#创作者计划#
FGO美服正在进行八犬传活动,冈田以藏在本次活动剧情的表现非常优秀,因此美服的设定访谈第30期也对冈田以藏进行了介绍,这里为大家简单翻译一下以藏的设定情况。
关于以藏的战斗和宝具有什么特色,负责模组设计的安生真表示,以藏的战斗模组是以示现流为基础的,这样做是为了让他的动作和持剑姿势都达到极致,只有他的天赋和体能才能完成如此动作。
宝具的动画也很适合他,只是一个简单的动画,当他刺杀目标时,会有一道闪光穿过黑暗。然而动画越简单每个元素就越明显,所以做了很多次微调才能做好,例如“关灯”的时间、以藏的姿势和持剑的角度。
“示现流是日本古剑术的流派之一,无视防御,以强大力量进行斩击,不抵挡基本一击必杀,用刀格挡也很容易因为强大的力量而使自己的刀弹到自己头部而死,是人斩主要使用的流派,其他人斩类似田中新兵卫也是此流派的”
然后是关于以藏的画师lack对以藏设计的一些访谈:
在设计以藏时,会注重哪些领域?
lack表示因为有Fate/KOHA-ACE的基础设计,所以自己在为FGO重新设计以藏时,会比较小心,不要与原版的形象有太大分歧。lack把军帽换成了围巾作为初始形象的插图,一破的设计则强调了他阴暗、可怕的杀手的形象,在第三破的时候,就把以藏描绘成他全盛时期的时候,希望从不同的方面来展示以藏的魅力。
(lack自己改动的围巾部分也算是成为了以藏的“经典”了,甚至在情人节剧情中,以藏也送了御主同款围巾,对于一些御主来说,也是“情侣装”了)
设计以藏的时候,跟作者们有什么样的交流?
lack表示,经验值对自己的每一幅再临的图稿都有很积极的反应,所以自己的一切都很顺利,几乎没有什么重大变化。然而,在做微小的改变中,最难忘的还是以藏的围巾(曾经是红色)和眼睛的颜色,以藏的眼睛在原作中是红色的,但这意味着他在FGO世界中会有某种神性,所以最终把以藏的眼睛改成大家现在看到的橙色。
设计以藏的两套灵衣中,最关注的点是什么?
西服灵衣最初是同人作品,基于“如果土佐三人组在现代行走会如何?”因此,当有人邀请自己在游戏中加入这一设计时,自己感到非常激动和荣幸,lack表示非常注重表现以藏休闲的一面,让他有机会展示自己的手臂,这也更符合他的形象。
羽织袴灵衣是为周年设计的,希望他穿上优雅的正装,lack想象这是以藏晋升为武士之后穿上的衣服,腰间的枪套是从龙马那里得到了,参考了现实中的真枪。
文本作者:暴走的秋田君_
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