
【游戏概括】
◆正如标题所示《战匠杜沃》是一款地牢风格的像素独立游戏,故事讲述的是矮人一族由于过度贪婪“能源石”,唤醒了暗黑部落,结果巨魔也和怪物组团一起打矮人,最终以悲剧收场,幸存下来的矮人也由智慧型种族转变成了掠夺者,主角杜沃正是在这种环境下登场的,好在不忘初心的当上了战争工匠(简称战匠),虽然起因是为了救自己的父亲,但这一系列的故事设定倒也说的通!
◆另外游戏目前是测试版,只有序幕章节可体验,但就目前的关卡内容来,对未来正式版还是很期待的,机能配置要求不高,存储空间占用也不大,综合各项体验内容来看,多平台评分在8.5以上算实至名归;接下来逐一看看此款游戏都有哪些内容可看!
PS:本文中的展示图片均为原图尺寸,缓冲图片会略慢一些,请在网络顺畅的环境中浏览,手机用户请注意流量;
【画面架构】
◆此游戏画面为横版架构+像素风,战斗表现有和谐与未和谐两种设定,不过像素风画质嘛,也看不出什么差别,至于场景设计还说的过去,干说无印象,直接上展示图:

◆这是游戏前期难得一见的远景图,作为像素风能表现出这种画风也值得肯定,从这点来看后续游戏内容中应该也有很多这种风景,驻足几秒钟鉴赏一番也不错,只是可惜画质无法再精细了;


◆这算是新手训练场,变现的元素并没有很多,跟大部分像素风游戏一样,只是这里的UI布局有点偏大,尤其是“短跑”“召回”的尺寸偏大,偶尔会遮挡视线,对右下角进犯的敌人容易看漏,其他的UI布局还算可以,另外血条和动作值的UI也有点偏大,下方的设置齿轮图标应该缩小一点,这样看的更清楚,毕竟像素游戏中的素材,尺寸越大越模糊;

◆剧情对话界面中的人物也有同样的问题,太大了反而不好,除了看着界面很“满”以外,其他的真没感觉有什么帮主,如果是为了凸显人物造型,不如单独加个鉴赏功能;

◆作为即使战术型的打法,游戏表现得还算不错,边界区域判定和受击判定很正确,战斗感明显,但是在远程攻击上,怪物受击反馈表现不足,这点需要弥补一下;
◆总体来看,从画面表现上,此游戏有一些亮点,但也有不少缺点,作为一款像素风游戏,很多素材不需要很大,太大了反而看着更模糊,无法更好表现意图。
【操作玩法】
◆操作布局为常见的摇杆+技能,一共有4中装置可用,不算闪避和召回两个功能,主要操作都集中在站位和放技能上:

◆虽然操作难度不高,但需要精心布控,因为在释放技能时有非常明显的“前摇”,虽然不足0.5s的硬直,但在怪物成群冲锋,外加装置耐久不足的情况下,很容易在前摇上帆船,就像其他动作游戏中的技能前摇一样,越是关键时刻越容易在这上面翻车,所以在释放技能前,需要一段安全距离;

◆另外一点需要在这顺路提一句,在设置中可以单独设置键位;

◆推进剧情的过程中,有数次这样的战斗设计,不要小看这种看似简单的一条路式的打法,因为召唤的装置自身有耐久设定,而且破损以后回收能源石也有个过程,很容易在这个空档阶段被怪物围攻致死,而且怪物的攻击频率非常快,即便有护甲,血条也会很快见底,所以在战斗环节,不适用“莽夫”模式;

◆最后是场景互动设定,展示图为地牢解密,后续肯定会有更难的关卡,不过互动设定而言,就是简单的“点击”+“触发”,地面机关走过去就触发,手动机关系统有互动提示,没什么悬念,只是解密难度上会有所不同;
◆作为一款即时战术型手游,操作上注定不会太过复杂,难点在于时机把握,好在有随景存档点,即便失败了也不用担心,重新挑战便是,目前还没有类似速通、记录排行一说;
【特色内容】
◆要说此游戏最大的亮点内容,是自身的战斗设计,在分差之间就一定决定了胜败,也是反复挑战达成无伤的先决因素,这些要素在《战匠杜沃》中都具备:

◆常见战斗模式多为堵路,即前排陷阱、中排刀刃、后排弩弓,由于目前处于测试服状态,后续会不会有其他装置目前不清楚,但就当前设定来看,这种万用设定基本没什么悬念,可往往越是这种简单布控,在面对多路攻击时越没用,原因在于怪物移动速度很快,即便用“焦油陷阱”依然效果堪忧,真不如多放几组刀刃装置来的直接有效:

◆游戏前期就出现过多次怪物围攻,如果采用自保式“护身”布局,结果只有等着被围攻致死,相反,面对这种情景需要压制+先发制人,将其中一个点完全压住,再对其他点进行打击,如果同时面对多路攻击多路布控,一旦装置耐久消耗完毕,等能源石到位再释放装置,怪物基本就到脸前了;


◆至于装置种类,未来会不会有更多搭配目前尚不明确,但从战斗模式来看,应该会有后续装置加入,这样可以使玩法进步被扩大,玩家追求个性搭配的空间也更大;
◆其实《战匠杜沃》的特色内容还是以战斗环节为主,前文也提到过,这种战斗研究追求的是“无伤”,如何更好的安排装置达到最大功效是核心重点,如果要拿其他模式做个比喻,可以用“塔防”来形容,总体来看抱着塔防式的玩法,多研究研究站位和布控,达成无伤还是有可能实现的;
【游玩建议】
◆以点看面的来评价此游戏,其中很多内容玩法在后续版本中依然适用,因为游戏核心并没有变,现汇总整理了一部分注意事项,希望对此款游戏感兴趣的玩家们提供一点参考:
- 1、除非路线狭窄,过道只有一条,焦油陷阱目前功效真的不大,远没有刀刃陷阱来的直观;
- 2、弩箭装置尽量别跟人物挨的太近,未升级前作用非常有限,并且弩箭不能破盾;
- 3、短跑闪避功能只有在宽阔区域有用,狭窄区域几乎没用,用不好反而让自己被困;
- 4、碰到血瓶能用就用,很多场景过去后就回不来了,不用留着也浪费;
- 5、碰到多路进攻的场景,尽量第一时间压制住一个刷怪点,一旦被围攻基本没有第二次机会释放装置;

【结语总结】
◆可惜目前版本开放的章节不多,不然可以更深入体验一下内容,从整体来看《战匠杜沃》有一定的可玩性,也有一定的“爆肝”倾向,如果打算追求无伤通关,反复挑战研究站位是少不了的,如果是为了走剧情,这点倒不用太过计较,至于后续内容表现如何,只能拭目以待,总之此游戏适合喜欢研究站位、成就打城、无伤挑战类的玩法,反之,还是另择其他比较好;
◆以上内容仅供参考:祝想要体验此游戏的玩家们开心愉快!
