《时空猎人3》:超爽热血格斗,重燃动作之魂

本文作者:游戏艺术G&A

前言

提到时空猎人这一系列IP,相信常玩游戏的小伙伴们都不会感到陌生,在《穿越火线》和《地下城与勇士》火爆全国的十年前,刚刚兴起的智能手机正处于方兴未艾的阶段。在这个电子游戏由PC市场逐渐转向移动端的关键节点上,诞生了许多经典的端游模仿之作,《时空猎人》、《三剑舞》、《太极熊猫》等等常年霸占各大排行榜,成了一代人的难忘记忆。

背景故事

《时空猎人》是广州银汉科技2013年推出的一款横版格斗类手游在那个手机性能非常有限的年代,《时空猎人》凭借着精致绚丽的画面、火爆炫酷的特效、硬核爽快的打斗一时间风靡全国,征服了无数格斗游戏爱好者的狂热内心。

而如今猎人归来,时空重启,由银汉游戏和Bilibili游戏联合巨献的系列正统续作——《时空猎人3》即将面世目前正在紧张的聚火测试阶段,笔者也抢先报名了测试资格,下面就让我来带领大家先睹为快吧!

游戏简介

《时空猎人3》是“时空猎人”系列IP最新的正统续作延续了以横版格斗玩法为核心的爽快刺激的游戏体验同时本作重塑了新的架空世界背景,在品质表现上则更进一步,画面更精致、动作更丝滑、特效更炫酷,而且拳拳到肉,打击感爆棚,带给你最激烈火爆的沉浸式格斗体验初心重燃,青春再起,新的冒险在等你!

剧情介绍

《时空猎人3》并没有延续前作的故事剧情,而是采用了类似平行时空的世界观背景设定,故事发生在未来科幻世界阿达拉星球,一切的开端源于偶然爆发的时空裂隙,我们的玩家也因此被卷入到了另一个时空,开启一段新的篇章。

『时空裂隙,星能时代』

阿达拉星球外太空爆发的时空裂隙会不断地向外喷发一种本称作“零点星能”的高能量物质,借此人类的科学技术产生了爆发式的迅猛发展,也因此进入了文明发展的巅峰——星能时代。

『“大终结”事件』

不过好景不长,与星能一同诞生的还有被称为“原核”的物质,它侵蚀任何与之接触的生物或机械,并且会被感染变异成无意识的怪物,除了防护罩下幸存的要塞城市外,阿达拉全境都因此陷落,史称为“大终结事件”。

『猎人的诞生』

在生死存亡危急关头,人类开启了利用星能强化士兵的研究,这些能够操控星能的英雄被称为“时空猎人”,他们能够将星能转化为战斗能量,因此称为了对抗融合体的最强战力,我们的故事便由此展开。

游戏品质

『二次元和近未来科幻画风』

评分:⭐⭐⭐⭐

《时空猎人3》中塑造了一个科技跨越式发展的未来世界,因此整体画风在二次元风格的基础上,融合了近未来科幻元素,界面干净简洁、轻松明快,而且线条动感分明,色调时尚靓丽比如斩魂的长刀、狼人的钢爪、女王的紧身战斗服等等,都造型硬朗、材质大胆,功能性和观赏性兼备,科技感和未来感十足。如果说略有瑕疵之处就在于整体画面质感不足,UI图标和界面布局有种廉价换皮页游的感觉,算是美中不足。

中规中矩的音乐效果

评分:⭐⭐⭐

如果让我用一个词来形容本作的音乐表现的话,那么中规中矩再合适不过了,没有太多亮点,也没有什么明显缺点。人物配音符合特征但不够鲜明,没有特色;BGM更是显得颇为普通廉价,虽然节奏和感觉都在线,但是表现力和感染力差了不少,让人无法沉浸其中;至于战斗的技能音效,前期感觉有点轻飘飘的,缺少质感和打击感。总体来讲,本作的音乐表现就是太过普通,没有特点,同时缺少环境渲染和画面没有融为一体感觉完全是割裂开的。只有中后期的战斗音效还算不错,干脆利落,营造了紧张激烈的战斗范围,比较有代入感。

