《王者荣耀》体验服最近了版本更新,其中就针对亚瑟的强度进行了调整,这次调整亚瑟新增回血被动,受到敌方英雄的减速或控制效果会进行持续回血。考虑到亚瑟这个新增被动属于类似于夏侯惇的回血效果,于是不死鸟眼自然而然也成为了他的核心装备,有了不死鸟眼回血效果的加持,亚瑟真的就吃成为了不死的存在,张大仙直呼版本答案。
亚瑟新增受到减速持续回血被动效果。
亚瑟的新增回血被动效果,大抵就是受到控制或者减速效果后,自身每秒会恢复自身百分之一的生命值,不过这个持续时间也仅有两秒左右,玩家们可不要小看这亚瑟两秒被动所恢复的血量。在不死鸟眼装备的加持下,亚瑟两秒内所回复的血量值绝对是比较恐怖的存在。能能熊经过亲测后发现,后期马可波罗的一技能打中亚瑟后,亚瑟通过被动所恢复的血量甚至比打掉的血还要多,也就是说今后亚瑟会是许多射手的克星,当然包括坦克克星马可波罗与伽罗等。
亚瑟受到减速会恢复自身百分之二生命。
这里可能会有玩家会感到怀疑,亚瑟新增被动效果明明是受到减速才会激发,怎么就变成了绝大多数英雄的克星了呢?倘若玩家们仔细思考就会发现,如今的许多装备都自带些减速效果。再者如今王者峡谷内基本每位英雄都会自带一定的减速效果技能,这样一来亚瑟的被动效果就更加容易激发,如此他也就会在作战中持续回血,整局游戏下来基本上就没有什么弱势期。可以依靠被动迎难而上,即使遇见伽罗、马可波罗这类比较令人头疼的英雄也丝毫不会畏惧。
王者峡谷中的许多英雄都自带减速技能。
亚瑟这位英雄本身就具备回血效果,在玩家们脱离了战斗之后,通常就会进行持续回血,从而可以在每次对线后,利用小兵还未到达一塔的间隙进行回血,往往这样就可以立于不败之地。要知道防御塔下面的血包刷新时间是有限制的,而亚瑟的持续回血被动效果却是没有什么冷却时间的,只要脱离了战斗后就可以进行持续回血。而这样一来血量优势就建立起来了,这也就是为什么在正常的经济下,亚瑟总是可以立于不败之地的原因,前提是玩家可以保证血量。
许多英雄的核心装备也都附加减速效果。
可能是策划考虑到了亚瑟的回血被动不全面,于是为了提升他的持续作战能力,便又为亚瑟新增了受到减速效果持续回血能力,而亚瑟本身就是依靠一技能来沉默或者依靠加速效果来逃跑。虽然亚瑟一技能的沉默效果在实际对局中发挥着至关重要的作用,可以有效地针对性持续沉默敌方比较有操作的英雄,但是其实策划持续减少亚瑟一技能冷却时间的初衷是方便玩家逃跑,相信许多玩家都经历过使用亚瑟时,通过一技能死里逃生的局面,不过却时常受到影响。
打野与射手脚下有红再也留不住亚瑟。
策划考虑到亚瑟一技能可能需要某些被动效果的支撑,于是乎这次体验服更新便新增了亚瑟的被动效果,当亚瑟受到减速或者控制效果之后就会进行持续回血,这直接令亚瑟得到了质的飞跃。这里值得一提的是,亚瑟新增的这个被动效果是没有冷却时间的,而这也就是为什么说亚瑟被动是无限回血的原因,只要敌方英雄脚下有红buff,入手了某些带有减速效果的装备,或者是自带减速被动技能效果的敌方英雄,基本上就成为了无敌的存在。那么最后问题来了,玩家们觉得亚瑟的这波增强怎么样呢?
