阴郁外表下的温情故事,爱与梦想的救赎—《怪物之家》


本文作者:游戏艺术G&A

前言

爱和工作即是生命的全部——弗洛伊德

2015年,由华纳兄弟出品,罗伯特·德尼罗和安妮·海瑟薇领衔主演的职场电影《实习生》中,引用了精神分析大师弗洛伊德的这句名言作为贯穿全篇的思想主旨。片中德尼罗饰演一位事业有成的企业家,因不甘寂寞而重返职场成为一家时尚购物网站的实习生,公司创始人则是安妮·海瑟薇扮演的青年菁英。她严肃苛刻与前者的乐观随和形成了鲜明的对比,两种截然不同的生活态度构成了激烈的戏剧冲突,并以此引出了关于人生抉择的探讨。

爱和梦想都是人类毕生追求的终极目标,但是当爱的牵绊与对梦想的执着产生对立与冲突时,我们就会陷入价值观混乱造成的痛苦与挣扎之中难以自拔,所以关于如何平衡二者关系的探讨就成了文艺作品中永恒不变的话题。作为一种终极艺术形式,爱与梦想也是电子游戏外表下蕴含的宝贵精神内核,正是以此为初衷,胖布丁工作室推出了这款艺术性游戏——《怪物之家》

背景故事

提到胖布丁工作室硬核玩家应该不会感到陌生,这是一家国内为数不多的专注于解密游戏的独立游戏制作组,自2013年成立至今,已经走过了近十个年头,推出了《迷失岛》、《南瓜先生》、《古镜记》等二十二款优秀作品,普遍评分都在9分以上,在国产游戏环境如此恶劣而急躁的大背景下,这是非常值得称赞的成就和坚守。

与国内大多数厂商过度商业化的作品不同,胖布丁工作室好似滚滚红尘中卓然不群的一股清流,一直坚持将现代艺术融入到游戏当中,也诞生了鲜明强烈的个人风格和作品基调他们的作品画风夸张而大胆,带有浓烈的浪漫主义色彩,为玩家构建了一个荒诞奇诡的幻想世界,从中我们可以看出一个独立游戏制作人对于电子游戏这种艺术形式最真挚的热爱与情怀。

游戏简介

《怪物之家》是一款恐怖幻想题材的冒险解密游戏,延续了承袭自《机械迷城》、《南瓜先生》的轻度解密玩法,画风依旧是胖布丁一贯的抽象手绘风格,搭配黑白配色渲染阴郁的感情基调,碎片化叙事手法与谜题设计完美契合、相得益彰,共同构建了一个沉浸式的幻想世界,在情感表达上则细腻深沉、动人心弦

表现风格

在《南瓜先生》等胖布丁的其他作品中,往往采用浓郁艳丽、对比鲜明的配色以烘托悬疑诡异的探案氛围,而在《怪物之家》则采用了黑白色调搭配夸张的漫画手绘风格,这也给本作笼罩上了一层阴暗恐怖的色彩。

从游戏的主界面我们就能明显地感受到这一风格特征,夜黑风高、血色爪痕、利爪和转动的眼球都令人感觉不寒而栗。故事的开场就有一种恐怖片的味道,响动不停的电话铃、主人接电话颤抖的双手和瞪大的双眼、而后匆忙驱车出门,一片灌木和乌鸦的叫声中显露出游戏的主要背景——怪物之家

对于本作的表现风格我个人并不十分喜欢,因为实在过于压抑阴郁,这增加了游戏过程中玩家的紧张情绪,特别是陷入难解谜题时更加令人烦躁不耐,当然作为自我突破式的求新求变,恐怖+解密是一次很有想法的尝试。

游戏剧情

本作采用了碎片化的叙事方式剧情主要通过父亲的日记本和怪物之家中的诸多线索印证展开,故事和谜题形成了完美的互补关系,相互促进推动游戏进程的发展。

故事因深夜的一通电话而起,我返回离开多年的旧宅,这里到处都透露着诡异,因此被称之为怪物之家,我不得不一点点抽丝剥茧,揭开其中隐藏的秘密。这是一个关于爱和梦想间抉择的伤感故事,父亲是一位执着的科学家,也因此和妻子不欢而散,年幼的我从此再也没有见过父亲的模样,而我此次归来就是为了完成最后的救赎。