『炫酷的技能特效』

评分:⭐⭐⭐⭐

在特效表现上本作还是十分在线的,虽然没有1代令人惊艳的顶级画面表现力,但是在全新的3D引擎加持下,依然能够给玩家带来强烈的感官刺激和视觉冲击。而且本作在技能设计上各有特色,招式华丽,技能炫酷,让玩家能够体验到极致的爽快打斗,非常不错。

核心战斗


『有趣的战斗玩法』

《时空猎人3》有多种战斗闯关玩法,除了常见的歼灭敌人外,还有类似塔防游戏的阻止敌人通过防线的防御玩法,护送目标人物到达目的地的保护玩法,和坦克防御玩法,这些玩法的设计还是挺有意思的,可以缓解单纯刷图的疲倦,调节一下游戏节奏,非常不错。

阵容与属性克制

在游戏中我们可以同时上阵4名猎人,不同的猎人具有不同的属性,可以克制不同类型的敌人,在战斗中我们可以自由切换操控的英雄以应对不同情况。除此之外,没有上阵的猎人也可以使用支援技能,有伤害、聚怪、控制等多种效果。

华丽炫酷的表现效果

《时空猎人3》在战斗表现上非常出色,不仅手感爽快流畅,而且招式炫酷华丽,本作采用了全新的3D渲染引擎,将战斗细节展现得淋漓尽致。其中很重要的一点就是色彩和粒子效果的运用,针对不同属性的攻击方式,猎人们也有不同的技能色彩搭配,比如女王以紫色象征虚空能量为主,冰魄则为蓝色带有冰冻效果,斩魂则以闪电的深蓝表现犀利的刀法。特别是多为角色一同上场时,刀光剑影爆炸此起彼伏,让人眼花缭乱、目不暇接,绝对炫酷华丽到爆。

爽快有趣的战斗设计

作为在横版动作领域迭代积累十多年的老牌厂商,本作在核心战斗设计上非常见功力,真正做到了爽快与有趣兼具。其中爽快的打斗体验归功于对技能节奏的把控既有电光火石间的雷霆一击,也有终极技能的慢镜头特写,两者结合为玩家创造了紧张刺激的顶级格斗体验。而有趣则在于格斗机制的丰富性上包括闪避、受身、突进、浮空等等多样化机制的综合运用,是的本作的技能连招大大丰富,相对应的战斗技巧也非常多,易学难精,无论是喜欢数值养成,实力碾压的玩家还是喜欢游走于刀尖之上,依靠操作取胜的玩家都能玩的津津有味,不亦乐乎。

玩法系统

『主线剧情』

《时空猎人3》是以主线剧情和任务驱动的、横版动作格斗玩法为核心的刷图闯关游戏,所以整体流程都是围绕着主线任务和挑战设计通过关卡验证和玩家战力交替螺旋攀升,游戏中的多种玩法和功能都和主线进度挂钩,同时也是消耗体力和获取养成材料的主要途径。

无尽塔

无尽塔是一个单人挑战模式,通关一层即可获得奖励,同时还会有排名奖励,玩法和常见的爬塔玩法别无二致。

猎核行动

猎核行动是一个组队PVE玩法, 支持最多4人联机的刷怪副本,当然你也可以自己的4个猎人单刷,不过这个副本难度不小,副本长而且有时间限制,猎人一不小心就会挂掉,而且很耗时,当然奖励也很丰富。

资源副本

资源副本也是一个老生常谈的玩法,无非是每日刷刷资源,包含组队和单人两种模式,没有太多新意。

周期赛事

除了常规玩法玩,每周固定时间还会开启限时赛事玩法,比如工会战、围攻副本等等,非常多样化。

总体而言,本作的玩法系统新意不多,大都是常见的玩法系统换了套包装而已,不过胜在内容丰富,节奏安排都比较好,有些玩法比较敷衍,少数玩法还是比较亮眼的,比如猎核行动的组队PVE设计就很不错,多人副本,技能看的眼花缭乱,非常爽快,互动性也很强。其他内容比如争霸赛、深渊挑战、入侵玩法等等,因为时间关系我没有全部体验到,有待开服后玩家自行摸索,这里就先不剧透了。

