FGO难敌技能宝具介绍:蓝卡狂阶光炮,有当插件的潜质

#创作者计划#

FGO日服在6月18日开启的奏章1主线实装了常驻四星狂阶从者难敌,这里为大家介绍一下难敌的技能宝具情况。

难敌的宝具为蓝卡群体输出,造成伤害前60%~100%概率降低敌方全体20%绿卡、蓝卡和红卡攻击耐性各3回合(概率随OC等级提升,各个耐性降低的概率独自计算)。

一技能效果为提升己方全体10%~20%攻击力和暴击威力各3回合,随机提升己方单体5000%暴击星集中度1回合,充能时间7~5回合。

二技能效果为提升自身20%~30%蓝卡性能和暴击威力各3回合,获得5~15个暴击星,充能时间8~6回合。

三技能效果为提升己方单体3000%~5000%暴击星集中度3回合,赋予自身每回合获得10~20个暴击星状态3回合,每回合获得10%NP状态3回合,降低敌方全体20%~40%弱化耐性1回合,充能时间8~6回合。

职阶技能【狂化】自身红卡性能提升1%。

难敌的最大ATK为9409,最大HP为11250,配卡为QAABB,hits数为Q5A3B3EX5,宝具为6hits,NP获得率为0.32%。

秩序·恶属性,地阵营,持有魔性特性,人型被EA特攻。

攻击适性为对枪阶。

从技能和宝具来看算是一个比较混乱的从者,宝具和技能都有一定的限制,但也有一定的补救,例如宝具前置的三色攻击耐性下降是概率赋予,不过利用3技能可以稍微把概率补救回来,不过仅限1回合,而这个技能有着难敌唯一的充能效果,提前开的话会浪费这个补概率的效果,不开的话又少了NP回复以及回合产星效果。

1技能随机赋予单体集星,如果给到拐的话就麻烦了,一样是可以通过3技能的单体集星补救回来,那么这个3技能的使用时机又会回到上面的死循环。

自身没有直接充能,启动起来也会比较麻烦,没有特攻,估计也很难在90++发挥。大概优点就是有群体buff和产星效果了,感觉还是有当插件的潜质,狂阶也比较好卖。

所以果然不会轻松给玩家一个比较好用的常驻狂阶光炮,不过如果有机会歪到高宝的话,或许也是可以用一用的。


文本作者:暴走的秋田君_

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