FGO有珠数据补充:拥有2种阵营属性

#创作者计划#
FGO日服在5月1日正式实装了五星限定术阶从者久远寺有珠,关于有珠的技能宝具以及相关数据之前就已经公开,可以说是一个具备伪90%自充的绿卡术阶光炮,从之前公布的情报中,有珠的设计特色除了充能大幅度的充能之外,就是独特的【替身】机制,大概就是无法被解除的对肃正防御,可以说是当前最高级别的防御效果。

而在4月29日的敌方有珠出现的第二套模组中,敌方的特性变成了地之力和混沌·恶,而我方助战的有珠则是人之力和混沌·善。当时就大致猜测有珠是具备双特性的从者。

这个问题在有珠正式实装之后也得到了答案,有珠的特性确实能够改变,不过不是像青子一样是通过开启宝具改变或者是像黄飞虎一样通过技能改变,也不是狂娜那种同时存在,而是通过切换再临阶段来改变的,一二形象为人·混沌·善,第三形象为地·混沌·恶。

首先,能够自由更换阵营的话,也算是有珠自身的一大优势,在FGO中除了职阶克制之外,还存在阵营克制,只不过倍率没那么高,具体就是天克地,地克人,人克天,星和兽互克,克制情况下是1.1倍伤害,被克制情况下是0.9倍伤害,其他情况均为等倍。

虽然倍率不高,但是在有利和不利情况下对比伤害还是比较明显的,而有珠可以在人和地之间切换,代表在面对人之力和天之力的敌人时,有珠始终能处于阵营有利状态,即便是对地也可以不处于不利状态,算是很好弥补了术阶补正的劣势。

​而关于混沌善属性和混沌恶属性的切换,比较明显的就是跟其他对属性有增益效果的从者搭配,对善有增益的从者包括安徒生、弓贞、公主、黑尼托和水妖崔,对恶有增益的从者包括安徒生、莫里亚蒂、道满、莫莱和拉斯普京。

当然这里面比较好配合的依旧只有道满,可以有相同的职阶克制关系,道满可以为有珠提供高额的攻击力和暴击威力提升效果,因此有珠+双道满可以在一些场合组成地铺队,二者都能靠自己实现满充能,且都是绿卡宝具,伤害不足的情况下也可以通过暴击补刀解决。

虽然在整体的强度上没有特别明显的提升,但是这个设计确实是弥补了许多缺陷,也增加了一些组队可能,还是很有意义的。


文本作者:暴走的秋田君_

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