#创作者计划#
FGO国服已经开启FA纪念活动,本次活动会复刻四星剑阶泳装肯娘,这里为大家介绍剑肯娘的使用情况。
剑肯娘的宝具为绿卡单体输出,造成伤害后有60%~100%概率赋予敌方单体眩晕1回合(效果随OC等级提升),赋予带电状态(20%概率赋予周围敌人1次眩晕1回合)。
技能①:(自身NP大于10%可用)提升自身40%~80%NP获得量3回合,减少自身10%NP(负面效果),充能时间7~5回合。
技能②:(自身HP大于500可用)降低敌方单体10%~20%攻击力3回合,解除强化状态,自身HP减少500(负面效果),充能时间7~5回合。
技能③:提升自身10%~20%攻击力和宝具威力各3回合,赋予自身200HP灼伤状态5回合(负面效果),充能时间7~5回合。
技能升级熟悉怒推荐312,等级推荐9/1/9。
职阶技能【对魔力】自身弱化耐性提升10%,【骑乘】自身绿卡性能提升12%,【狂化】自身红卡性能提升2%。
攻击适性为对狂阶。
从者优点:①具有极高的黄金律效果,可以通过指令卡回收大量NP。
②具有强化解除效果,在一些高难场合有一定发挥。
③自身的buff还是比较充足的,可以说3类增伤都有,伤害能得到一定保障。
从者缺点:剑肯娘本身没有什么出彩的效果,剑阶单体的竞争比较激烈,有剑北斋、圣诞小太阳这些从者在,剑肯娘的使用优先度并不高。还满是负面效果,自身没有什么保命技能还各种扣血,高难遇到敌人集火,或者是面对一些有群体攻击的敌人,很难站得住,眩晕的概率也不稳定。
整体评价:原本1技能需要扣10%NP算是自己最致命的缺点,不过实装了附加技能之后,开个附加2技能就能解决这个问题,但是作为四星也是要2宝才能更方便获得硬币。
双红双绿配卡跟RBA体系还是很搭的,类似泳装7期的90++枪本,剑肯娘也是能够搭配RBA来打,未来算是有一定的就业机会,不过这样的机会并不多,除去这样的场合,没有直充的剑肯娘基本不会在其他关卡活跃。
一般情况下还是高难场合比较适合剑肯娘,多血条机制比较好发挥剑肯娘指令卡的优势,不过由于现在高难关卡大多带框,强解效果很多时候都不如直接的贯通或其他破防效果,还得考虑自身生存,用起来其实也并不轻松。
整体来说就是用得不多,有大把同类从者可以值班的剑阶单体,不过确实如今的环境解决了剑肯娘蛮多问题,剩下的就只能靠剑肯娘自己强化自救了。
卡池情况:剑肯娘是四星限定从者,非UP期间无法在卡池内抽到,除了本次卡池之外,明年10月底的虚数海战纪念卡池还会UP,这一次是跟尼莫一起,如果有需要的,也可以根据自身情况选择抽卡时间。
文本作者:暴走的秋田君_
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