【V2.5】角色养成材料简表

简表主要是为了方便大家检索查找对应角色的专用养成材料,个别材料由于重复度过高,占用篇幅过大没有列入,毕竟是简表嘛,搞太复杂不好用,后续会进行排版调整。

◈常规角色材料部分的大体解释

颜色含义

元素强相关文字用对应颜色标出每个版本换一种底色,温迪之前为PC端先行测试(2020.9.15~9.27),那时还没有限定祈愿,温迪出现正式开始1.0版本,我们经历了1.0~1.6,然后2.0~2.5共计13个版本。

右侧为“产出”而不是“分类”的原因

如果使用游戏内背包/合成台/角色界面的分类方式,会发现有几种材料被归为了同一类,这分类起来就麻烦了,我的初衷是通过游戏内本身的分类检索快速定位材料产出位置,嗯,不太行,于是我直接标明材料产出途径,效果会好些?有好想法跟我提哈

角色升级突破与天赋升级

(角色升级需要经验书,摩拉),角色突破所需材料包括区域特产,首领掉落物,大世界怪物掉落物,(摩拉),角色天赋升级所需材料包括周常BOSS掉落物*主要在征讨领域*,天赋书,大世界怪物掉落物,(皇冠,摩拉)。括号内为简表中省略的部分

*征讨领域在 冒险手册-秘境 中查看

◈常规角色材料部分的各类产出解释

区域特产

一般分为蒙德地区特产,璃月地区特产,稻妻地区特产。特产和每个角色平时活动区域(大概,毕竟公子就是个奇葩)关联。种类繁多且和元素没有强联系,没有使用颜色区分

大世界首领(掉落)

这个命名怎么来的呢,大世界指提瓦特地图,最近的渊下宫,活动限时地图三界路飨祭也算哈,还有1.6版本的海岛,区别于深境螺旋,征讨领域和各种秘境。首领一词可以在冒险手册-讨伐-左上角怪物级别筛选处找到

最近的材料龙嗣伪鳍在完成稻妻-渊下宫前置世界任务「月浴之渊」、「止水之潘」、「常世入口」、「龙蛇洞宫试炼记」后通过击败大日御舆底部首领 深海龙蜥之群 获得

*完成魔神任务·间章 「风气鹤归」可获得2*龙嗣伪鳍

首领(掉落)

这种材料主要通过大世界的首领和征讨领域里的BOSS获得,其实还有一种获取途径,在我们凯瑟琳小姐那每日委托结算也会随机获得一个随机元素碎屑,单看确实很寒酸,但积少成多,470天也有17个最高品质的玉了。材料分为4种品质,简表中为最高品质,其它品质后缀为块/断片/碎屑,前部分文字都是相同的

大世界怪物掉落

就是我们平时见到的QQ人,萨满,深渊法师,史莱姆,骗骗花,驴人众盗宝团之类的怪物。等级突破和天赋升级需要的这类材料分为3种品质,简表中只保留每种品质里重复出现的文字

周常BOSS

只从周常BOSS出产出,来自征讨领域和大世界首领-奔狼的领主,周常意思每周只能获取一次结算奖励(我的理解),每个BOSS能产出3种材料,颜色不好区分,暂时没标。

当前版本新增角色-八重神子的周常BOSS材料-万劫之真意 需要完成-雷电将军角色传说任务第二章,解锁挑战新的周常本-梦想乐土之殁 获得

天赋秘境

目前为止3个地区,蒙德 璃月 稻妻,每个地区3种天赋,每种天赋有对应产出日期,周一周四一种,周二周五一种,周三周六一种,周日开放全部类型天赋。同一天赋有3种品质,后缀为的哲学/指引/教导,简表中只保留所有品质共有的文字

◈完全拉满角色部分的解释

智识之冕

智识之冕为角色天赋9(+3)级→10(+3)级时的必须材料,,获取途径为版本大型活动,供奉稻妻神樱树奖励等

x/x/x/x

前面为材料最高品质需求量,“/”后面的需求品质逐级递减

◈旅行者养成材料部分的解释

属性、等级与天赋

旅行者身上的元素类型可以通过与不同地区的七天神像交互而更改,但无论变成什么属性,角色升级突破的等级都是共享的,只是天赋会更改

璀璨原钻

旅行者的突破材料类型比常规角色少,其中-璀璨原钻/块/断片/碎屑通过冒险等阶提升获得

材料所需量?

它只是个材料类型简表,带上数量要考虑的可就多了,不同定位等级标准不同具体所需材料数量是不相同的,篇幅有限,这次我只附上了完全拉满一个角色的全部材料量。
本篇结束,感谢阅读。


文本作者:狐氙

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