FGO水院院简评:厨力型泛用光炮,初始NP带来了些许改善


FGO国服将于5月19日开启泳装五期复刻活动,本次活动将会开启五星泳装杀生院的卡池,这里为大家介绍一下水院院的使用情况。

水院院的宝具为蓝卡群体输出,对【精神异常】特攻,随精神异常状态数量而增加特攻威力,特攻倍率为100%+20%*N,100%~150%概率赋予敌方即死效果(概率随OC等级提升)。


技能①:赋予自身2000~4000HP毅力状态1次·5回合,解除自身弱化状态,赋予自身每回合回复1000~2000HP状态,提升自身20%宝具威力3回合,赋予自身【人鱼的滋养】状态4回合,效果为每回合赋予1个技能阶级提升状态,可以提升23技能的效果,每个技能最大提升2阶段,使用多少解除多少阶级提升状态,充能时间8~6回合。

技能②:增加自身20%~30%/30%~40%/30%~50%NP,获得10~20/15~25/20~30个暴击星,充能时间7~5回合。

技能③:赋予己方全体回避状态1次·3回合,解除敌方全体必中状态,赋予1个【幻惑】状态(降低10%暴击率,视为精神异常)3回合,降低敌方全体10%~20%/15%~25%/20%~30%防御力,降低20%/25%/30%蓝卡耐性3回合,充能时间8~6回合。

技能升级顺序推荐231,等级推荐9/10/9,习惯打长线也可以310。

职阶技能【阵地建造】自身蓝卡性能提升12%,【异界作成】自身宝具威力提升12%,【单独显现】自身暴击威力、即死耐性和精神异常耐性提升2%,【理性吞噬】自身对人型敌人防御力提升14%。


从者优点:
①具备强大的万物特攻效果,不仅是自身赋予的精神异常效果,其他单位赋予的也均能提升水院院的特攻幅度。

②具备充能效果,可实现蓝卡体系的连发。

③职阶技能十分强大,即便是技能真空期,也能有一定幅度的蓝魔放和宝威提升效果。

④具备多种高难应对手段,对己方全体也有一定保护能力。

从者缺点:
①赋予的精神异常效果有概率会被抵抗或者是无效,所以伤害并不是特别稳定。

②技能的幅度和技能阶级绑定,选择大幅度充能,或者是提前回合使用充能技能的话,可能会消耗阶级提升印记,从而降低debuff的幅度,削减伤害。


整体评价:水院院本身算是不错的蓝卡泛用输出,不过在当前环境下,也是有很大的竞争压力,蓝卡体系除了仇凛之外,后续还有水迦摩竞争,而在连发性能方面,水院院并不能取得优势,虽然有引以为傲的特攻伤害,但始终也不太稳定。加上后续还有红卡体系的竞争,水院院更多变成一些特定场合的解法。

当然不做大环境的对比的话,水院院也还是有表现的能力,高难场合可以配合呆狐之类的队伍打长线,甚至在一些适合的场合也有能力爆破。

周回场合配合未来的20%初始NP,用起来也会更加舒适。


​常规33X本,可配合双C呆+第五元素实现不换人6加成连发,一面只留一个C呆1技能,用御主技能补NP,一般可回收70%左右,二面补C呆1技能,三面先开2再开3,一般都足够,只不过由于舍弃了阶级提升的幅度,伤害会差一些。

其他变形本场合,21X之类的配合30%充能单体和双C呆,打上三第一面留一个C呆2技能,可以回30%左右,到第三配合C呆2技能加上自己50%充能,一样可以开第二次宝具,只不过3技能还是没有阶级提升。

所以整体来说,对于水院院的使用,宝具等级的投入需要比较高来保证伤害,想要比较好用,基本也是3宝起步,且性价比并不比其他大多数泛用从者高,一般还是得用爱发电。

卡池情况:水院院是五星限定从者,非UP期间无法在卡池内获取,本次卡池是水院院唯一的UP机会,喜欢的话不要错过。


文本作者:暴走的秋田君_

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