《和平精英》这款游戏中,狙击手可谓是一个令人望而生畏的位置;无论你是为了信仰亦或是为了团队选择了这个位置,想要胜任也是需要旷日持久地练习的。接下来分几个方面给大家分享我四年来作为狙击手的心得。
序言--没有绝对的打法和位置
其实,在这款游戏的大规则下,我们发现在对局中玩家的打法转换是十分灵活、随意的。因此我们可以随时根据对局情况更换战术,调整装备。所以说狙击位置并不需要自始至终玩一整局,而是可以随时更换调整的(前提是你得有相应的枪械)。因此,我们要学会因地制宜,不必拘泥于同种枪械和单一战术之中;均衡发展才是最重要的。
Ⅰ--狙击位置的使用条件
狙击手的主要使用时期在从落地发育成型到决赛圈之前。
主要还是看战场位置和局势;建议在拥有队友的情况下使用;在巷战地形优先考虑换枪,山地、树林、平原等中远距离对战的战场适合狙击手的存在。
单排:没有过多要求,有自保能力即可
双排:队友还健在并且能够支援的情况下
四排:最好在队伍还剩3人及以上使用;如果队友离你太远或者合作意愿不大的话就很不推荐。
以上我说的这些,如果你自身条件足够过硬,能够用一支枪一打多的话可以无视掉。
Ⅱ--狙击手的设置建议
1.打开陀螺仪
这点可谓是重中之重;陀螺仪是一个利远远大于弊的东西;尤其是对于狙击手来讲。
先解释一下陀螺仪是干嘛的:通过晃动手机来调整准星位置。
很多人发现,如果只用手搓,那么由于手指亦或是屏幕材质的限制,进行微距滑动往往很容易瞄歪;而陀螺仪能够很完美的解决这个问题,我比较建议手指进行拉动,陀螺仪负责微调,这也是一个为数不多能让你快速提升一定实力的东西。
所以说陀螺仪的灵敏度可以开低一点,不仅便于微距瞄准,并且手部的抖动也不会造成太大影响,具体数值还要看玩家自身。
并且,陀螺仪这个东西已经开始形成移动端射击游戏的操作趋势,练好陀螺仪,不仅能大大提升自身实力和操作上限,也能在其他射击游戏上有所熟练。
2.画面设置
建议流畅品质,帧数开最大,画风选鲜艳(对比度高,更易发现敌人)抗锯齿根据机型情况,尽量打开。
除了这两方面之外,我也没什么好建议的了,毕竟每个人都是不同的个体,操作设置还是要根据自己的键位和习惯去选择;盲目的遵循别人的设置很大可能会让你的实力大打折扣。
Ⅲ--枪械的选择
狙击手在团队中经常起到一个先手击倒打开局面的作用,而支援团战的可能较小;因此我认为单发狙的性价比是要优于连狙的。并且连狙可以用高倍步枪去稍微替代。而如果你要玩连狙的话倒也无所谓,随便拿会玩的就行了,游戏内的几把连狙都是各分秋色,有着各自优缺点的;
那么单发狙的选择顺序:
98k<纳甘<M24<AWM
先说一下为什么纳甘优于98k,虽然从面板上来看他俩的数据是一模一样的,可实际上莫辛纳甘的子弹速度和伤害距离衰减优于98k。
而对于AMR的话,经过我这几个月对这把枪的使用研究,我认为AMR在多人团队中不适合作为狙击手的狙去使用。AMR打车伤害高是因为其对于载具有伤害加成,而打人的话伤害其实并没有比AWM高多少。
所以说它主要是作为中近距离针对载具的一把枪(远了你也不一定打得到);再加上其子弹过少,也限制了狙击手的输出能力,是很不划算的;与其把它交给狙击手,不如拿给其他人摇车用。
但如果子弹足够多的话,它也是一个不亚于AWM的选择(射速较快,不用收镜,便于补枪)。
第二把武器最好拿一把步枪或者冲锋枪起到近身作战的作用。
Ⅳ--地形的选择以及查找敌人的思路
选择位置一般按照下面几个原则去选
1.掩体多的地方,例如石头群或者树林。
2.地形复杂,便于转点的地方;尽量不要呆在只有少量掩体或者无掩体之类的地形简单的平原。
就比如说这个小房子和机场的锅盖处,虽然有掩体,但四周平原,在敌方攻击下极难转移;容易变得非常被动。
3.地势较高,视野开阔,能架到人。
4.与你要架的位置间隔100m-350m之间,有队友的话可以适当贴近点。
5.与队友保持一定距离,不要太远
6.不要盲目相信草丛,灌木类的软性掩体。原因就是由于手机端性能的限制,远距情况下草丛什么的是不显示的;只会显示玩家的建模,离得远了你就是活靶子。这也是为什么要开最低画质,这样就更容易发现伏地魔。
(图中远处的麦田已经不显示了,但有人的话还可以看得见建模)
而找人的话,就是反着来。
如果有人开枪,首先就可以用枪声去找方向。然后找人的时候就去看楼房的高层,房顶,野外的话就是树后,石头已经各种掩体后。狙击手的感官也是需要练出来的。
Ⅴ--团队作用及团战技巧