养成系统


《时空猎人3》的养成系统主要是围绕猎人的强化展开,没有太多新鲜玩法,还是升级、进阶数值强化那一套,不过重点要说一下英雄的技能和天赋设计还是挺不错的,属性和功能拆分的很细致,也能体现养成路线的差异性。
『升级』

猎人升级需要消耗战斗掉落的经验书,每5级有一个卡点,需要突破提升等级上限。

『进阶』

进阶需要消耗猎人碎片,从B到S级,属性也会有大幅度的提升。

『天赋』

天赋系统可以强化猎人的属性或技能,需要消耗天赋点。

『武器』

游戏中的猎人都各具特色,体现最明显的就是武器的不同,比如狼人的钢爪和女王的链刃等等都特点鲜明,这些武器都可以进行升级,不仅属性有提升,而且外观也会变得特别炫酷。

『技能』

游戏中猎人的技能设计十分出色,不仅特效华丽,而且各有特色,绝不千篇一律。技能包括主动技能和被动技能两种,而且每个人都有十多种技能可供选择,同时可以进行升级,玩家可以根据喜好自由选择技能搭配路线。

『芯片』

每个猎人可以佩戴3张芯片卡,芯片间可以组成组合为猎人提供属性加成和额外BUFF。


社交系统

《时空猎人3》中的社交系统包括好友和公会两方面,好友可以互送友情点,用于召唤猎人,是轻社交,公会系统是社交核心,围绕公会有战旗BUFF、礼包福利、发展基金等养成玩法,同时主要的对抗玩法是公会战,包括跨服和单服两种,分组捉对厮杀,斗争会比较激烈,对抗性和可玩性非常强。

商业系统

作为一款商业化游戏,卖属性数值和装备道具获取利润自然无可厚非,在手游市场越来越重度商业化的情形下,本作的商业化系统相对来说比较轻度,不肝不氪也可以玩的很开心,可以说是一股清流了。

基础资源循环

游戏中有四种基础资源,包括:体力、魔晶、钻石和星钻4种,体力用于挑战任务消耗,主要通过时间恢复;魔晶是用于猎人培养的主要道具,通过刷图产出;钻石是二级货币,是主要的流通货币单位,可以用于游戏中大多数功能消耗;而星钻则是一级货币,直接和充值挂钩,和钻石1:1兑换。

商城系统

在商城中玩家可以通过充值获得星钻,还有月卡、基金等长期投资的高收益玩法商城中每日也会投放一定数量的特惠道具,用来拉活跃,总体来说就是中规中矩,没有太多新意,不过好在清晰干净,没有搞一堆花里胡哨的氪金玩法,让人看都看不懂。

福利活动

高等级猎人是游戏中一大主要的追求目标,游戏中也做了很多相关的福利活动,比如首冲送影舞,超值礼包会送SS猫女,除此之外还有14天的登录礼包,每日四次的免费体力,等级挂钩升级好礼,开服14天的成长任务,和随游戏进度发放的50连抽等等目的无非是拉活跃、拉付费、设立短期或长期游戏目标等等常规玩法,经常玩氪金网游的玩家想必对这一套非常熟悉了,整体而言中规中矩,不是特别重度,可以接受。

结语

总结而言,作为时空猎人这一经典IP的最新作,《时空猎人3》虽然没有达到前作那样令人惊艳的高度,不过依然不失为当今市面上最优秀的横版格斗游戏。尤其是核心战斗系统,无论是打击感、表现力、还是可玩性上都绝对是首屈一指。其他周边玩法相对则乏善可陈,没有太多新意,不过还算是中规中矩,内容也十分全面丰富,也没令人反感的重度逼肝逼氪现象,不同类型的玩家都可以玩的很舒服,享受最纯粹的格斗乐趣,那么这也就够了。


文本作者:灬神奇宝贝灬

未经授权禁止转载

924次浏览