纯正魔法决斗的魅力,浅析《哈利波特:魔法觉醒》

魔法世界,在很多小说作品中都有涉猎,但是最出名的,当属《哈利波特》系列。作为将现实和魔法相融合的平行世界构建小说,《哈利波特》将魔法决斗的场面描绘得十分精彩。而最近,网易拿下了《哈利波特》游戏的版权,并推出了自己的游戏《哈利波特:魔法觉醒》,笔者玩了一段时间,这款游戏给我们的第一感受,那就是独特的魔法决斗特色。


战斗模式:魔法的激撞

在这款游戏中,魔法的战斗方式堪称优雅,和英国绅士淑女之间的问候一样,在战斗前需要鞠躬,战斗的方式也采用了一对一或者二对二甚至未来会增加的三对三的对称性决斗方式。而战斗的模式,采用的是RTS元素为主的综合性对战,在战斗中,可以即时操控大家的所有场上单位,比如可以在召唤物的周围释放加血、护盾等技能,或者可以在战斗中,实时使用减速、伤害等组合的技能。


而RTS作为策略性游戏的又一发展方向,在游戏的内容上,偏向于能量的收集与使用,在这款游戏中我们其实很容易就能发现RTS的战斗元素所在。在开局需要等待能量去释放不同费用的卡牌,在释放过程中,还需要注意卡牌的搭配与组合,争取做到卡牌可以产生联动的战斗效果。在游戏中,有专门可以产出能量的卡牌,在这一点上,和《皇室战争》等游戏相比,RTS的元素更为浓厚一些。


魔咒:独特的设计感

其实,在《哈利波特:魔法觉醒》中,魔咒的设计也是十分有内容的,最为直观的表现在于两点,一是羁绊性相对较强,二则是平衡性相对较好,羁绊性主要展现在这个游戏的卡牌有很多是可以联动触发效果的,比如竞技场最为强势的一手搭配,充气咒加烟花,就是这样一个可以联动触发的两张卡。联动触发的卡,使这款游戏的策略性提升不少,相比来说,不少新手卡牌等级高,也是可以被组合起来,产生不一样的清场效果呢。

平衡性相对不错,则体现在卡牌都有明显的优势和劣势,就拿大家都想要的卡厉火来举个例子,厉火的强势在于其能根据战场单位的死亡不断强化自身,但是相比来说,这张卡本身的血量还是比较少的,所以就导致很容易被对手的技能集火输出打掉,最终不能发挥该有的战场作用。

在设计感这个层面,游戏主要侧重的是游戏本身的策略性组合以及平衡性设定,这也让这个游戏的战斗变得你来我往,而不是一味的压倒性优势,这样就会直接让游戏的观感度下降不少。


玩法:风格鲜明的内容

玩法层面,也是这个游戏最为大家看重的一点,在玩法设计上,笔者认为有几个玩法做的不错。比如回响,类似于很多MOBA游戏中的铭文设计,不仅可以提供属性加成,还附带主技能,像在战斗中攻击对手可以召唤之类的。回响还具备一个特点,那就是可以加成几个固定栏的卡牌效果,让他们获得等级+1的回响增益效果。

除了回响的设计之外,禁地的设计也比较有趣,采用了Roguelike的游戏风格,在禁地探索的过程中,一共存在多个不同的关卡,在关卡的探索过程中会出现几个选项,选择不同的会有不同的结果。而禁地中,强调的是随机性,大家在探索的过程中,可能会遭遇战斗,也有可能会探索属性加成,或者也可以让一些伙伴帮助你战斗等。可以说,这个玩法中的随机性和高探索性比较吸引人呢。


轻松的学院生活风

游戏的背景选在小说场景最富于梦幻性的一个地方——霍格沃茨魔法学院。在这个游戏中,和《哈利波特》的很多游戏一样,都选择这样一个地方,大家需要做的,就是扮演这个学院的学生,经历一系列的学院生活。这也是这款游戏的特色所在,在学院中可以经历很多的活动,比如决斗、课程等,可以说,在还原学院生活的方面,这款游戏算不错了。


无论是从刚开始进入游戏选择宿舍和室友,还是分院的选择上,这款游戏都采用动画和实际结合的方式,展现一种优先的学院生活。值得一提的是,在笔者看来,课程可以说是这个游戏的亮点之一了,大家可以通过组队的方式参与上课,获得积分等奖励。课程的选择和设计上,展现了原著的一些场面,比如黑魔法防御课,搬出来了幻想柜,能变出你最恐惧的东西,创意不错。还有你画我猜形式的占卜课,需要大家观察到水晶球里的东西,并尽可能将它画出来,然后几个队友会互换水晶球猜别人画的东西,是不是有种上学时候老师让同学间互相批改作业的既视感啊...



总的来说,《哈利波特:魔法觉醒》这款游戏,在设计上选择继承原著却也有一定的改编,在玩法设计上,选择融合了很多不同类型的游戏元素,呈现出了一种统一的游戏和谐美。如果你是魔法世界的骨灰级爱好者,那你一定不能错过这样一款游戏!


文本作者:东离剑君

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