作为巡游体系的新角色,贝丽尔延续了前几个巡游版本的强度。而且引入了这样一个新体系,让局势变得更有趣了→这个毕竟是可以当个软辅用的,而且三种流溢体系对应了三种不同的体系:升阶队,额外创伤队以及普适队。那今天就让我们来一起看看吧!拖到现在(11.3建的封面图片稿)才整完我也没辙了()#创作者计划#
1.整体效果
作为一个输出偏软辅助的角色,开局会让你选择余辉的组成(特别需要注意的是,这个是不参与效果叠加的,即选择两个和选择一个的效果差不到哪里去,同时不同的余辉也可以让阶数出现概率增加),不同余辉有不同效果,也会触发不同的流溢体系卡(这个好像是随机分配的,但优先给到前面一个的卡)。整体来说面板效果还是看得过去,但0塑还是有些小吃力(2塑手感就高于0塑~)。
2.特殊效果
作为一个新体系角色,肯定要把这个部分单独拉出来讲讲~
值得注意的是,这个不能和“薪血”一起触发,但没说不能带上启示队一起玩!(写着写着稿子才发现的)
光晕:这个通过攻击获得,但那个攻击是单体攻击,所以说叠层可能没那么快。这个效果是降低治疗量(对那种会自动回血的怪就很好用)和一定量本源创伤(类似于燃烧),还是有利于整体的伤害。
预见:降低【劫数难逃】的层数(这个其实就是一个群体追击),也就是说【余辉】叠层速度决定了追击的最低触发回合数~
劫数难逃:是一个群体追击,同时可以根据预见层数和不同流溢效果有着额外的加成。根据三种流溢的效果,紫色>绿色>蓝色(这就解释了为什么主流攻略都是推绿色+紫色的缘故)。
上层折射:可以让三种折射有各自的效果,触发频率肯定是绿色>紫色(配合升阶队就很爽)>蓝色(额外行动真的不太好触发)
各色流溢:就是根据选择的种类来生成特殊的卡,但我总感觉左侧生成概率要高于右侧(不知道是不是心理作用)。同样的,优先级是绿色(升阶哎,伤害就上去了,但也会出现全是满阶卡导致升不了的情况)>紫色(这个可以降低层数)≈绿色(其实和紫色差不多)
3.技能讲解
①单体攻击:晶状体之灾
首先倍率不是主要考虑的因素(这个伤害主要是靠追击打),主要是光晕的赋予可以快速叠加【余辉】层数来打追击。但要注意的是,这个在20层以下或者是没有其他人才可以赋予这个光晕,否则就是给其他角色上光晕。虽然光晕有着一定的伤害,but如果是全部给主目标伤害反而会收益不佳。
②自我增益:无惊喜一刻
就是一个很普通的上【预见】的buff,但这个有个好处就是可以降低【在劫难逃】的触发层数同时也可以提高术法威力
③群体至终:波光粼粼之夜
群体至终有这样一个倍率已经很不错了,但同时根据生命值再对光晕排序就有点恶心→万一你主攻那个不好打但生命值低了,你光晕再降就更不好打
④流溢介绍
蓝色:获得累计计数,但这个有的时候很鸡肋(因为在燃烧队里面还是很好叠加的)
紫色:可以增加【预见】层数,相对来说比余辉计数更有用→术法威力哎)
绿色:升阶美好无需多言!
4.洞悉详情
先觉提供了新的体系,但同时也让【薪血】体系无法完美适配这个角色(会冲突),但也许启示没问题(?)。0塑状态下是只能选择两个流溢,但2塑情况下可以选择三个。在有预见的情况下是只需要100(没有则是150)就可以触发一次追击(当然,这俩就看个人怎么选择了~)
洞一可以生成流溢卡让伤害增加!输出会更爽
洞二是一个平平无奇的暴击率增加~但根据面板来看,已经有80%以上的暴击率了,再加也只是锦上添花(期待出一个暴击转爆伤的狂想bushi)
洞三链接了激情与余辉的关系,让贝丽尔获得至终仪式的速度加快
5.塑造介绍
贝丽尔0塑完全够用,但如果是追求更高的效果就看看下面推荐吧!
塑一略微降低触发追击的层数,属于小提升
塑二就是一个很关键的塑造!第一个是扩展了流溢上限,这样你可以all in体会到极致的乐趣(一方面是输出变好了,另一方面可以体会抽卡的刺激√),同时光晕上限增加也使得伤害有更进一步提升
塑三是缩短了暖机时间,同时也上调了各个流溢卡的倍率与层数
塑四是抬高了两个神秘术的倍率~小提升
塑五就是有钱人/屯屯鼠的最爱,4个流溢选择权,同时光晕上限提升,使得伤害进一步提高
综上所述,如果你手上的资源不够抽取两塑,建议囤着观望一下下半的角色倍率。如果够的话那请放心冲,你不会吃亏的。
6.心相推荐
专属心相:千万次应验
这个提供16%暴击率,让贝丽尔可以保证高暴击伤害来平衡并不是很高的一个倍率带来的短板。且拥有120层以上余辉还可以叠加一个暴击创伤,利于其输出!同时【在劫难逃】是属于额外行动的,这样在释放的时候还有伤害加成!
备选心相:漫长悄悄话
这个要求必须要两种以上状态增益才可以触发伤害增加,后面那个增益卡的都好触发~
7.共鸣摆放—赤诚
因为这个定位不是主C而算一个副C,所以说要尽可能拉高其暴击率才可以让追击打的更爽,同时也可以把牌权更多交给主C
8.配队思路
通用流溢体系选择:绿色+紫色(2塑以下)/蓝色+绿色+紫色(2塑)
①升阶队
在原有老版升阶队(马库斯+维拉+水星+阿尔古斯)的基础上,你可以选择水星/阿尔古斯进行替换。此处可以上通用流溢体系~打发思路与升阶队类似,但在刷出绿色流溢之后需要将马库斯的卡尽可能排到流溢卡之后来使输出最高~
②燃烧队
配置:伊索尔德(主C)+贝丽尔(副C)+图图石子(奶妈)+纸信圈儿(额外行动)/可以挂燃烧的角色(怕奶不过来上J),其中J不一定要转至终仪式,挂护盾即可
伊索尔德是很依赖群体伤害的一个角色(我没狂想),暖机时间越短越好。因此需要疯狂挂燃烧,光晕就可以稍微让步尽可能快速到达终曲阶段。
贝丽尔优先是单体的增益卡,光晕可以不用赋予那么频繁。
图图石子一般优先平均生命值,然后要注意一下对敌机制就是不要有单体反弹的,这种很可能把奶妈弹走。
J主要是挂燃烧让伊索尔德快速叠层,但我不知道为什么每次挂的燃烧下一回合就没了(应该是图图石子的效果叭,才得到没有认真看),因此不建议用至终仪式(伤害死低死低的)。

感谢大家观看~我们下期再见。
文本作者:SH杉桦SH