早上起来看到新闻的时候,整个人都稍微吃了一惊。有想过星穹铁道肯定会在全球范围内受不少玩家的期待和欢迎,但是没有想到如此受欢迎。在ipad端,首日预下载总共150个国家及地区登顶,iphone端也是超过100的数量,打破了之前由吃鸡保持的记录,创下新高。从预下载的全球热力图来看,基本上全球范围都被星穹铁道所占据了。
当初从之前三测的品质来看,个人认为星穹铁道的定位是稳中求变,它会是一款品质和热度相当不错的手游,但应该没办法做到像原神那样的现象级手游。产生这种想法的原因主要有三个:回合制玩法的局限性,系统设计上有不少和原神相似的地方,以及老生常谈的手游抽卡机制。
但如果换成现在,有人跟我说星穹铁道公测后的热度和别的数据超过了原神,我都不会觉得奇怪。上述提到的预下载记录,还是没有统计安卓和PC端数据的前提下打破的;而星穹铁道官网目前显示的游戏预约人数超过了两千三百万。等到真正公测后,通过玩家的口口相传,还有后续的版本更新,很可能会吸引更多的玩家入坑。
仔细想想,星穹铁道还没公测就获得了这样的成绩,这结果似乎已成必然。原神的品质在全球范围都打下了良好的口碑,而星穹铁道除开上述提到的三个“缺点”,其他地方确实很难再挑出毛病,放在同类型手游里几乎就是“降维打击”,特别是最近几款新二次元手游的翻车,更显得星穹铁道的稳,玩家自然也会更信任米哈游做的游戏。
无论是一如既往优秀的美术和音乐,在崩坏系列基础上更加庞大的剧情背景,能让人在不经意处会心一笑、各种放飞自我的文案,以及开服之前就设想好的各种和现实更多元化的联动,都让星穹铁道配得上这份庞大的期待。而在经历了原神的沉淀和积累开发经验后,星穹铁道后续更新的品质应该也是让人放心的。正如大伟哥采访所说的那样:“星穹铁道就是米哈游工业化能力的一次集中体现”,我对此深信不疑。
好消息是,我们即将能玩到星穹铁道,而且按照之前的测试间隔来看,下一款新游《绝区零》也不远了。如果说星穹铁道是米哈游工业化的体现,那么绝区零就是在此之上进一步的突破,美术风格和以往的作品都不太一样,文案和角色设计更加大胆,角色表情更加丰富生动……要知道这些还只是绝区零一测展现出来的内容,完成度就这么高。不管是星穹铁道,还是绝区零,期待米哈游能给我们带来更多惊喜吧~
文本作者:Solay
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