相信不少小伙伴都已经做完1.2的新主线了吧?要说这次主线给我留下最深印象的角色,自然是饮月。不管是在过场动画、EP《水龙吟》还是在实机中,饮月给人的感觉就是又帅又强。恰好剧情里提供了两次试用饮月的机会,我们就借着试用里提供的信息,来展望下饮月的技能机制、可能的优缺点以及配队等等。
试用里的饮月看不到具体技能信息,只能看到面板数据。技能方面只能使用战技和普攻,终结技是被锁住的。
尽管如此,我们也能从试用中感受到饮月的核心机制(之一)是通过战技强化普攻,并且可以最多达成三段的强化。第一段强化依旧是对单,从第二段开始就变为对群了,不仅后半段的攻击动作会变为飞到半空中对敌人进行攻击,整体的伤害以及削韧效果都相当不错。
到了第三段强化时,准备动作变为御龙飞行的状态,释放的攻击特效更是帅气,直接操纵水龙卷对敌人造成多段攻击,并且同样是对群伤害。
另外,饮月使用战技强化时,每一段强化都需要消耗一点战技点。不过试用里一直用强化普攻都没有感觉到饮月缺战技点,有可能是因为剧情试用的buff,不过个人认为更可能是饮月自带的战技点返还(或者代替消耗)机制。
细心观察会发现他头像下有三个小圆点,正好对应每次攻击返还(或者代替消耗)的战技点数,消耗完就从亮起来变成空心的状态了。至于这个机制是技能自带、天赋还是星魂效果,以及怎么补充,目前看不出来。
说到多段战技强化普攻,类似的机制在青雀身上也有。但是饮月明显不同于青雀的地方在于:消耗战技点更加稳定,可以根据当前的情况自由选择强化段数,强化后不仅仅是简单的增伤,普攻形态都会发生变化;以及饮月作为五星角色,上限可能更高。
不过饮月大概也避免不了占用战技点的问题,所以他应该更适合当队伍主C,配队灵活性也会受到一定限制。另外,毁灭命途较高的嘲讽值可能会让饮月更需要队友保护,目前还不清楚他是否有增强生存相关的机制。
等到饮月实装后,虚数角色刚好就能凑齐一队了:饮月、瓦尔特、驭空和罗刹。不过这个配队大概率不可行,因为瓦尔特和驭空都需要战技点(尤其是驭空),罗刹倒很有可能跟饮月成为不错的搭档。
如果不强行凑虚数队,按照正常的配队思路,饮月是主C,那就还需要副C、辅助和生存位。缺的位置依旧考虑不占用战技点的角色,那么副C有可能是刃或者克拉拉,辅助可以适当消耗些占用点,看情况选择布洛妮娅、停云(如果需要充能)、艾丝妲、银狼或者佩拉。生存位正如上面所说的,最优解可能是罗刹。
虽然以上仅是根据剧情试用里饮月进行的推测,不过核心机制的多段战技强化普攻不发生改变的话,个人认为饮月绝对是值得期待的虚数主C~
文本作者:Solay
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