#创作者计划#
FGO日服正在进行FSR联动活动,目前活动的所有内容基本都开启完毕,这里就简单说一下个人对本次活动的看法吧。
剧情部分目前秋田君只简单了解一下,深度的解读还是等明年国服开启的时候再做,简单来说就是有了FSR原作的基础设定,再结合了FGO这边的一些设定,以及为后续的奏章主线做一些伏笔,整体来说还是不错。
然后说回活动的游玩机制上,跟大多数联动活动一样,这次采用的是任务机制奖励,现在的任务机制都不像以前那么麻烦,即便随主线打一打当天的周回,基本任务都能自动完成,不用自己专门去满地图找对应的关卡。不过个人也是希望活动的任务也能一键完成。
然后就是特色方面的玩法,这次是增加了一些“灵地争夺”和“撸猫撸狗”这种在原作里面的玩法,不过这个灵地争夺,其实就是遍布地图的小关卡。
让个人比较不适的就是这些关卡是模仿了原作割草游戏的模式,搞出了大量小怪出来,采用的是FGO之前就出过的一面6怪,打掉之后立刻补上的玩法,一般下能用光炮的情况下倒还好,直接几个光炮轰下去就解决了,但是中间锁了一些关卡,让一些单体宝具从者去单挑,就真的非常折磨,因为FGO的机制就是单挑的时候,除非用宝具隔开,否则不管打多少张卡都只会打在一人身上,所以打的时候就会出现这种情况,我方打掉一人,剩下六个小怪一人打我方一下,虽然伤害不高,但是这个演出真的长,还有开局小怪是一个一个进场的动画不能跳过也非常折磨。
第二点就是伊织前期是锁宝具的,还经常需要让伊织锁前排,对于活动的体验也是大幅度下降。
当然除去这些玩法,常规的周回关卡倒是阳间了很多,大多数本都是一面6怪,虽然存在给丑御前喂饭的嫌疑,但是对大多数从者来说也方便了不少。主线本的难度也不是特别大。
最后就是卡池方面,这次活动加上新年的日本武尊,一共也就实装了4骑新从者,虽然算是一个比较正常的数量,但对于个人来说还是多有不甘。
整体来说这次活动10分制的话个人大概会给个5.5~6分,可能加上剧情的体感能达到6分,主要就是玩法并不新颖,反而是更加折磨。
文本作者:暴走的秋田君_
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