【策划专访】如何看待动画?游戏里能开高达吗?

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幸存者们早上中午晚上好,我是你们的福利资讯官扫地阿姨,最近又收集了一些幸存者的提问,听听制作人William会怎么回答吧~
幸存者们都非常敢问啊,提William捏了一把汗。

扫地阿姨:William你好啊,幸存者们都很关心《星球:重启》的进度,所以我又收集了一些大家的问题,请你来解答。
制作人William:没问题,尽管问吧。
扫地阿姨:幸存者们得知我们请了高达的设计师河森正治来设计机甲,都很好奇游戏里真的能开高达吗?

制作人William:在游戏中确实是可以驾驶机甲的,而且我们有多款不同特点的机甲可供选择。区别于高达这种巨型机甲,我们和河森老师合作设计的机甲,在游戏内称作【战甲】,是一种更贴合人体体型的设计,在合作让战甲在“从大到小”的过程中,尽可能地贴合和保留机械结构绑定的合理性。

我们的战甲有多种不同的型号,为人熟知的有全地形稳定发挥的“猎星”、拥有强大滞空能力的“域天使”、机动性超强的近战机甲“影烬”、信息侦测能力和重型火力高效结合的“堡垒”,等等。

玩家可以通过战斗积蓄激活战甲所需能量,在关键时刻“变身”强力战甲,给予敌人毁灭性打击。在此基础上,玩家可以根据作战环境的需求,与队友选择互补的战甲,打出高效配合。

扫地阿姨:动画和电视剧都开播了,幸存者们比较好奇你是怎么看待最近热播的动画?
制作人William:的动画和电视剧我都看了,也看到网上有不同的声音,其实可以理解“一千个人有一千个哈姆雷特”,每个人心中都有属于自己的世界,每个观众都对动画有着自己的想象空间,所以也很难满足所有人的期待。

但实际上动画的热播让更多人开始接触并认识三体,让更多人感受科幻的魅力。无论是动画,还是《流浪地球2》影视剧,某种程度上都是对科幻走进大众认知的正向推动。

我觉得科幻就是一种创造性的游戏,所以不止是小说或影视,《星球:重启》也一样,希望通过游戏这一载体让更多人爱上科幻。

扫地阿姨:作为粉丝我也是一集不落。可以聊聊和刘慈欣老师合作过程中的趣事吗?
制作人William:刘慈欣老师是我们非常憧憬尊重的科幻大家,我们研发组几乎人均大刘老师书迷哈哈。
也因为此,当时被通知获奖的时候,为了和大刘老师近距离接触的机会,大家可谓是争得“头破血流”。
开玩笑啦,我们一致觉得如果能够让李星澜作为代表,去接过奖杯、将荣誉分享给2112年的世界,是一件很酷的事,所以我们也跟组委会协商讨论了很久。
最后实现了大刘老师和星澜的这次“科幻颁奖”,虚拟人在屏幕中接过了虚拟的奖杯,象征着科幻的载体从纸张书籍到荧幕再到游戏互动的前进。据说当时大刘老师听说要给虚拟人颁奖,也是觉得非常惊奇哈哈哈。


扫地阿姨:随着《流浪地球2》和《三体》播出,越来越多人开始对科幻题材感兴趣。那《星球:重启》讲了一个怎样的科幻故事呢?
制作人William:《星球:重启》的故事始于2099年的凛冬之战。人类遭遇了来自250万光年之外的阿克里德文明入侵,残酷的战争让人类损失了超过85%的人口,科技发展急剧倒退,社会结构几近崩溃。在近乎绝境的情况下,人类最终击溃了阿克里德母舰,取得了凛冬之战的胜利,或者说是惨胜。而战争留下的不只是废墟和尸骸,还有来自外太空的可怕异化力量,一种名为蓝蚀的微生物,正在改变盖娅的生态结构......

它的起源目前未知,从碳14测试的结果来看,这种生命体和宇宙一样古老。行为类似蜂群思维,受蓝蚀寄生的所有宿主都会共享相同的行为逻辑,根据所处环境的不同,会产生不同的能量的反应,侵蚀星球原本的生物,并通过他们的活动轨迹,一步步蔓延到山川、河流,甚至是空气之中...

阿克里德仍在暗中蠢蠢欲动,人类却又开始周而复始地陷入内耗。寡头【地平线】、联盟内鬼【眼镜蛇】、神秘势力【方舟】、还有令人闻名丧胆的恐怖组织【荒潮】。
这一切似乎都在预示着,凛冬之战并没有真正结束,人类和地外的生命并未完全切断关系……

扫地阿姨:了解了世界观,再介绍一下游戏中比较有特色的玩法和系统吧~
制作人William:《星球:重启》中的宠物和武器是比较有特色的两个系统。
宠物系统
宠物是《星球:重启》中十分有爱的系统,我们希望在游戏中,每一个玩家都能找到属于自己的宠物伙伴,陪伴自己的冒险旅程。
科幻题材下,我们的宠物设计脑洞大开,无论是用机械和基因还原的古代生物,还是萌宠与科技装置的结合都在我们的规划之内,比如:踩着科技滑板的可爱萌萌小柯基和炫酷的机甲游侠。

除了极具科幻特色的宠物设定,宠物系统的功能性也十分丰富。我们希望宠物在各方面都能和玩家产生羁绊,比如在主人受到威胁时进行战斗,挺身而出,保护主人。或帮主人搬运物资,照料家园,搜索宝藏等等,成为一个真正的小能手。
给大家展示一下我们最近设计的新宠物。

武器系统
《星球:重启》的武器系统十分丰富,在科幻主题的大背景下,无论是武器厂牌、武器类型和武器手感都兼顾科幻射击特色。比如玩家可以选择射速高、稳定性好的连射步枪,也有选择威力强、精确性极高的狙击枪和能量弓箭。如果想要与怪物近距离搏战,可以选择多种类型的冷兵器。

在射击体验的基础上 ,我们重点加入了武器技能的设计,不同厂牌和不同类型的武器技能各不相同,如输出、控制、辅助、强化,通过丰富的技能类型和效果让战斗体验不再是一成不变的射击。

在和玩家交流的过程中我们了解到,大家很担心最终游戏会落于站桩输出、比拼数值的枯燥体验,但在《星球:重启》中完全不用担心,通过源码系统,玩家可以为武器选择源码,搭建不同流派,并结合面对的环境自由切换,即便在不同的游戏环境下也能游刃有余。我们也期待,具有无限的创造力的玩家们,能够搭建出更多有趣的战斗流派。

扫地阿姨:最后一个问题也是大家最关心的,游戏大概什么时候能正式上线?
制作人Willam:游戏上线时间目前还无法确定。我们正在紧锣密鼓地进行游戏内容筹备,希望能尽快和大家见面,至少在2023年内?(笑)。除了之前官宣的“关于未来的42种想象”合作计划外,游戏内还将为各位幸存者带来更多风格特异的未来世界体验。也希望大家持续关注我们的社区,我们将持续为大家带来第一手游戏资讯。

看完本期内容大家还有哪些疑问,欢迎在评论区告诉我们,制作人Willam会在下期策划专访中解答哦~

文本作者:星球重启

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