每个狙击手都可以起到压制对方状态和侦查排点的作用;并且能够在中远距离战斗中带节奏,作用非常大。
而不同枪型的狙击手也有一些不同点。
单发狙狙击手在团队中主要有先手开团,和击倒/击杀限制敌方输出,制造人数优势以及拉枪线架人的作用。
连狙狙击手在团队中能够起到支援团战,配合突击手输出和阻击突进的作用。
而他俩作用的主要区别在于连狙适合对移动目标造成伤害,单狙则是架点击杀;而对于难以爆头的移动目标,输出能力可能不如连狙。
因此,可以视情况配备两个狙击手,一个连狙一个单狙。
其中连狙可以用高倍步枪替换,所以说单狙狙击手也可以带一个高倍步枪,做到随时替换。
接下来说说团战技巧,这里就假如你拿了一个高倍步枪和单发狙,主要分先后手两种情况来讲。
首先,在团战之前一定记得多多拿烟,然后找一辆载具隐藏好;烟能制造软性掩体(烟是可以相信的,它是优先加载的),遮蔽视野,便于拉人/位移;而车便是进攻和撤退的利器。
先手:当你的队伍准备先手开战时,第一枪留给狙击手放性价比是最大的。在开枪之前,敌人警惕性较低,有可能出现不动的情况,而这时候狙击手就有很大机会进行爆头击倒。而你要打的对象最好是离他们队伍稍微远一点,或者非常不好救的;这样更易造成击杀,就算没杀掉,也能打乱对面节奏。这时候补枪就可以用到高倍步枪,点射收割。
团战进行到一半,双方会开始互射。而狙击手主要攻击对面对你威胁最大的狙击手或者正在输出的目标。因为在远距开枪的目标基本是不会动的(一动他的镜子就会很抖),这时就很适合狙杀。并且打完一波记得拉枪线换位置,可以带上一个队友跟着你往两侧拉,使敌方越来越难以利用掩体进行躲避,也能一定程度避免敌方你进行特殊关照(知道了你的点位就开始抽你,或者直接躲掩体不露)。
此外,还可以去卸对面载具的轮子,使其难以进攻/撤退。
如果队伍出现掉点,那么就开始扔烟拉人。作为狙击手,此时你最大的作用就是让对面也出现掉点或者高倍步枪压对面血量。
而前面说的卸载具也是防止突进的不错选择。 最后,如果对面掉点到了两个人,而队伍状态良好的话可以考虑发起总攻了,一定要记得对面回复状态的时间在16s(救人+打急救包)左右,趁着这个真空期可以尝试终结掉团战。而时间不够就不要轻举妄动,无论你是开车冲过去还是帝王干拉,先手突进往往容易处于劣势。
后手:如果你的队伍先被打,那么这时候你最好用步枪去打对面的血量造成压力,打的时候注意离队友近一点,并且每次漏身位时间不要太长;阻止其一波上来。这里不用狙的原因是因为如果你再被对面狙击手抽掉,那可能这波就没法打了。如果你对你的狙足够自信,那么最好去寻找敌方狙击手;重复先手团战中期的打法。
总之,狙击手的目标主要集中在输出中的单位和敌方狙击手,注意好团队状态,配合团队进行攻守。在战场上要注意灵活多变,不能死板教条;游戏就像做数学题一样,每一把情况都是不一样的,不要忘记具体分析。
Ⅵ--狙击怎么打人准
对于这个问题,实际上我能说的只有三点。
一是抬枪口,但这点在手游里面其实并不是很重要;原因大家也都清楚,距离达到500m左右的时候,人物建模基本就不显示了。而在500m之内枪口并不需要抬多少,只比目标高一点点即可。所以说这方面还是很好练习的,去训练场打最远的靶子,好好感受一下即可。
二是了解枪的子弹速度,子弹速度关系到你抬枪口和移动预判的幅度。而每把枪的子弹速度是不同的,因此每把枪的使用手感也不一样。
子弹速度的排序为
98k<纳甘<M24<AWM
因此,想要打的准,就必须要熟悉每把枪的弹速,这也是需要对枪械长期练习和使用的。
三是久经沙场。
没啥好说的,谁也逃不过这一关。枪法只有多练,多去体会和感悟才能有所提升;并且枪法的提升是短期内令人难以察觉的;所以当你长时间没有进步时也请不要放弃哦!
结语--实践和理论相结合
最后要说的是,攻略教程,理论打法只能作为提升实力的一小部分;更多的还要我们自己去练习。
狙击手都是子弹喂出来的,没有人能只看完几篇攻略之后就成为大神。
技巧和实力永远是两回事;技巧就像是buff加成,可以把实力放大化,但实力的提升是没有捷径的。
想要玩好这款游戏必须以旷日持久的练习来做到“能文能武”,理论与实践相结合。如果你连枪都端不稳,知道再多战术何用之有?
同样地,这篇文案只能起到一个参考的作用,更多的还有待玩家去摸索。没有固定的游戏和永恒的攻略,这大抵也是电子竞技的魅力之一吧。
最后,感谢您读完这篇文章;祝大家早日成为一名强大的狙击手,也希望这篇文章能对你有所帮助。
文本作者:灬神奇宝贝灬