客观来讲,本作的故事并不算特别出彩,但是确实非常富有想象力,脑洞大开令人惊叹,而且故事和谜题的结合恰到好处,浑然一体,整体游戏体验非常流畅

谜题设计

谜题是构成解密游戏的主要内容和核心要素,谜题的设计是否精妙?嵌套于场景中的谜题链条是否流畅?谜题难度是否循环逐级攀升?这些因素都会直接影响解密游戏的整体游戏体验,《怪物之家》中的谜题设计主要由以下三种类型:

  • Puzzle

所谓Puzzle类指的就是拼图的意思,通过添加指定道具解开谜题,比如上图中的电池、电视机的天线、机器的齿轮等等,这类谜题往往考验的是玩家的观察和联想能力通过分析理解场景中的信息,再将角落里不起眼的物品和缺失的道具联系起来,浅显易懂、轻松有趣。

  • Key

Key则是指的密码类谜题,比如打开房间的密码锁、摩斯密码、数学公式等等,需要在场景中找到对应的Key才能解开谜题,本作中的部分线索隐藏的过于深入,导致不是很容易找到,这也是导致卡关的主要因素。

  • 内嵌游戏

还有一些谜题采用的是内嵌小游戏的方式,比如上图的接水管,还有吃豆人、拼图等等,个人感觉还是挺有意思的,难度适中,玩法新颖,就是和剧情主题关联不大。

《怪物之家》在谜题类型上没有太大的创新,在具体谜题偶有亮点,也有部分谜题过于牵强,整体来说还算不错,新接触解密游戏的玩家可能会感觉新鲜有趣,玩多了则会有些千篇一律之感。

玩法机制

《怪物之家》的玩法并不复杂,主要是以剧情驱动、谜题为核心设计的辅助机制,简洁实用。

  • 地图

在怪物之家中有多个房间,其中隐藏着大量相互关联的谜题和线索,玩家需要反复的往返各个角落,地图上标记着各处的事件和人物,指示清晰易懂,降低了上手难度。

  • 画布

画布的设计也非常贴心,在解密过程中我们经常会碰到各类密码和图形线索,这些都可以记录在画布之中,避免遗忘。

  • 道具

某些谜题或线索需要相应的道具才能完成,我们可以将找到的道具放进包里,然后需要时放入即可解开谜题。

  • 日记

作为一款解谜游戏的核心推动力,剧情自然是重中之中,父亲的日记正是起到了建立目标和讲述剧情的作用,日记的进度会被蜘蛛锁住,这时候就需要去寻找药片才能解开。

  • 成就

游戏中还有非常多的收集元素,比如墙上的科学家画像、猫咪、还有事件成就等等,这些辅助性目标分散在游戏剧情之中,起到了推动剧情和正向反馈效果。

游戏体验

下面来说说我个人的一些体验感受,首先我不太喜欢阴暗的风格,这让我有种天然的厌恶情绪。就谜题和关卡的设计来讲,部分谜题设计确实令人眼前一亮、精妙有趣,也有一些谜题过于隐晦牵强、令人有些摸不着头脑。就游戏节奏而言,前期的节奏还算流畅,因为线索较多、难度还不高,等到后期则容易发生卡关的现象,比较令人烦躁。

游戏中有多个房间场景,其中有诸多线索和道具,但是又不能一次性收集全,反复无谓的跑路加上迟钝的手感也比较影响操作体验。剧情方面本作主要想引导玩家找到一个关于亲情、科学和梦想的答案,但是受限于游戏体量,没有很好地将这种感情渲染酝酿出来,只能平铺直叙,感染力就差了不少,实在有些遗憾。

结语

《怪物之家》的内容并不多,整体时长在两个小时左右,就谜题设计而言,新玩家可以玩的不亦乐乎,老玩家可能会觉得有些老套乏味,这都是可以理解的。总体来讲,这是一款典型的胖布丁式作品,除了表现风格上的创新,其他方面变化不大,尽管有些体验问题,整体质量上依旧在线,中规中矩就是对这款作品最恰当的评价。


文本作者:灬神奇宝贝灬

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