FGO日服近两年有许多无自充的从者得到了充能,随着充能技能越来越多,以及环境的改变,低幅度充能的缺点就开始被放大了,尤其是20%充能,或者是不完整的25%、27%充能,具备这些充能的从者,大概看到现在那么多30%、50%充能的从者内心都不好受吧。
那么只差10%NP,到底充能20%和30%的差别在哪呢?这里就以自己贫者的见识来讨论一下。
首先以红卡为例,这两种充能算是宣告了能否在周回三连宝具的关键,目前的大部分活动礼装都自带初始NP,在有50%NP的情况下,大多数30%自充的从者都能实现双狐+奥伯龙的换人三连发,一面自充+20%初始NP+礼装NP可开一次宝具,二面双杀狐充能,三面自充+奥伯龙70%充能。
虽然限于NP礼装,但是现在活动基本必备初始NP,红卡体系可以无视配置进行连发,是很大的优势。
虽然存在自爆输出打一面,输出打后两面的情况,但是使用起来比较麻烦,一般在活动没有初始NP的时候才会使用,而且尽管是这种情况下,30%自充从者是可以不换人,只带减CD服和狐奥就能连发,后排2个位置可以随便带,而20%充能的从者,必须带换人50%NP拐,不仅麻烦,高星从者还会卡COST。
对于绿卡体系来说,凑齐一个NP的整数也很重要,例如绿卡输出满级初始NP20%加上自充30%和斯卡蒂的50%就比较好加充能,如果是20%的话,除非好搭配孔明,否则也较难用。
目前来说就蓝卡的C呆体系对从者的自充不是特别挑剔,最不济自己40%+双C呆40%+洗牌服20%,还能剩下两个C呆的1技能周转,但是对于30%充能的从者来说,魔术礼装可以换成热带夏日或第五元素,来增加宝具的回收,使连发更加稳定。
对于不换人的双核体系来说,礼装50%+自身30%自充+初始NP能刚好达成开启宝具的NP,礼装在前期30%NP的情况下,也能配合奥伯龙之类辅助的群充来进行充能,一切都卡在刚刚好的情况。
而20%充能,唯一的安慰就是刚好可以卡未满破宝石的缺的20%充能,但是在有初始NP的情况下,未满破宝石其实也不是很缺这个充能。
这二者的差距之大,阿周那和天草也用切身体会告诉你,即便加个回合充能,也是很难弥补过来的。
关于20%充能和30%充能的差距有多大,其实wys也不是不知道,不然也不会出现这种把亲女儿仇信的20%刻意提升到30%的情况了。不过仇信算是开了这个先例,其他20%充能从者也算是看到一丝希望,希望在补充无自充从者的同时,也能弥补一下其他不足30%充能的从者们。
文本作者:暴走的秋田君_
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