我有动力去抽阿尔古斯的原因,恰恰在于她的削弱能力-配合上马库斯,岂不是无敌了?(其实还是有剧情的缘故,看标题便知)同时,再加上维拉/卡卡尼亚对马库斯的增益,岂不是伤害plus?如果有水星这种对单角色,亦或者是6等持续增益角色,那么可以让马库斯获得更多的输出伤害。
一.角色定位
阿尔古斯可以认为是一个副c。她手上是一个对单和一个debuff可以赋予【勘破】从而降低抗暴率与受创减免,同时也可以在使用对单卡的时候给自己上【咒语强化】,对于自动打的时候有利于提高她附加的【落葬枪声】的阶次。同时削弱辅可以有效增加马库斯伤害,附赠的【落葬枪声】也是视为一个额外行动的(也就是说37也可以进入到这个队伍中)。而最近的一次深眠(9.1)下半是木属性,个人发现挂自动打得比上半的岩更好(也可能我岩配队不是很理想),外带暑假特刊的鬃毛邮报有个木属性克制的局,同样也可以看出阿尔古斯的强度。但也有很多人反对说阿尔古斯不适合马库斯,这个只能根据自己队伍来判断咯!那么接下来,为大家带来她具体的技能解释!
二.技能解释
1.特殊buff类解释
①【勘破】:在对面有该状态的情况下,可以通过攻击使得倍率增加,从而让主c可以获得一个更高的伤害,也相当于对整体有个伤害提升。在没有塑造的情况下,满层的倍率是45%,相当于可以直接打暴击伤害了!而且这个是按回合计算的,也就是说,越早叠满层数,所能造成的伤害就越高。
②【落葬枪声】:这个是每局必触发(四个至终仪式的将不触发,即至终仪式算作0阶卡),并且根据行动区咒语阶次看获得的阶数。如果是在队伍中存在水星,那么最好是合着高阶卡一起用或者是触发伪升阶再用(虽然说伪升阶不影响伤害,但可以让水星激情增加)。而且能触发高阶卡就别触发低阶卡,毕竟伤害倍率摆在那里呢!
2.单体attack:霰弹礼花
虽然说一阶卡伤害不是很到位,但是每次使用都会给自身一层【咒语强化Ⅰ】(二阶为Ⅱ,三阶回合数增加为2回合)。这不是相当于免费送的一个升阶吗?同时出卡占比最高的是攻击卡,而只有你实际的阶数提高得更快,那么才可以让随行的【落葬枪声】可以有更高的伤害(参考前面的解释)。基于此,我们可以在每一回合用一张单体卡。如果咒语强化给到了攻击卡就留着不用,可以在后期合成高阶卡配合马库斯高阶刷出来三阶的【落葬枪声】(7阶以上就考虑2+2+3或者是2+2+2+1等组合来触发此条件,同时马库斯的【调阶】3个木系或者是原生灵感就可以触发了。)
3.单体debuff:目光所指
如果是要使用这张卡,那么这个只能放在第一个,并且之后的目标只能集火打有【勘破】状态的敌方,而每次攻击会进一步提升削弱的层数。也就是说,前面要放一些伤害较低的卡,在叠满15层后,在剩余的回合中尽可能打出更高的伤害(换句话说,叠满后上主c的高阶卡)。如果是要伤害最大化,那么就要算牌,也就是在满层【勘破】最后一回合时出现至终仪式,并且开头就要使用至终仪式。为什么呢,接着往下看。
4.单体ultimate(attack):线索牵引准星
在放这个之前,要存在至少10层【勘破】,同时回合数最好只有一回合(毕竟要最大化利用嘛)。如果是可以用这个至终仪式的情况下,优先放至终仪式,在重置回合数的同时,也可以让c的输出拉到最高值。同时对穿透率和暴击率有一个提升,伤害会更高。
三.洞悉分析
洞一在阿尔古斯使用完技能后,可以让我方伤害提高一定的倍率,而这个即使在不使用相应手牌的情况下,洞三的【落葬枪声】你总会触发吧?可以理解为是一个常驻型buff,也导致用了阿尔古斯感觉进攻速度更快了。
洞二很好弥补了阿尔古斯本身暴击面板不佳和技能倍率面板偏低的困境,配合上暴击流共鸣和洞二效果,可以让阿尔古斯有个不俗的表现。
洞三是耳熟能详的【落葬枪声】,这个就相当于变相增加了一个行动点(但只能是特点的卡牌),虽然说伤害还是比不上自带的神秘术,但好在也相当于一个额外的伤害对吧,如果配合上37,那岂不是又有一个额外行动了嘛。
所以说可以无脑升级到洞三60,享受最优质的阿尔古斯体验。(我发现我几乎没有为阿尔古斯的材料发愁,可能是因为本身我库存的就丰富)。
塑造分析
综合来看,阿尔古斯塑造提升幅度不是很大,对于零氪和屯屯鼠来说零塑就可以完整体验了。但相对来说,如果你要让马库斯获得最大伤害,那么还是要获得一定塑造的!
