大家好啊,今天为大家带来的是《盾之勇者成名录:浪潮》的测评,这篇由同名轻小说与动漫改编而来,由琥珀工作室制作,龙图游戏发行的漫改IP游戏作品质量究竟如何呢?游戏玩法有不有趣?值不值得入坑?且听我道来。
首先比较让人惊喜的是,《盾之勇者成名录》的卡牌构筑设计真正做到了深入浅出,由简入繁,不管是什么类型的玩家都可以快速上手,了解游戏的核心机制。
琥珀工作室摒弃了一回合团队所有角色过一次行动的传统回合制玩法,引入了新鲜的速度机制,即根据速度值来判定角色与怪物的攻击顺序的半回合制玩法,极大的拓展了游戏的对战深度与趣味,玩家在作单体角色培养的同时还需要考虑队伍内多个角色的联动,比纯回合制多出来了很多趣味,也可以做很多文章,比如说全队高速一波流,完全抛弃奶妈,只保留充电角色和辅助,利用速度最高的辅助给菲洛魔物形态(或其他群体输出)上加攻加伤BUFF,然后菲洛再配合破军的效果(敌方生命超过70%则增加己方伤害)在一回合内打出超高输出来结束战局。
这种玩法比起传统的卡牌战斗模式无疑是高明的,横向对比一下《地城邂逅:记忆憧憬》等漫改IP游戏的战斗模板,就可以看的出本作在这些设计上下的功夫了,从下面的画面风格对比上我们也不难看出,虽然在战斗时都采用了二头身的设计,但是盾勇这里的上下身体比例明显要更协调一些,人物摆出的姿势也都符合自身角色设定,而不是千篇一律的攻击姿态,看的出来美工是有细心考虑优化的,人物的小动作和表情也很灵动,没有传统游戏里那种呆板与迟滞感,值得好评。
(两部作品的游戏战斗对比截图)
在战斗界面的UI设计上,盾勇没有采用最近很火热的扁平UI风格,反而发扬了故事背景在游戏中的作用,在战斗中能量槽会用盾勇的生命盾来表示,而速度的快慢则可以直观的从右侧的栏里观看这些角色头像谁先到达终点获得,角色的BUFF显示在头上很小一片地方,可以说是细节满满了。而在《地下城邂逅》中的UI则相对没有那么的合理,白色的BUFF槽一条条堆在角色头像上,把整个下半张原画都遮住了,而且地下城用白色这样凸显科技感的UI,实在有些违和。
另外在卡牌的平衡与策略性上盾勇也是做足了功夫,除了SSR卡外,SR与R卡也都可以进入队伍的构筑,几乎不存在所谓的完全废卡,每个应策卡有会有适合自己的环境与队伍,从而产生一加一大于二的效果,在已经开服的台服中,我们可以看到很多用R卡或者赠送的SR阵营通关全游戏的消息,光凭这一点,本作就比如《关于我转生成为史莱姆这档事》等很多需要大量SSR角色来支撑队伍,甚至还要重复抽取堆叠练度的游戏要好上一些。
同时,本作还加入了场外队长支援技以及所有角色共同拥有的队伍能量槽等设计,如果想要发挥一个队伍的应有实力,就要考虑好速度的快慢,能量的具体分配,角色技能的连携等等,具体玩法大家可以点击笔者头像跳转观看《盾之勇者浪潮新手队伍搭配篇》,那篇里面对这些机制已经做过比较详细的介绍和讲解新手入坑的基本队伍搭配思路,可供各位参考。
盾勇的这些策略玩法让我莫名的想起来了炉石等一众经典手机卡牌游戏,法力值(能量)是资源,随从(角色)是阵势,手牌(技能)是变数,不过与炉石不同的是,炉石每回合抽的牌是随机的,而盾勇里每个角色的技能则是固定的三个,不必考虑鬼抽,技能展开更加容易,但这也并不意味着策略性的降低,盾勇中也有着PVP竞技场模式,里面的对手也可谓八仙过海各显神通,如果想要快速战胜对手上位,那么考虑合适的克制对敌阵容就是必不可少的,我觉得现在来说盾勇的整体PVP尚处于一个比较活跃的环境中,什么套路都能看见,肉坦队啦,一刀队啦等等,以后可以预见随着新角色的增多队伍的搭配方法也会越来越多,值得期待。
除了上面这些游戏机制设计外,本作还开创性的做出来了迷宫探索玩法这一玩法,在形式上它结合了目前火热的肉鸽和爬塔等要素,在形式上与杀戮尖塔等类似,给玩家更新奇的玩法与体验。在迷宫里玩家的队伍由四人上升到了六人,进一步增加了构筑的多样性和可玩性。
