《暗区突围》:前线要塞地图评测

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大家好呀,今天给大家带来一篇前线要塞地图评测。

前线要塞是《暗区突围》中较为高阶的地图,在有着丰富物质的同时也伴随着极大的危险,地图内的其他玩家和精英AI造就的激烈战斗给玩家带来了极大的刺激感,同时也对玩家游戏技术和心理素质进行了考量。


Ⅰ-地图风格


与前三款地图较为平和的画风不同,前线要塞带给玩家的是一幅战火纷飞,残垣断壁的景象,地表四处的硝烟,随处可见的弹坑和坦克以及要塞上空刺耳的警报声和爆炸带来的震感不仅生动还原了真实战场的场景,更是渲染了一种沉重刺激的氛围,使得玩家代入感拉满


而要塞内部给人的感觉则是昏暗和静谧,光线效果做得恰到好处,既不会影响玩家视线,也渲染了略微恐怖的游戏氛围。总得来说,前线要塞地图在音画方面可谓是给紧张刺激的高端对局提供了充分的战斗场景和氛围,使得游戏的真实性和代入感都有了保证。


Ⅱ-地图整体结构


地图整体分析
前线要塞是四张大地图中面积最小的,有着以前线要塞为首的七个资源点(矿洞一般只用作撤离),其各个点位之间较为接近,野区纵深较少,故而使得游戏节奏略快。

少野区带来的地图特点

少野区意味着要塞外遇见真人或AI的概率也很高,这张图的AI难度可不是闹着玩的,因此玩家所走的每一步都需要步步为营,非常考验玩家的突发反击能力。

除了战斗爆发概率高外,战斗一般是中近距离的战斗(因为地图较小)。所以这张图用不上高倍,并且对玩家近战需求更大,推荐使用突击步枪,低倍狙或者冲锋枪,霰弹枪来进行有效杀伤,近距离战斗的特点便是节奏较快,战斗激烈,你死我活,使得游戏难度和竞技性显著提升,这点正是顺应了其作为高阶地图的地位。

撤离点位置条件一览

地图中有三个固定撤离点:
1.要塞地下水渠,需要要塞二楼拉闸,拉闸后等待坚守时间三分钟,一局只能开启一次。
2.雷达站,需要要塞门口拉闸,等待坚守两分半,一局只能开启一次。
3.矿洞,与雷达站同时开启,等待坚守五分钟,可以多次开启并且在拉闸之后撤离点会刷新强大的高级AI阻止玩家撤离。
以及两个猎人通道:左右两边公路尽头随机开启一个,限制四个人,不能带背包。


由此可见,在前线要塞就算是撤离也是较为困难的,玩家在拉闸后需要在限时内到达撤离点并且进行坚守,战斗更是有可能在此发生,可谓是将游戏的随机性和紧张性保留到了最后一刻。

地图中央的河道

地图中间有一条小河(黄圈位置为四个桥,过河的必经之路),将整个地图不均匀地分成了南北两边,南部是以要塞为主的主要资源区和交战区,有丰富物资和更多精英人机,而北部则是较为贫瘠的打野区,相对安全一些。


中间一条河的隔断使得南北两边之间的转点变得稍加困难,并且在过河时由于桥不多,无论走大桥还是小桥,都容易被架住。这点可谓是很不错,为前期装备较差去往北部的玩家提供了一定地形保护。

除此之外,除了地图北部两个撤离点意外,南部的两个撤离点均是一次性的,南部撤离点一旦用光,那便只能走北部矿洞或公路了。而它们又是在河对面的,因此北部的玩家可以提前摸过去拉闸然后等待要塞里的玩家被迫出来过河而偷袭。

总之,这条河也为玩家们带来了一定的战术意义,增加了游戏的策略性和可玩性。

Ⅲ-前线要塞



要塞共有三个入口,地图上从左到右依次是坦克房,要塞大门,老六房,进入需要拉闸,等待1min~1min40s开门。

从三个不同入口进入会走到不同区域,由于三个入口较近,在刚拉闸进门的时候玩家相遇的概率较高,因此不推荐走中门(离两边门都很近)。


要塞内部整体结构错综复杂,共分为三层;1、2和B1层,入口处玩家均在一层,楼梯都在中央大厅内,大厅二楼主要是中空的,但同时也有几个刷新高阶物资的危险点位,俗称生死台。

而大厅两侧房间分布整体较为不规则,具体记住三层的房间位置,刷东西的地方,各类数不清架人点位能够对玩家称霸要塞起到极大的帮助,但同时也是非常困难的。

一楼二楼大多是竖直的通道,主要为正面近距离战斗,而走道侧面也有着不少箱子之类的掩体,更考验玩家对掩体的理解和运用。



负一楼的结构略比一二楼小,整体结构较为宽松,可以绕路的点位很多,相对于一二层的正面对抗,负一层则更注重迂回绕后,对玩家地形的理解,脚步的判断进行考量。

总之,要塞内部错综复杂,非常考验玩家对于地图记忆和近身作战的能力;对熟练度要求极高。记下地图的结构在高端局可以说只是基本功,而更多的则是对架人点位的积累和运用。因此虽然入门较难,但是其战术性和竞技性还是很强的。

Ⅳ-经济资源和AI


作为一个带入要求5w的高阶地图,前线要塞的资源肯定不会差,要塞外部的几个资源点提供的物资已经很不错了,而要塞内部更是频频出金,稀有物品,钥匙的刷新概率很高,甚至有可能刷新价值几十万的热成像模块。在物资这方面,能和前线要塞相比拟的恐怕只有电视台了。

要塞AI也没有让我们失望,前线要塞中的AI主要分为三种:要塞外普通AI,高级AI,男团

哪怕是最普通的AI全身也是三级套起步,手里拿着高阶子弹和武器;而资源区附近的高级AI基本上是四级套和四级弹,并且较为智能,打人准,会扔雷,甚至很可能直接杀死玩家。

而男团则是以雷诺伊尔为首的4-6人,标配四级套四级弹,通常概率出现在军械库内,极为的难缠。

丰富物资回报的同时也伴随着游戏难度的提升,在前线要塞中玩家的主要敌人其实还是AI,特遣部队一把只有8-12人。而如此恐怖的AI正是平衡游戏难度的一个手段,但是由于玩家和AI的人数差距较大,玩家太少,减少了玩家之间的交互,这么做可能会降低游戏内的竞技性和可玩性。

总得来说,前线要塞是一张高水准的地图,整体从地形安排,画面品质,撤离点位置和内部结构方面做的还是很不错的,但由于地图的门槛过高和对熟练度的依赖程度对于萌新还是不太友好的,建议对自己技术特别有信心之后再行尝试。好了,以上就是本期测评的全部内容啦,感谢大家阅读。


文本作者:灬神奇宝贝灬

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