FGO日服玩家对于圣杯战线改善的意见

#创作者计划#

FGO日服已经预告会在10月下旬开启新的圣杯战线活动,目前圣杯战线开过4次,每一次都会对圣杯战线的规则进行一些优化,圣杯战线的开启也为一些非常规使用的从者提供了舞台,不过目前仍然有许多需要优化的地方,推特上近期也在讨论关于圣杯战线的优化问题,这里总结一下大家的意见吧。

①宝箱优化:圣杯战线设置了宝箱之后,让整个战线变得又臭又长,想要去捡宝箱会一直被追杀,而不得已得把每个过来的从者解决掉,一旦把所有从者解决掉,就直接通关了,很多御主对这样的规则特别不满。

所以提出的意见大概是,要么取消守宝箱的敌人,要么击败敌方御主之后,只要守宝从者还在,就能继续打,要么就是打完对方御主之后,如果宝箱还在,再次进入圣杯战线可以不复活敌方御主,让玩家清理现场。

②cost优化:圣杯战线的难度一直在提高,但是对我方的配置优化其实没有多少,尤其是cost越来越近,想要使用五星从者都不能带礼装,甚至减少从者携带的数量,所以提升cost和优化从者职阶的限制是最多玩家呼吁的要求。

③令咒使用:一些玩家提出可以使用令咒让从者立刻回到御主身边的效果,其实这也是传统圣杯战争中令咒比较常用的功能之一,如果能够实现的话倒是很还原圣杯战争了,并且既然可以在圣杯战线的非战斗场合使用令咒的话,用于强化从者也是不错的选择。

​④借鉴灵地争夺:近期发售的FSR也出现了类似圣杯战线的玩法,就是灵地争夺,而其中的一些功能也是圣杯战线比较值得借鉴的,例如敌方都会有供魔的源头,如果将其切断的话,可以不用战斗就击败敌方,更有“下棋”的感觉。

此外,灵地争夺其实也有让从者瞬移去解决敌方偷家的情况,跟上面提到的令咒使用有点相似。以及一些例如土遁之类的魔术礼装可以使用,这些也是在圣杯战线可以加入的元素,会更大程度丰富圣杯战线的玩法。

⑤圣杯战线常驻:一些玩家认为,圣杯战线这种模式就应该常驻,一般也不会占用太多内存,也有一些玩家说,在圣杯战线开启之前就长草了那么久,圣杯战线本身又是一个长草活动,所以这种活动本身开发组做起来难,玩家也没有什么游戏体验,搞不懂叶良树为什么那么喜欢做这种活动。

其他就是希望通关报酬高一些,比较实际的就是增加巡灵之叶和星尘之砂的获取,不切实际的就是希望获取从者。


文本作者:暴走的秋田君_

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