#创作者计划#
FGO现在的关卡都有较高的牵绊加成,这对一些御主来说可能是一把双刃剑,毕竟FGO一直都是“流水的输出铁打的拐”,在10绊领牵绊礼装的时期,大家会把牵绊礼装戏称为“离婚证”,就是说一旦一个从者满绊,就基本不会再想用ta了。

而因为拐的使用量确实比一般的从者大很多,所以在即将15绊的时候,一些御主会有意识地想避免使用这些从者,减少“拐的磨损”,基于这点考虑,秋田君在做一些攻略的时候也会考量这些御主的想法,通常这种时候也会有人不理解为什么满绊就不能用?在这个周回关卡难度提升的环境,拐抽来不用补是妥妥给自己找罪受吗?
这里也说一下个人的看法,关于攻略对拐磨损的考量确实是得照顾到不同的群体,但是个人确实也是偏向于拐该用就用,不需要考虑到磨损的问题,现在的环境普遍也都是多核环境,拐最多上2个,一个是自己的,一个带好友的,这种情况下其实即便自己的拐15绊了,也就亏1个位置。

因为拐带来的提升确实很高,所以在有拐的情况下,输出从者可选的范围也大很多,这也让更多从者有上场获取牵绊的机会,如果避免拐的上场,那势必就是要在输出上投入较大的成本,并且很多人其实也无法抽很多个高宝输出,所以把压力都集中在拐身上,反而是最好的选择。
当然个人也鼓励大家多使用不同体系去打本,一些简单一点的地铺本,其实以现在的新从者的强度,即便是低宝也可以三个宝具轰过去,对拐的需求并不大,所以在地铺本不要太依赖体系队,而是多使用不同的从者,也更有游戏趣味,当然这也都是各自的选择。

最后关于现在队伍蹭牵绊的问题,个人觉得比起拐的磨损,更严重的其实是COST的问题,因为前排4个主要从者就占用了很多费用,后排一般很难再带上高星的从者蹭牵绊,导致低星从者全都满绊了,还有很多平时没什么上场机会的高星从者蹭不到。
所以个人不仅希望牵绊等级上限能够提升,如果在COST方面能够再适当提升多一些,或者是把牵绊加成礼装做成独立的加成体系,可能会更好一些。
文本作者:暴走的秋田君_