在我看来,迪卢克是开服设计最成功的角色之一,本身机制完整,命座良心且提升稳定,在火系增幅反应和大剑削韧能力的加持下,火系大剑人上人的观念在原神最初的两个版本深入人心。
目录:
1.角色定位(总述)
2.武器圣遗物选择
3.天赋命座分析
4.阵容配队
5.新衣装简评
一:角色定位
迪卢克是最传统的站场主C,火C中大面积对群能力无人出其右,E技能单段爆发,大招的群体爆发以及大招之后无法覆盖并且不会随着角色退场而消失的元素附魔,迪卢克自身的机制非常完整,除了元素反应,基本上一个人就是一只队伍,本身较高的基础攻击,基础血量,基础防御以及近战角色的高抗打断性,迪卢克是深渊里为数不多不依赖钟离的主C。
因为过于全面,所以卢老爷也是名副其实的六边形战士,输出平滑,没有明显的爆发期和疲软期,40能量需求的大招也基本是想放就放。这样的输出模式与另一个主C几乎一致:刻晴。但迪卢克强于刻晴的地方在命之座上。
使用迪卢克打深渊,最直观的感受就是:不用考虑输出循环,不知道该上谁的时候把他拉出来就好,伤害均匀稳定,技能CD不卡手。但也因为如此,迪卢克并不适合如今的深渊环境。
设计师的初心,也更是为了让他在旅行者的大世界探索中提供助力吧。
(本人大世界:钟离配甘雨,心海配迪卢克,)
二:武器圣遗物选择
五星武器:
1.天空之傲润滑对单循环,大招之后爆发高一些。
2.赤角由于其高额爆伤,再配合班尼特时伤害上限更高。
3.狼末通用攻击大剑,触发被动后伤害高于无工。
4.无工需要带盾,平均伤害更高一些。
四星武器:
1.螭骨剑增伤效果最佳,但考验走位或带盾。
2.黑岩斩刀在对群时效果极佳,算是螭骨之下很贴合迪卢克定位的武器。
3.千岩古剑需要绑定璃月角色,在迪卢克的绝大部分配队中并不好用。
4.恶王丸和咸鱼大剑提高大招伤害,可用。
5.雨裁虽与匣里灭辰效果相似,但在迪卢克实战中,效果非常一般。
6.试做古华作为过渡武器,新手期可用,之后尽量换掉。
圣遗物选择:
(释放元素战技后的10秒内,二件套的效果提高50%,该效果最多叠加三次)
魔女套的设计初衷或许就是为了迪卢克,现如今的所有火C也只有卢老爷能全程吃满魔女套的被动。魔女四件套的优先级大于其他所有套装,并且差距明显。
过渡可以使用二魔女二乐团。
圣遗物词条上,依旧可以选择传统攻击沙漏,火伤杯,双爆头。但在沙漏上,在使用狼末,无工等大量增加攻击力的武器时,使用精通沙漏可以进一步提高伤害上限。
三:天赋命之座分析
故有天赋一:重击体力消耗减少,持续时间增加。
由于迪卢克的主要攻击手段并不是重击,所以这个天赋收效甚微,但这也让卢老爷成为提瓦特大陆现如今重击时间最长的男人。
故有天赋二:元素爆发提供的元素附魔时间延长三秒,并且期间获得20%的火伤加成。
迪卢克的关键天赋,简单粗暴的伤害增加。附魔时间增加使得大招的火系附魔可以无缝衔接,但由于卡肉的缘故,在解锁天赋二之后,会经常出现大招CD已经转好,火附魔依旧存在的情况。
命之座:
迪卢克的命之座提升非常平滑,一命简单粗暴的伤害增加,二命的受伤提高攻击力和攻速,四命的元素战技增伤以及六命的普攻增伤。在频繁使用迪卢克的前提下,这样优质的命之座歪到就是赚到。
四:阵容配队
在经历多个版本更迭,迪卢克的配队早已与开服大不相同。与胡桃不同的一点就是,迪卢克对于万叶和班尼特的利用更加充分完整。
(注:阵容里的行秋全都可以用夜兰代替)
先是常规配队:
1.迪卢克,班尼特,行秋,万叶
一个独特属于迪卢克的玩法,双火共鸣加万叶几乎全时段的增伤效果,配合行秋打蒸发非常强势。
2.迪卢克,行秋,钟离,阿贝多
照搬胡行钟啊的迪行钟阿,比较安逸,但伤害来的较慢,很吃阿贝多和钟离的练度
3.迪卢克,行秋,班尼特,重云
在与行秋打蒸发的基础上搭配班尼特加重云的组合,提高队伍整体的爆发能力。
4.迪卢克,行秋,班尼特,砂糖
利用砂糖更加强力的增伤效果和扩散能力,为卢老爷提供更稳定的精通加成和风套减抗
极致的对群爆发:莫娜迪卢克
迪卢克+莫娜+班尼特+重云
迪卢克+莫娜的对群爆发恐怖异常,但后劲乏力,在非对群环境中莫娜的充能也成问题。
这个阵容里,重云可以换成温迪提供稳定的大范围聚怪。
极致的对单爆发:融化迪卢克
迪卢克+万叶+凯亚+班尼特
由于迪卢克的挂火频率非常稳定,融化迪卢克成为可行方案。这里用凯亚代替行秋成为迪卢克的专武,但队手法要求较高,凯亚的充能也没有保证,属于迪卢克玩家提高上限的进阶玩法。
五:新衣装简评
最后简洁评价一下卢老爷的新衣服,由于原神元素限制的原因,特效没法做的很足,相比起崩三9600全特效皮肤在特效上差很多,但有额外的技能特效,价格在二游中也不算贵,可以考虑入手,性价比较高。
但是这个新衣服的配色和狼末更搭调了,不配狼末的话显得非常违和。
文本作者:只有句号的栗宝