张大仙之呼亚瑟被增强成为T0英雄。
《王者荣耀》体验服最近了版本更新,其中就针对亚瑟的强度进行了调整,这次调整亚瑟新增回血被动,受到敌方英雄的减速或控制效果会进行持续回血。考虑到亚瑟这个新增被动属于类似于夏侯惇的回血效果,于是不死鸟眼自然而然也成为了他的核心装备,有了不死鸟眼回血效果的加持,亚瑟真的就吃成为了不死的存在,张大仙直呼版本答案。
亚瑟新增受到减速持续回血被动效果。
亚瑟的新增回血被动效果,大抵就是受到控制或者减速效果后,自身每秒会恢复自身百分之一的生命值,不过这个持续时间也仅有两秒左右,玩家们可不要小看这亚瑟两秒被动所恢复的血量。在不死鸟眼装备的加持下,亚瑟两秒内所回复的血量值绝对是比较恐怖的存在。能能熊经过亲测后发现,后期马可波罗的一技能打中亚瑟后,亚瑟通过被动所恢复的血量甚至比打掉的血还要多,也就是说今后亚瑟会是许多射手的克星,当然包括坦克克星马可波罗与伽罗等。
亚瑟受到减速会恢复自身百分之二生命。
这里可能会有玩家会感到怀疑,亚瑟新增被动效果明明是受到减速才会激发,怎么就变成了绝大多数英雄的克星了呢?倘若玩家们仔细思考就会发现,如今的许多装备都自带些减速效果。再者如今王者峡谷内基本每位英雄都会自带一定的减速效果技能,这样一来亚瑟的被动效果就更加容易激发,如此他也就会在作战中持续回血,整局游戏下来基本上就没有什么弱势期。可以依靠被动迎难而上,即使遇见伽罗、马可波罗这类比较令人头疼的英雄也丝毫不会畏惧。
王者峡谷中的许多英雄都自带减速技能。
亚瑟这位英雄本身就具备回血效果,在玩家们脱离了战斗之后,通常就会进行持续回血,从而可以在每次对线后,利用小兵还未到达一塔的间隙进行回血,往往这样就可以立于不败之地。要知道防御塔下面的血包刷新时间是有限制的,而亚瑟的持续回血被动效果却是没有什么冷却时间的,只要脱离了战斗后就可以进行持续回血。而这样一来血量优势就建立起来了,这也就是为什么在正常的经济下,亚瑟总是可以立于不败之地的原因,前提是玩家可以保证血量。
许多英雄的核心装备也都附加减速效果。
可能是策划考虑到了亚瑟的回血被动不全面,于是为了提升他的持续作战能力,便又为亚瑟新增了受到减速效果持续回血能力,而亚瑟本身就是依靠一技能来沉默或者依靠加速效果来逃跑。虽然亚瑟一技能的沉默效果在实际对局中发挥着至关重要的作用,可以有效地针对性持续沉默敌方比较有操作的英雄,但是其实策划持续减少亚瑟一技能冷却时间的初衷是方便玩家逃跑,相信许多玩家都经历过使用亚瑟时,通过一技能死里逃生的局面,不过却时常受到影响。
打野与射手脚下有红再也留不住亚瑟。
策划考虑到亚瑟一技能可能需要某些被动效果的支撑,于是乎这次体验服更新便新增了亚瑟的被动效果,当亚瑟受到减速或者控制效果之后就会进行持续回血,这直接令亚瑟得到了质的飞跃。这里值得一提的是,亚瑟新增的这个被动效果是没有冷却时间的,而这也就是为什么说亚瑟被动是无限回血的原因,只要敌方英雄脚下有红buff,入手了某些带有减速效果的装备,或者是自带减速被动技能效果的敌方英雄,基本上就成为了无敌的存在。那么最后问题来了,玩家们觉得亚瑟的这波增强怎么样呢?
张大仙之呼亚瑟被增强成为T0英雄。
文本作者:能能熊说游戏
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