GW弱弱问一下大家,十年长不长?长,长到足以让我们从初中读到大学毕业,而在《我的世界》的发展历程中,更是占据了及其重要的大半生,那么2012年和2022年相比,红石陷阱有什么样的变化呢?
1、从整蛊到“要命”
起初,mc玩家并未想要“玩家的命”,仅仅是利用压力板和铁门制作一扇打不开的门,以此囚禁住被困玩家,破解方法也很简单——拆除压力板即可。对于一些暴脾气的玩家而言,或许一时之间也想不到如何逃离这个地方吧?
而当了时间拨到现在,红石陷阱与“陷阱”越来越近,逐渐从整蛊演变到了“要命”,像禁闭门这种纯恶搞型的红石陷阱越来越少,反倒是TNT搭配红石,或红石和高度差成为了好朋友……
2、十年期间,陷阱更多考验心理博弈
在2012年,你或许会利用“压力板+沙子+TNT+高度差”来制作红石陷阱,由于未被激活的TNT可支持沙子的摆放,一旦玩家踩在压力板上,TNT马上变为激活状态,沙子因没有支撑物而下坠,进而将猎物带到“必si之局”当中。
其实也并不是说越复杂越好,随着时间的推移,红石陷阱更多像是一个化繁为简的过程,更多利用的是心理上的博弈,老玩家对此深有感触,越简单,越容易达成目的的方法更适合自己,我预判了你的预判。
就好像是下图中的这个陷阱,原理上几乎一模一样,只不过是换成了熔岩,就算少了TNT,丝毫也不会减少对玩家的致命伤害,但过程却是完全不一样——你看我安全进来,又出来了,但不一定你能安全。如今的陷阱更多需要一个引导过程,让猎物放下戒备心,而非像以前一样“硬邦邦”的。
3、陷阱箱TNT过时了
正如上面所提及的那样,现在的红石陷阱更多讲究的是一个心理上的博弈,由于陷阱箱这类陷阱太过于明显,以至于现在的玩家也好,熊孩子也罢,大多都对这这类陷阱抱有较重的疑惑心。
正所谓“出其不意掩其不备”,越是普通,越是寻常的场合,越是下意识的容易中招,举个例子:同样是“触发,条件,执行”,挖钻矿是不是非常常见但又令人一时上头的事?
玩家事先在一个矿洞中部署好,在钻矿后面放上侦测器和TNT,是个正常人都会放下戒备心去满怀心情地去开采它吧?
与此类似的,还有利用玩家强迫症心理制作的“树桩监测TNT”陷阱,同样也是心理上的博弈,相信大部分玩家都受不住那些砍树看不完,特意留下树桩不砍的玩家吧?这恰恰中了一些不怀好意玩家的小心机——在树桩下埋下侦测器和TNT,只要开采了,就会原地升天。
4、往后的红石陷阱
随着时代的进步,游戏的更新,MC中的陷阱方块越来越多,从原来的TNT,到如今1.17的钟乳石细雪,再到1.19地循声传感器,红石陷阱的技术日益发达,而玩家可以利用上的方块和组合也越来越多。
十年时间说长不长,说短也不短,对于某些游戏而言,十年或许就是它的一生了,而MC作为一款09年就诞生的游戏,目前依然走过了10余年的岁月,玩家数量和销售数量更是每年突破一个新里程碑。
正如本文所讲述的陷阱一样,方块在变,玩家也在变,正是这种游戏和玩家不断携手向前的状态,才让MC一直火热到现在吧!
不过话说回来,各位小火把,你们最喜欢用的陷阱是什么呢?
文本作者:GameWater游泳圈
未经授权禁止转载