这些迷宫都为一次性奖励关卡,在玩家通关一大章且达到一定星级后开放,这些迷宫往往着特殊的地形和复杂的层数,蜿蜒曲折。在其地图上分布着多种探索事件,这些事件可以给予玩家丰富的奖励,比如捡拾宝箱,金币堆等等。除了这些比较直白的探索奖励,迷宫内还存在着多种互动益智小游戏,比如说消消乐游戏,要在一定的步数内完成游戏消消乐即可获得奖励等。
有时在探索时,地图上还会刷新一些商人单位,这些神秘的旅行商人可以为玩家提供高折扣的商品,当然,如果你有心仪的商品但没有带够货币,或者练度不够打着吃力,那么直接退出迷宫也是个不错的选择,这些商人不会被刷新掉,练度也会重置为你最新的状态,而探索度还会保留。
另外,在迷宫探索时大家也要记得完成左上角的任务线,这些任务线内容往往都有丰富的奖励,记得顺手完成。
在养成难度方面,本作可以说是非常良心了,游戏内的抽卡货币只有一种,并且抽卡只会获取角色,其他的练度武器等都可以靠慢慢肝来获得,光凭这一点本作就已经比绝大多数的抽卡游戏要良心上很多了,现在市面上的很多抽卡游戏动辄角色武器升星等等,本作只需要抽一个池子角色就好,极大的降低了成本,咱们下面就来详细讲讲角色的养成。
一个角色的养成是多方面的,其重头戏在于装备的搭配与选择,角色的觉醒与升级。
先说说角色的装备选择,每个角色拥有六个装备槽,分别为头部,躯干,戒指,脚部,项链,武器这六个部分,一般在装备的搭配选择上会选用4+2模式,即一个系列的四件套再搭配一个另一个系列的二件套来达到利益的最大化。(当然勇者这一特殊角色是除外的,每位勇者都有自己固定的圣武器,这导致勇者只能触发一个四件套效果,)
每一件装备都拥有一个主词条和数个副词条,装备每升一级都会强化一次主词条,升三级即可完成一次精炼,获得一种副词条,丰富了游戏的策略性和可玩性,当然在游戏前期,我建议玩家不必过多的纠结词条问题,主词条对了能用就好,在本次测试中一共开放了二十一种类的套装,每种套装都有独特的四件套效果,配合不同的角色技能可以完成更多战略上的搭配。
除了装备外咱们再来谈谈角色的升级与觉醒,这部分相对而言就相当的简单易懂了,升级和觉醒都可以提升角色的基本属性值,升级需要的是经验,提升的是角色的攻击,防御和生命三项基本属性,而觉醒需要的则是各种素材,这些素材可以通过主线关卡来获得,在通关之后,就可以使用扫荡功能来一键通关获得自己需要的素材啦,非常的省肝。
最后值得一提的是本作的声画效果,作为一个漫改IP,有动画版制作的珠玉在前,本作的声画效果也是十分优秀,在主线中,所有角色每一句话都有CV配音,配音阵容也几乎都是动漫原声加持,非常的豪华。
在角色列表里可以看到,大部分角色都拥有约30份互动语音,如战斗开始时,收到喜欢礼物的对话等等,喜欢盾勇里角色的玩家一定不要错过。
在游戏画风方面本作与盾勇动画相统一,采用了日式动画的标准厚涂风格,初看之下非常惊艳,有一种有声漫画的感觉,更别提在剧情中偶尔会穿插的剧情动画,看着这些角色在剧情中对话的时候也有一种在看动漫的错觉,制作者还是非常给力的。
除此之外,本作中所有角色都拥有两套LIVE2D立绘,有一套是初始立绘,另一套则是觉醒立绘,玩家可以自由的选择使用喜欢的一套。当然,游戏还拥有角色好感度这个设定,好感度提高后玩家可以在与角色的互动中触发的更多的特殊对话语音,具体都有什么内容就等玩家来自己探索吧,我就不多剧透啦。
那么以上就是本篇的全部内容了,总的来说盾之勇者成名录浪潮是一部较为优秀的漫改IP作品,不管是喜欢这个IP的玩家还是卡牌策略类爱好者都可以试试,说不定可以给你意想不到的惊喜。
文本作者:灬神奇宝贝灬
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