以及攻击方式。长时间的策略性思考,注定游戏过程非常缓慢,但是不断地的思考挑战中锻炼了头脑也感受了游戏的快乐。
④行动点机制
游戏引入了行动点机制,每个角色在自己回合内能获得5个行动点,每次行动都需要消耗行动点。
移动:每次移动需要消耗2点行动力。
普通攻击:每次普通攻击需要消耗3点行动力。
释放技能:技能需要的消耗的行动力,不完全统一,需要参考技能图标上的数字。
【游戏不足】
①剧情中无配音
游戏中对话、剧情中没有安插专业配音,纯文字的剧情,没有过多的带入感,甚至很容易淡化剧情。
②不能回退
游戏中误触到角色,导致角色处于待机状态,而不能回退到正常状态,从而导致行动点的浪费,损失作战的大好时机。
【总结】
总体来说《风色幻想,命运传说》是一款非常不错的手游,游戏画面、音效、战斗、养成方面都是此类游戏的佼佼者。喜欢战棋策略手游的一定不要错过,可以到小米游戏中心进行下载体验。
文本作者:游戏小食堂