【DNF手游】韩服“剑魂”技能演示 VS 端游对比变化一览(期待深度开发)


【前言】
◆韩服手游正式公测,想必诸位已经知道了,虽然经历坎坷但结果还算好,有幸上去游玩了一把,总体感觉还可以,远了不说,人物形象方面也值得期待(漂亮了很多),接下来本篇先以剑魂为前奏,展示一下技能演示对比,来看看未来将要上线的手游表现如何;
PS:因技能展示免不了出现大量动图,请手机用户注意流量;
【里鬼剑术】
手游里鬼默认光剑招数

端游根据武器种类变化

◆观点探讨:从攻击姿态上来看,双端在光剑招数上并没有什么变化,唯独在人物站姿上有所区别;
【拔刀斩】
手游无特效加成,任何武器种类均攻击一次

端游技能根据武器种类有特效加成

◆观点探讨:手游版本虽然等级不高,但并没有武器特效加成,这点使剑魂多少有点逊色,个性突出不明显;
【大破军】
武器种类无加成效果

装备太刀有特效加成

◆观点探讨:手游技能无加成效果,但演示节奏和效果与端游基本一致;
【BUFF】
与端游动作一样,人物站立举手

无变化

◆观点探讨:除基础站姿不同外,BUFF加成动作一样,无明显变化;
【强化后跳】
手游强化后跳带残影效果,且距离较远

端游可以柔化后摇,但无法像手游直接使用

◆观点探讨:论观赏性,手游特效非常赞!
【后跳斩】
暂无二觉剑气特效

比手游多了一层剑气特效,其他的一样

◆观点探讨:区别尽在二觉被动效果加成,其他的一样;
【幻影剑舞】
没有武器类别的特效加成

根据武器种类不同增加特效

◆观点探讨:剑魂第二个没有武器特效加成的技能;
【空中连斩】
跟端游一样无变化

无变化

◆观点探讨:双端技能演示一样,无区别;
【连突刺】
在刺击效果略差于端游

比手游多了一层特效

◆观点探讨:端游比手游多了一层特效,其他的无区别;
【流心】
比端游多了一层招数选项

比手游少了招数选项

◆观点探讨:端游比手游少了招数选择,虽然端游操作上比手游灵活,但流心系技能确实需要改一改了;
【猛龙断空斩】
暂无二觉被动特效

除多了飓风特效外,均与手游一样

◆观点探讨:差别体现在二觉特效加成上,其他的两端并无区别;
【破军升龙击】
无二觉暴风式特效加成

除开追击特效外其他内容一样

◆观点探讨:无二觉加成下,双端技能演示一样,包括人物突进时的姿势都一样;
【三段斩】
没有武器种类特效加成

根据武器种类多了斩击次数

◆观点探讨:相较于手游,端游了武器特效加成,太刀、光剑追加攻击2次;
【银光落刃】
与端游一样无变化

无变化

◆观点探讨:双端表现无任何变化;
【一觉技能】
表现效果与端游一样无变化

无变化

◆观点探讨:觉醒技能在双端里,包含素材在内,通过比对无任何变化;
【结语】
◆通过上述内容对比,可见手游中部分技能因等级问题,无二觉特效加成外,部分技能直接舍弃了武器种类加成,当然,也不排除后续会追加特效内容,毕竟剑魂主题是武器大师,少了武器特效有点表现不足!另外目前测试角色较多,也不排除等级不够造成的误读!但以上内容中大部分为官方演示截取,故偏差方面应该很少;
◆以上内容仅供诸位参考,不代表最终国服手游品质!

文本作者:Evo45

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