要说《我的世界》“最强装备”是什么?
不少老MC肯定会说钻石,或许在近十年来,钻石不仅代表的是装备、工具最顶级的代言词,更潜移默化成为了mc这款游戏的信仰,但时至今日,随着下界合金的诞生,它的“地位”摇摇欲坠。
“8过”由于下界合金由钻石升级而来,大部分玩家还是认为它就是钻石,或许一些玩家可能很好奇下界合金盔甲比它的前身好多少,并且如果玩家认为升级并不值得,他们可能更希望将下界合金锭(原材料)留作工具或武器。
一、下界合金和钻石
尽管与Minecraft中的其他盔甲类型相比,它们的属性数据或多或少有些相似,但下界合金盔甲和钻石盔甲之间仍然有相当大的差异——钻石盔甲和下界合金盔甲虽然都提供一样的盔甲值(10ge1盔甲图标,20点盔甲值),但下界合金在别的属性上却比钻石多了一些。
例如,在JE版本的MC中,盔甲有一个属性,叫作盔甲韧性,该数据衡量了盔甲在受到强力攻击时所能减轻多少伤害,而面前游戏中仅有钻石和下界合金盔甲拥有,但下界合金比起钻石有更多的盔甲韧性。
每件钻石盔甲能为玩家提供2点的韧性值,以全套4件算,总共8点,而下界合金盔甲每件则能提供3点,总共12点,这里就相差了12点,这使得下界合金盔甲拥有比钻石盔甲更能承受强大的攻击。
或许来到这里,BE版本的玩家会一脸懵逼,JE版本玩家或许听说过“盔甲韧性”但并未过多了解过,那么GW简单介绍一下它。
二、盔甲韧性决定实际受伤值
首先,盔甲韧性目前仅存在JE版本,BE旧版本暂未拥有。
按照正常的盔甲值和伤害值之间的关系,20点盔甲值足以减少玩家受到伤害的80%,但由于盔甲韧性的存在,JE版本的玩家实际上,并不是按照这样的关系来算,而是“盔甲值”、“伤害值”和“盔甲韧性”这三个数值通过复杂计算得出。
或许很难理解,那就看下面这张图:
绿色点是钻石套的“护甲伤害减免”,而蓝色点则是下界合金的,同为40点伤害,如果按照BE“旧版本”(重点)来说,它两应该都是减扣80%,即玩家受到伤害值为8点;但来到了JE版本,由于JE版本拥有盔甲韧性,实际上钻石套仅为为玩家减免40%的伤害,而下界合金仅为50%。
换句话来说,JE玩家的盔甲可比BE旧版本玩家的盔甲“弱得多”,也正因为如此,没有盔甲韧性的BE玩家更愿意穿着钻石套,毕竟费时费力去升级一套下界合金,盔甲值和减免伤害值是一样的,那不是自找苦吃?
但是!!!
Mojang预计在MC1.19版本将盔甲韧性这一机制带到BE版本!这也是GW为何频繁在文中强调旧版本的原因,因为在新版本,BE玩家将会和JE玩家一视同仁!在盔甲这一方面!大家都是一样的了!面对实际的生存模式,BE玩家将会受到更多的伤害。
三、下界合金独一无二的属性
当然了,如果仅凭盔甲韧性还不足以“折服”mc玩家去放弃钻石套,但下界合金盔甲在游戏中还具有击退保护,这可以有效防止玩家在受到攻击时被击退一段距离,或许还是会觉得无关重要,但有很多时候,击退保护意味着“幸存”和“不幸si亡”之间的区别。
Ps:松饼小队在1V5中深有体会。
或许,钻石盔甲和下界合金盔甲之间的差异并不像钻石和其他材质盔甲之间的差别那么大,但是,在某些时候,下界合金装备所拥有的属性就恰恰能更好保护好玩家的安全。
各位小火把,你们觉得BE增加“盔甲韧性”合理吗?
文本作者:GameWater游泳圈
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