作为一款剧情向手游,《筑梦公馆》当然是没有什么操作难度了,可以说是“老少皆宜”,有手就行,尽情的享受和男人们的约会吧!言归正传,这款游戏对于所有人来说都可以轻松上手,即使是没有玩过乙女游戏的童鞋们也可以乐在其中。
作为一款主打多抉择开放剧情的手游,当然要重点研究研究它的故事剧情喽,先说优点:
筑梦公馆的故事剧情非常丰富,主线+个人支线的设置,堪比长篇小说的海量剧情,丰富而多样,杂食党真的狂喜!不同于一般NPC围着女主团团转的设定,筑梦公馆中的每一名房客都有自己的故事线,不经意间的互动就可能开启全新的支线剧情。除恋爱情节外,还加入了探究房客背后秘密的情节,在甜蜜的剧情中加入了悬疑元素,这点设定非常新颖了,看腻了玛丽苏恋爱剧,来点悬疑探案也不错。
而且故事剧情不仅丰富,还非常有趣。具体来说,就是房客们都很调皮,并且加入了许多玩梗搞笑元素,整个剧情一下子就灵动了起来,我玩的过程中就有被剧情逗的发笑,十分好看。另外呢,整个剧情的走向也是跌宕起伏、出人意料,尤其是了解了房客们背后不为人知的故事时,一下子就让人物形象立体生动了起来,也使得剧情更加引人入胜。在这等精彩剧情之下,为了让我们体验到更纯粹的故事,《筑梦公馆》在剧情推进中减少了游戏环节,这也让玩家们获得了更沉浸的阅读体验,不过对于部分玩家来说或许会觉得略微有些单调,后续可以考虑平衡一下。总体来说筑梦公馆的剧情真的非常值得各位玩家们好好阅读,因为它真的很好看!!!
最后必须讲讲多抉择机制,作为筑梦公馆的最大亮点,在实际游玩中主线的不同选择真的会影响剧情,而且选项不只是一两项,过程中的设定非常多,这也体现出了它背后的故事底蕴一定是很扎实的。在过去,抉择机制一直是众多玩家喜爱的环节,而筑梦公馆就把此作为整款游戏的最大特色及招牌,无疑是非常创新之举,在这一方面做的十分成功。不仅仅给了玩家们跳脱固定设定的未知惊喜感,而且给了玩家们复盘回收剧情和道具的多样玩法,更是一种沉浸式代入女主的经历。就楼主体验感来说,在一次又一次的体验抉择环节和重刷剧情后,总是能够不断惊叹于支线和不同选项文字量的丰富性,主线支线和结局开启的条件也做的不错,实现了剧情丰富与玩法趣味的双结合,超赞!
再来说说不足之处,就是剧情多少还是有点俗套,依旧没有跳脱出目前市面上大多数同类游戏的框架之外。光是开场就很玛丽苏,女主也就是玩家就是一个琴棋书画样样精通的设定,这不就又是大女主剧本了。或许会有女孩子喜欢吧,但还是期望能够加入一些更创新的普通人设定,更贴近生活的剧情更能引起玩家们的共鸣。另外呢,就是有些剧情设置的多少有点无脑,比如说:女主和房客们的初次偶遇,emmm不知道的以为拿到了哪一本十年前的言情网文小说,都2022年了还有这种强行自以为很怦然心动的偶遇设定额,有点脱离现实,还是那句话,希望能在剧情方面加入更多情节元素。
虽然说本作在操作上没有什么要求,但是不得不说它也不是一款偏轻松挂机类的游戏,因为要想解锁全部剧情真是需要下一点功夫,而且需要靠自己不断摸索。可以说游戏过程中参照一些游戏攻略非常必要,不然必然是无法解锁全部完成度的,更何况在肝的过程中经常忘记曾经做过的选择,在这方面提示也做得不够到位。为了完成文本阅读进度,需要专门解锁BE结局,然后被封锁好感度,男人又开始对我很冷漠,真的反复在强迫症和好感度之间横跳啊!反正楼主是靠自己解锁进度,反反复复重来了好几次,有时候还需要先完成后面的剧情再翻过来解锁前面的部分,虽说这样逻辑性、关联性很强,但真的不是一般的肝,也不是一般的难,最后的文本完成度也只有88%。或许能多增加一些提示什么的?或者直接降低难度吧,不然一个轻松剧情类游戏真的头发都要给玩家们玩秃了,适当的难度有利于增加趣味性,希望能够好好平衡优化一下吧,避免劝退更多玩家。
《筑梦公馆》作为一款乙女游戏,卡牌也是必须要关注到的地方。筑梦公馆的抽卡方式是以拆开礼物盒的方式呈现的,虽说动画方面做的不错,但是跟其他游戏的抽卡机制相比好像差了点意思,多少有点过于简陋了。如果想让玩家们对抽卡抱有更大的兴趣,就还需要再优化一下,做的华丽一点,多加入一些炫酷的特效,让整个抽卡的体验感更强烈一些。
以上就是本期对于筑梦公馆的游戏玩法评测啦!不知道看完本期评测有没有对这款游戏心动呢?有没有被种草成功呢?如果你对这种多抉择式的长篇剧情很感兴趣,并且想和几个大帅哥共同生活的话,就一定要来筑梦公馆体验一次噢!
文本作者:灬神奇宝贝灬
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