塑1和塑3针对额外使用的【落葬枪声】有倍率的提升,但相对来说意义不大,最多只能算是个锦上添花。但如果是想着让阿尔古斯成为主c的话,还是别想了,毕竟,带拐的怎么可能成为c嘛。
塑2和塑4提高【勘破】的削弱倍率(45%→57.5%→70%),有伤害需要的还是可以带获得的!毕竟这个倍率对于全体伤害增加有必不可少的辅助功效(对单长线就非常适用)
塑5提高至终仪式的倍率,但是仅仅提升了200%对于整个队伍的伤害增加来说效果不大,不推荐抽取。同时,越到后面抽取难度越大,就更不建议抽取了。
综上,要打强度队的话,最多推荐到2塑,再往后提升幅度不大,且兔子可以留着给下个版本的角色。(大概率上半都是爆米的池子,同时一些老角色轮换,像是北方哨歌就是一个非常保值的一个老角色,强度依然在T1以上)
共鸣摆放
由于阿尔古斯本身暴击率较低,那么就必须要提高暴击率去换取更高的伤害收益。同时,选择了可以增幅暴击率的调频,可以有效改善阿尔古斯自身伤害倍率不高的窘况—毕竟谁愿意和伤害过不去呢?
心相推荐
首推心相:(专属心相)
阿尔古斯最大的特点是全部都是对单卡,换句话来说就是她可以在使用三次后在零增幅的情况下可以提高18%的暴击创伤,且使用对单卡之后下一次额外行动可以有12%的术法威力,再次抬高额外行动的伤害上限。同时本身自带14%的暴击率,在其暴击面板并不是很好的情况下,可以进一步保证她的伤害。
其他适用角色:夏利,37,北方哨歌
平替心相:
1.沉默与向往
因为阿尔古斯可以触发很多次数的额外行动,但她不能触发本源创伤(也就是真伤),所以说白板的沉默就够用了。同时可以增加10%攻击,让伤害更高。
掌声如雷鸣
因为阿尔古斯本身全部是单体伤害卡,而掌声正好是针对单体卡研究的,同时自带的词条也有一个加暴击率的,在保证暴击的同时让伤害更高。
组队推荐
马库斯(主C)/北方哨歌(鬃毛邮报长线作战刷分用)+阿尔古斯(副C)+维拉/卡卡尼亚(奶妈+增益辅助)+6/环状水星(辅助)
下面以马库斯+阿尔古斯+维拉+6讲解怎么打暑假特刊仙岛的奇观—鹿蜀。
马库斯开局可以稳定刷出一张二阶卡,四人队就按照增益(给马库斯)+勘破(给伤害最高或者是血最厚的敌方单位)+马库斯二阶卡+其他(其中必须要有二阶卡,这样总阶数才会是5触发二阶落葬枪声),接下来就是叠层和循环。其中【勘破】等该次回合结束后再重新叠加,以免浪费行动点,行动点可以让给马库斯全力输出或者是让维拉/6给马库斯挂buff增加马库斯输出。亘古的怒号理论上也可以这样打,等我试验了后在评论区补充。
其中要保证每两轮【勘破】(也就是6回合)可以触发一次阿尔古斯的至终仪式,才可以使利益最大化(其中要触发至终仪式时要保证原始层数有10层以上,这样才可以以15层满层的优势连刷三回合)。
那么,怎么最大化呢?屯卡是有必要的!在马库斯开大以前,维拉要赋予她【热忱之歌】,主目标【勘破】到了15层,可以给对面挂debuff或者是给马库斯挂buff,这样让伤害最大化。这样以后,最好是下一回合直接出马库斯至终仪式+高阶卡,打对面一个抱头鼠窜(bushi)。当然,现实不太可能会那么理想,但能凑齐一个都算好的了。在尖峰聚焦的模式下,马库斯最大伤害是单次打了2/3管血(当时我都看傻眼了),不得不说还是非常符合马库斯的!在这种没有卡卡尼亚或者是环状水星的情况下都可以达成这么高的伤害,那么你可以想象,马库斯单次上限将会是多高!(而且我这全是零塑队伍,但凡主C塑造更高,那伤害将会更可观!)
但是,尖峰状态下会有一个盾状态(五回合一次至终仪式,盾状态有两回合),这个时候优先破盾(盾有减伤,同时对面用了至终仪式后会有一个无法消除的特殊状态会减己方伤害),优先用攻击力高的搞掉后眩晕两回合,这个时候再全力输出为佳!
还要注意,鹿蜀本体右边那个在上一回合没有受到任何伤害的前提下,会有一个嘲讽,此时必须先将那个打死后再针对鹿蜀本体,否则还是会有高的伤害会白白浪费。
同时也要学会打组合技能,最简单的debuff+至终仪式额外增伤(6在灵光满的情况下触发,一塑是5灵光)、buff+主C至终仪式等这些要学会,这样所造成的伤害会更高。
好了,就到这里,感谢大家观看!在星辰到达正确位置之时,我们自将再见!
文本作者:SH杉桦SH