大家好啊,今天这篇攻略为大家带来的是《盾之勇者成名录:浪潮》队伍的基本构筑篇,在正式开始讲解前,作者需要提醒大家一下,本篇讲解为第三次内测队伍构筑,根据前几次测试服的角色数据修改幅度来看,三测角色数据仍有可能会做进一步的优化与调整,所以本篇以主要讲解笔者自己在游戏开服时开荒队伍的基本构筑思路,以及队伍构筑的基本要素为主,给大家在公测中选择角色搭建自己的BOX做一个简单的参考。
首先咱们先了解一下游戏的两个重要基础概念,与纯粹的回合制不同,本作中角色的行动顺序依靠速度来结算,速度快的角色先攻,因此在自身角色的行动轮中也可能穿插有怪物的行动轮,这是不是说速度越快越好呢?这就是前期培养角色的一个小误区了,正常的队伍中培养速度属性的优先级是,(单体)群体辅助(加攻)角色>输出角色>回奶角色,如果速度乱了在操作会有很多不流畅的地方,比如说输出角色攻击太靠前导致吃不到辅助的加攻BUFF,回奶角色先手攻击发现队伍全满血等等,在选择装备时大家一定要注意自己队伍的速度平衡。
在了解了速度的顺序后咱们再来说说游戏的能量点设计,本作中角色队伍公用一个能量槽,战斗开始时能量点为3点,储存上限度为八点,会随着时间增长而自动回复,大部分角色的大招释放都需要消耗掉能量点,所以为了维持一个队伍的丝滑输出流程,一个可以为全队回复能量点的角色是或不可缺的。
最后是队长技能,队长技能是勇者的特殊技能,不需要能量,且不需要勇者本身上场,随着回合数的增加会自动回复使用次数,通过升级勇者的圣武器可以增加更多的队长技能选择,游戏初始的勇者技能是草药盾,效果为为我方全体角色恢复盾之勇者190%攻击力的生命值,是一个很实用的全体回奶技能,而后续解锁的钢管盾则可以禁锢敌方单体一回合,适合于BOSS战,所以说合适的选择与使用队长技能也是制胜的重要手段,切莫忽略。
其次咱们再来做一个简单的区分,本作中游戏的开荒主要分为两大部分,一是主线剧情部分开荒,二是迷宫探索,主线部分开荒队伍是四人位,而迷宫探索队伍则是六人位,考虑到刚开服的资源培养会比较紧张,在这里笔者主要介绍一下四人位的打法,前期在打六人位迷宫可以考虑在普通主线四人位的情况下增加一些不那么吃练度的辅助角色来增加队伍续航能力。
我个人比较推荐的阵型是带一个奶位,一个充电宝位,还有一个输出与群攻位,最后一个位置可以较为灵活的选择,笔者比较推荐来一个加攻降抗的BUFF位,除此之外大家也可以根据自身队伍练度选择,比如说如果队伍输出不够就补一个输出位,角色容易被打掉就补一个奶位,循环不够流畅就补一个增加能量点的充电宝,每个人开服抽出来的BOX和个人练度都不尽相同,自主斟酌就可。
了解了游戏的特性和对战的基本要素,接下来我按照这套思路来推荐一套新手比较好凑出来的推图队伍。
1号充电宝位置的选择是新手送的盾之勇者,咱们来看一下盾之勇者岩谷尚文的技能组,首先是普通攻击盾击,在造成100%伤害的同时,有30%的概率使敌人的攻击下降10%两回合。被动是盾之守护,提升10%的防御力,聊胜于无。重点是大招灵气盾,消耗0点能量,为全体回复两点能量,并为全队展开一个吸收盾勇10%生命上限的护盾,冷却三回合。前期在盾勇的装备选择方面不用去刻意的堆叠生命值,也确实不好叠,10%生命上限的护盾很容易碎掉,装备随缘增加一点速度生命即可,散件也可以穿,但尽量凑出来一个套装效果,因为比起白板装备带来的微薄属性加成,四件套的效果会强力许多,笔者自己用的是盾之守护套,该套装提供了15%的生命加成和30%的减伤,增加了战场能力。当然,除了盾勇外,如果还需充电宝,那么考虑下糯米等R卡也是不错的选择。
2号群体输出的选择是菲洛魔物形态,一张SR卡,本身并不难获得,菲洛魔物形态(以下简称菲洛)有着非常优秀的技能模组,普攻造成100%的伤害,没什么价值略过不提了,但菲洛的被动“灵动”可以为自身提供高达30%的暴击,如果尚文在场则增加到50%,配合新手套破军等装备,菲洛前期就可以拥有50(被动)+10(基础)+15(破军)=75%的初始暴击率,而大招高速飞踢则是3段57%的单体攻击和一段108%的群体攻击,如果暴击,则追加的群体伤害增加为128%,可以说是相当优秀了,割草一流,在前期开荒中非常好用,建议培养。
3号位回奶的选择是莉西亚,这是一张R卡,培养成本也相对较低,非常的好获取,除此之外,莉西亚的技能模组也相当有特色,普通攻击双元气弹造成100%的伤害的同时,还可以恢复自身攻击力15%的血量,增加角色续航,被动后勤储备,在释放大招之后,会获得两层备用粮BUFF,在莉西亚普通攻击之后会消耗一层备用粮,位生命值最低且低于50%的队友回复莉西亚攻击力25%的生命值。大招美味盛宴也是简单明了,为全体回复莉西亚88%攻击力的生命值,在装备的选择上前期选择加攻击百分比的套装即可。
在4号群体辅助位上我的选择是帕格尼,这是一张SR卡,关于它的强度我觉得比较的见仁见智,有些看脸的一个辅助位,打高难关时或许有奇效,平A略过,没有什么特殊效果,帕格尼的被动咏叹调比较有趣,回合开始时自身自动获得E,A,D,G弦中的随机两个效果(具体见图),而大招则是为全体成员驱散随机1到4个控制和减益效果,然后为群体附加E,A,D,G弦中的两个BUFF,属于团队BUFF型角色。
那么以上就是我的全部配队思路建议啦,喜欢的话不妨点个赞,咱们公测再见吧。
文本作者:灬神奇宝贝灬
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