#创作者计划#
发现FGO今年实装的原创从者非常多,所以突发奇想总结一下历年都有哪些原创角色实装。
不过由于FGO的大部分从者设定都挺复杂的,因为即便是采用了历史原型,很大程度也进行了创作,属于二创角色,所以在“原创”方面上也很难界定,这里以个人的看法做了几条标准吧:
①完全原创:角色的身份、生平事迹均由型月设计,虽然可能会使用一些既存的能力(类似AE缝合的神性,或使用英灵的宝具),但主人格不受影响。
②凭依:受英灵凭依的角色大部分都是型月的原创角色,但是为了两头吃,但其实已经被凭依的英灵影响了人格,或英灵反过来被受凭依的人影响人格,这里面,类似韦伯和莱妮丝这种基本都是本体在主导,其实属于完全原创的,而类似伊什塔尔、艾蕾这种,就混得比较严重了。
③虽然有一定原型,但是已经完全颠覆原型的角色重新设计生平,原创性会高一些。
④“非原创”:即常规的其他从者,虽然部分角色在某种程度进行了改编(类似alter化之类的),但生平指向的就是历史或传说中的那个人物,只是作为后续故事的延伸续写。(这里其实也有打算把X呆系列算作有原型的半原创,但是感觉会搞得很混乱,就还没录进表格)。
总结之后,就形成了以下表格的情况:
结果和最初预测的一样,撇开凭依角色,今年确实是实装全原创角色最多的一年,大部分都是早期型月其他作品的角色,形成这种情况的,个人的猜想是,可能是在为第三部的世界观提前做准备,后续可能会将型月的各种作品更加合理地交汇在一起。
这种大规模的原创角色实装对于玩家而言也有不同看法吧,由于后续的剧情塑造,很多玩家其实并不是很满意,例如某个历史上很出名,能力很强的人物,在剧情中表现一般,而某些完全没有知名度的小角色,却总能在剧情中有高光表现,这时候可能就会觉得,与其去霍霍有名的英雄,不如出自己家的角色,想怎么搞都没人管。
另一种看法则是,玩FGO的大多数玩家都是冲着可以抽不同的历史、传说人物来的,少了这块会少了很多厨力,例如今年的响和千键、希耶尔和魔夜众角色,如果不是老月厨,其实都很少了解。
说回表格,大家可能会发现,早期的从者中,列入“有原型的半原创”里的从者是最多的,这也是早期个人很喜欢的FGO的一部分,在做角色的时候,是真的会很用心地给这些从者做设定,例如童谣,因为本质是书,然后又是天马行空的童话书,所以会变成御主想要的样子,同时童谣的本质都点黑童话,所以也会有点哥特萝莉的设计。还有杰克的真身是弃婴的集合体,对于“开膛手”的概念是想回到母亲怀里的设定也很棒。
之后后面就逐渐有点走歪,只是单纯为了缝而缝了,还是有点可惜。
当然后期也有一些角色做得不错的,例如中期的红阎魔,做了一个专属的活动讲述了小麻雀和冥界的关联。然后就是2.6章的从者,为什么会将这些从者列为原创,因为类似骑士名字都是摩根的赐名,然后类似美露莘、芭万希和巴格斯特等名字,其实也并非泛人类史的那些角色,只是借用名字,她们都有自己独特的生平。
还有就是特诺奇蒂特兰,这种拟人化在各种作品倒是见怪不怪,不过这也是一种原创性比较强的二创。最后还有一个虞美人,其实原创性也算是比较强的了,几乎更改了虞姬的生平,不过由于有指向的历史人物,所以这里也先不录入了。
在这方面的理解秋田君可能还会存在一些偏差,如果有遗漏的部分就请大家补充吧。
文本作者:暴走的秋田君_
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