街机不为人知的彩蛋,限制时间过了赖着不走?系统派他杀死玩家

随着电脑时代的飞速崛起,如今我们想要体验更久远的街机游戏只需要下载模拟器,在电脑端无限游戏币畅玩,体验一把做土豪的感觉。这样的场景相信每个从街机时代过来的玩家都曾臆想过,坐在街机面前惬意的度过一天,在当年看来简直就是神仙日子。

正因为有这种“梦想”,才让当时的我们对每一次投币换来的时间都很是珍惜,巴不得一秒能当两秒用。此外也有不少人还担心晚耽搁一秒,家里就会有人找过来把我们抓个正着,所以在这种急迫的游戏节奏下,有些彩蛋也被我们忽略了过去,尤其是卡在游戏限制时间过去之后发生的事情,很多人甚至时至今日都不知道是怎样一幅画面。

几乎在每一款游戏中都有时间惩罚机制,其中效果最直接,也是最常见的惩罚方式就是时间一到,玩家操控的角色直接“原地去世”,而除去这个烂大街的惩罚方式之外,有的游戏甚至还把它设置成了一个游戏彩蛋,比如《落日骑士》这种典型的快节奏横版射击游戏。

按理说这种射击游戏的节奏本来就快,怎么可能会出现玩家拖延挂机的情况?可难免会出现有玩家要去厕所的“紧急事件”,这时游戏也不会白白为了一个玩家让后面排队的人一起等待,所以一旦检测到人物长时间未动,游戏屏幕就会开始闪出一个“HURRY UP”的警示,而且每一次闪烁都会比之前一次要大。

若此时玩家还迟迟不做行动,那在警示语大到覆盖全屏之后,会飞出一只红色的小鸟一口把玩家啄死。尽管本质上还是和前面的系统杀掉玩家一样,但换一种形式却有了完全不同的效果。如果小编在当年能早点发现这个彩蛋,估计会想着和飞来的这个鸟对拼几下吧?

在我看来,派一只鸟啄死角色已经算是系统对玩家最后的仁慈了,有的游戏甚至会绝情到不让玩家看到自己被秒杀的场景,而是直接亮出游戏开场动画,它就是《变身忍者》。

老玩家都知道《变身忍者》的倒计时和其他游戏不太一样,它每一次数值的减少都几乎可以和现实中的十秒划上等号,所以要等到它真的归零,差不多要等上十五分钟才行,而这么长时间挂机换来的也是最直接的惩罚,即“万物归零”。连死亡动画都不出,直接回到游戏的初始界面,让玩家重新来过。

严格来讲,这样的惩罚算不上什么游戏彩蛋,只是系统合理清理掉挂机玩家的方式罢了。可俗话说得好,魔高一尺道高一丈,为了能多赖在机器前一秒,有的玩家甚至会选择去卡一些射击游戏的BUG,比如在没有时间限制的射击游戏中不发射弹药,在面对BOSS时仅靠走位来拖延游戏时间的一些“机灵鬼”。

《打击者1945》中就有玩家这样做过,因为第一关BOSS弹幕比较好躲,就有玩家会选择通过走位来多占用一些游戏时间,而这种行为如果发展更甚,那对面的BOSS会恼羞成怒选择自爆,和玩家同归于尽。

这种敢死队精神一度让小编难以辨别到底谁才是BOSS,而且玩家还可以通过游戏币续命,这样一来,BOSS的牺牲就显得更加悲情了。不知道当时的游戏设计师是怎样做出这个惩罚机制的,或许是感觉没有玩家会奇葩到靠走位戏耍BOSS来通关,所以才埋下的这个类似彩蛋一样的惩罚吧?

文本作者:smile灬旧城丶

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