本文作者:游戏艺术G&A
提到时空猎人这一系列IP,相信常玩游戏的小伙伴们都不会感到陌生,在《穿越火线》和《地下城与勇士》火爆全国的十年前,刚刚兴起的智能手机正处于方兴未艾的阶段。在这个电子游戏由PC市场逐渐转向移动端的关键节点上,诞生了许多经典的端游模仿之作,《时空猎人》、《三剑舞》、《太极熊猫》等等常年霸占各大排行榜单,成了一代人的难忘记忆。
《时空猎人》是广州银汉科技2013年推出的一款横版格斗类手游,在那个手机性能非常有限的年代,《时空猎人》凭借着精致绚丽的画面、火爆炫酷的特效、硬核爽快的打斗一时间风靡全国,征服了无数格斗游戏爱好者的狂热内心。
而如今猎人归来,时空重启,由银汉游戏和Bilibili游戏联合巨献的系列正统续作——《时空猎人3》即将面世,目前正在紧张的聚火测试阶段,笔者也抢先报名了测试资格,下面就让我来带领大家先睹为快吧!
游戏简介
《时空猎人3》是“时空猎人”系列IP最新的正统续作,延续了以横版格斗玩法为核心的爽快刺激的游戏体验,同时本作重塑了新的架空世界背景,在品质表现上则更进一步,画面更精致、动作更丝滑、特效更炫酷,而且拳拳到肉,打击感爆棚,带给你最激烈火爆的沉浸式格斗体验。初心重燃,青春再起,新的冒险在等你!
《时空猎人3》并没有延续前作的故事剧情,而是采用了类似平行时空的世界观背景设定,故事发生在未来科幻世界阿达拉星球,一切的开端源于偶然爆发的时空裂隙,我们的玩家也因此被卷入到了另一个时空,开启一段新的篇章。
阿达拉星球外太空爆发的时空裂隙会不断地向外喷发一种本称作“零点星能”的高能量物质,借此人类的科学技术产生了爆发式的迅猛发展,也因此进入了文明发展的巅峰——星能时代。
不过好景不长,与星能一同诞生的还有被称为“原核”的物质,它侵蚀任何与之接触的生物或机械,并且会被感染变异成无意识的怪物,除了防护罩下幸存的要塞城市外,阿达拉全境都因此陷落,史称为“大终结事件”。
在生死存亡危急关头,人类开启了利用星能强化士兵的研究,这些能够操控星能的英雄被称为“时空猎人”,他们能够将星能转化为战斗能量,因此称为了对抗融合体的最强战力,我们的故事便由此展开。
评分:⭐⭐⭐⭐
《时空猎人3》中塑造了一个科技跨越式发展的未来世界,因此整体画风在二次元风格的基础上,融合了近未来科幻元素,界面干净简洁、轻松明快,而且线条动感分明,色调时尚靓丽。比如斩魂的长刀、狼人的钢爪、女王的紧身战斗服等等,都造型硬朗、材质大胆,功能性和观赏性兼备,科技感和未来感十足。如果说略有瑕疵之处就在于整体画面质感不足,UI图标和界面布局有种廉价换皮页游的感觉,算是美中不足。
『中规中矩的音乐效果』
评分:⭐⭐⭐
如果让我用一个词来形容本作的音乐表现的话,那么中规中矩再合适不过了,没有太多亮点,也没有什么明显缺点。人物配音符合特征但不够鲜明,没有特色;BGM更是显得颇为普通廉价,虽然节奏和感觉都在线,但是表现力和感染力差了不少,让人无法沉浸其中;至于战斗的技能音效,前期感觉有点轻飘飘的,缺少质感和打击感。总体来讲,本作的音乐表现就是太过普通,没有特点,同时缺少环境渲染,和画面没有融为一体,感觉完全是割裂开的。只有中后期的战斗音效还算不错,干脆利落,营造了紧张激烈的战斗范围,比较有代入感。
『炫酷的技能特效』评分:⭐⭐⭐⭐
在特效表现上本作还是十分在线的,虽然没有1代令人惊艳的顶级画面表现力,但是在全新的3D引擎加持下,依然能够给玩家带来强烈的感官刺激和视觉冲击。而且本作在技能设计上各有特色,招式华丽,技能炫酷,让玩家能够体验到极致的爽快打斗,非常不错。
核心战斗
《时空猎人3》有多种战斗闯关玩法,除了常见的歼灭敌人外,还有类似塔防游戏的阻止敌人通过防线的防御玩法,护送目标人物到达目的地的保护玩法,和坦克防御玩法,这些玩法的设计还是挺有意思的,可以缓解单纯刷图的疲倦,调节一下游戏节奏,非常不错。
『阵容与属性克制』
在游戏中我们可以同时上阵4名猎人,不同的猎人具有不同的属性,可以克制不同类型的敌人,在战斗中我们可以自由切换操控的英雄以应对不同情况。除此之外,没有上阵的猎人也可以使用支援技能,有伤害、聚怪、控制等多种效果。
『华丽炫酷的表现效果』
《时空猎人3》在战斗表现上非常出色,不仅手感爽快流畅,而且招式炫酷华丽,本作采用了全新的3D渲染引擎,将战斗细节展现得淋漓尽致。其中很重要的一点就是色彩和粒子效果的运用,针对不同属性的攻击方式,猎人们也有不同的技能色彩搭配,比如女王以紫色象征虚空能量为主,冰魄则为蓝色带有冰冻效果,斩魂则以闪电的深蓝表现犀利的刀法。特别是多为角色一同上场时,刀光剑影爆炸此起彼伏,让人眼花缭乱、目不暇接,绝对炫酷华丽到爆。
『爽快有趣的战斗设计』
作为在横版动作领域迭代积累十多年的老牌厂商,本作在核心战斗设计上非常见功力,真正做到了爽快与有趣兼具。其中爽快的打斗体验归功于对技能节奏的把控,既有电光火石间的雷霆一击,也有终极技能的慢镜头特写,两者结合为玩家创造了紧张刺激的顶级格斗体验。而有趣则在于格斗机制的丰富性上,包括闪避、受身、突进、浮空等等多样化机制的综合运用,是的本作的技能连招大大丰富,相对应的战斗技巧也非常多,易学难精,无论是喜欢数值养成,实力碾压的玩家还是喜欢游走于刀尖之上,依靠操作取胜的玩家都能玩的津津有味,不亦乐乎。
《时空猎人3》是以主线剧情和任务驱动的、横版动作格斗玩法为核心的刷图闯关游戏,所以整体流程都是围绕着主线任务和挑战设计,通过关卡验证和玩家战力交替螺旋攀升,游戏中的多种玩法和功能都和主线进度挂钩,同时也是消耗体力和获取养成材料的主要途径。
『无尽塔』
无尽塔是一个单人挑战模式,通关一层即可获得奖励,同时还会有排名奖励,玩法和常见的爬塔玩法别无二致。
『猎核行动』
猎核行动是一个组队PVE玩法, 支持最多4人联机的刷怪副本,当然你也可以自己的4个猎人单刷,不过这个副本难度不小,副本长而且有时间限制,猎人一不小心就会挂掉,而且很耗时,当然奖励也很丰富。
『资源副本』
资源副本也是一个老生常谈的玩法,无非是每日刷刷资源,包含组队和单人两种模式,没有太多新意。
『周期赛事』
除了常规玩法玩,每周固定时间还会开启限时赛事玩法,比如工会战、围攻副本等等,非常多样化。
总体而言,本作的玩法系统新意不多,大都是常见的玩法系统换了套包装而已,不过胜在内容丰富,节奏安排都比较好,有些玩法比较敷衍,少数玩法还是比较亮眼的,比如猎核行动的组队PVE设计就很不错,多人副本,技能看的眼花缭乱,非常爽快,互动性也很强。其他内容比如争霸赛、深渊挑战、入侵玩法等等,因为时间关系我没有全部体验到,有待开服后玩家自行摸索,这里就先不剧透了。
猎人升级需要消耗战斗掉落的经验书,每5级有一个卡点,需要突破提升等级上限。
『进阶』
进阶需要消耗猎人碎片,从B到S级,属性也会有大幅度的提升。
天赋系统可以强化猎人的属性或技能,需要消耗天赋点。
『武器』
游戏中的猎人都各具特色,体现最明显的就是武器的不同,比如狼人的钢爪和女王的链刃等等都特点鲜明,这些武器都可以进行升级,不仅属性有提升,而且外观也会变得特别炫酷。
『技能』
游戏中猎人的技能设计十分出色,不仅特效华丽,而且各有特色,绝不千篇一律。技能包括主动技能和被动技能两种,而且每个人都有十多种技能可供选择,同时可以进行升级,玩家可以根据喜好自由选择技能搭配路线。
『芯片』
每个猎人可以佩戴3张芯片卡,芯片间可以组成组合为猎人提供属性加成和额外BUFF。
《时空猎人3》中的社交系统包括好友和公会两方面,好友可以互送友情点,用于召唤猎人,是轻社交,公会系统是社交核心,围绕公会有战旗BUFF、礼包福利、发展基金等养成玩法,同时主要的对抗玩法是公会战,包括跨服和单服两种,分组捉对厮杀,斗争会比较激烈,对抗性和可玩性非常强。
作为一款商业化游戏,卖属性数值和装备道具获取利润自然无可厚非,在手游市场越来越重度商业化的情形下,本作的商业化系统相对来说比较轻度,不肝不氪也可以玩的很开心,可以说是一股清流了。
『基础资源循环』游戏中有四种基础资源,包括:体力、魔晶、钻石和星钻4种,体力用于挑战任务消耗,主要通过时间恢复;魔晶是用于猎人培养的主要道具,通过刷图产出;钻石是二级货币,是主要的流通货币单位,可以用于游戏中大多数功能消耗;而星钻则是一级货币,直接和充值挂钩,和钻石1:1兑换。
『商城系统』
在商城中玩家可以通过充值获得星钻,还有月卡、基金等长期投资的高收益玩法,商城中每日也会投放一定数量的特惠道具,用来拉活跃,总体来说就是中规中矩,没有太多新意,不过好在清晰干净,没有搞一堆花里胡哨的氪金玩法,让人看都看不懂。
『福利活动』
高等级猎人是游戏中一大主要的追求目标,游戏中也做了很多相关的福利活动,比如首冲送影舞,超值礼包会送SS猫女,除此之外还有14天的登录礼包,每日四次的免费体力,等级挂钩升级好礼,开服14天的成长任务,和随游戏进度发放的50连抽等等,目的无非是拉活跃、拉付费、设立短期或长期游戏目标等等常规玩法,经常玩氪金网游的玩家想必对这一套非常熟悉了,整体而言中规中矩,不是特别重度,可以接受。
总结而言,作为时空猎人这一经典IP的最新作,《时空猎人3》虽然没有达到前作那样令人惊艳的高度,不过依然不失为当今市面上最优秀的横版格斗游戏。尤其是核心战斗系统,无论是打击感、表现力、还是可玩性上都绝对是首屈一指。其他周边玩法相对则乏善可陈,没有太多新意,不过也还算是中规中矩,内容也十分全面丰富,也没令人反感的重度逼肝逼氪现象,不同类型的玩家都可以玩的很舒服,享受最纯粹的格斗乐趣,那么这也就够了。
文本作者:灬神奇宝贝灬
未经授权禁止转载