哈喽大家好,这里是杉桦!9月以后才是正式高三,现在还是可以偶尔摸鱼写写稿子的。由于卡卡尼亚的池子我是放弃了的,所以说镜映组只有等后面来补齐了。而Joe也是在我期末考试前(7.1)大保底出的,同时我也很想抽下半的水星姐姐,目前是在垫池子(大概垫了20多吧)。
废话不多说,开启下文!
1.角色定位
J的背景是上世纪90年代的美国旧金山,非常契合我们心目中黑帮大佬的形象。但铸剑师的身份也为他赋予了火的韧性与温度,使他在那个年代,维护一方安宁,守护海特街的平安。虽然说这次对J的争议非常大,但还是不妨碍他作为一个优秀的燃烧辅助,帮助伊索尔德发挥更棒!
J的单体debuff可以给对面直接挂燃烧,这样可以解决低塑造伊索尔德转换形态过慢的问题;群体counter在提供护盾的同时,也可以在受到攻击后进行一次额外行动,所以说这个角色理论上是可以配合37的;至终仪式非常依赖高燃烧值,但这个只能J主动释放技能挂的燃烧才可以作数(其他角色挂的无效)。也就是说,J可以作主c,但长线还是更推荐伊索尔德主c。
2.技能介绍
特殊buff讲解:
1.【燃烧】:这个是J赋予敌方燃烧时才可以挂入J的燃烧层数,同时燃烧层数在洞三后提升至35层(未洞三前30层)。
2.【高温回火】:这个是由群体counter获得,其中被攻击多少个有护盾效果的角色时,就将触发多少次(前提是J存活)。
单体debuff:硬度测试
作为一个单体来说,伤害中等(倍率同百夫长一样)。但这个技能不是看前面半截的伤害,而是侧重于后半截的伤害增加。也就是说,单体伤害一定要在高燃烧层后用,并且第一个用(挂伤害加成的buff)。前期在燃烧层数没有叠起来的情况下可以先放着等自动合卡,等后面累计到15层~20层左右后,就可以以“硬度测试+任意攻击卡”的组合进行快速输出(如果是要放至终仪式了,那么先放一个“硬度测试”在前面!)。同时由于塑造没有对这个小技能进行提升,导致他不容易成为一个主c(但是短程局还是可以用的),但可以在伊索尔德的暖机期(序曲转幕间曲之间时间)充当挂燃烧的角色,到后面伊索尔德暖机完毕,J就变成副c进行补充伤害。
群体counter:热处理
“醉翁之意不酒”,在很多低端局我们主要不是要前面的护盾效果,而主要是后面受伤群体反击。虽然说一次只有30%现实创伤,但是J可以不断损失生命值来换取更高的一个伤害。而到高端局中,前面半截的护盾效果就有很大的用处,同时也可以让本身练度不高或者是敌方伤害过大的情况下有可能转亏为赢(指刘易斯)。当然,在J有更高燃烧层数的情况下,会获得更多的护盾值,给到奶妈的生存压力也没那么大了。
群体Ultimate(attack):飞跃海特街
伤害倍率相对正常,在群体attack中算是偏上的。同时可以给主目标赋予同层数燃烧,在前面配合上伊索尔德的至终仪式+自己的debuff卡,在溢出更多燃烧的同时也可以有更多的伤害。同时如果赋予相同数量的燃烧,那么奶妈会吃不消的,基于此,不会赋予燃烧,可以让J续航更长时间。
3.洞悉分析
洞一分成三部分:
1.可以对伤害进行一个提高,但也面临着燃烧层数对半的痛苦(每局燃烧结算一半层数)。
2.这个使得J可以获得燃烧层数从而有上面技能的一些增益,但也可能会因为J被燃烧扣血而死。
3.针对“可能被扣血而死”的情况,设计师还是考虑很周到,就是受到伤害减半(毕竟人家常年和火待一起,习惯了),同时有最低结算血线15%,保证生存能力。
洞二是一个常规的伤害提升,这样可以让J输出更多。
洞三由两部分组成:
1.提高了燃烧的上限,也就意味着可以赋予敌方35层燃烧。同时免疫【寒冷】和【冰冻】两个效果,这不是妥妥的海怪杀手吗(海怪可以赋予【冻痕】,5层转【冰冻】)。
2.在50%以下生命值时,可以驱散所有的debuff,让自己的暴击率提高一回合(如果触发此效果,请务必疯狂输出)。虽然说按我这个配法暴击率已经超过了50%,但是更高暴击率更容易触发暴击啊!
4.塑造分析
前排提醒:J0塑已经是完全体,塑造整体提升幅度不如露西等角色那么离谱。而且根据惯性,下半的水星肯定是一个强力角色,是非常值得囤兔子抽取的!
塑1提高【高温回火】造成的额外伤害倍率和损失生命获得的伤害提升,总体来说可以认为是锦上添花,对一些带有嘲讽的怪来说还是很有效的(群体攻击,人人平等×)。
塑2和塑5提高攻击提升效果的倍率,对于高阶局还是有很大的帮助。
塑3提高燃烧上限至45层,但个人觉得如果不是把J做主c对待,那还是用处不大。
塑4提高至终仪式的伤害倍率和额外造成伤害倍率,但现在的倍率已经是足够用的。
综上所述,J0塑已经十分成体系了,如果是真的爱不释手或者是戳xp的,最多最多到2塑(个人觉得3塑比较拉胯)
5.心相推荐
J专属心相:不可诉之轻
本身带有创伤加成的一个词条,可以让J输出更高,也缓解了低塑J输出不足的缺陷。
同时这效果简直是给J量身定做的:
1.在存在【燃烧】条件的情况下,可以提高术法威力,让伤害更多。
2.群体反制以后可以增加自身伤害,虽然只有6层,但量变最终会引发质变!
平替心相:
必要的记录:这个可以有创伤加成,但击败回血会导致伤害降低。
6.共鸣摆放(调频选赤诚)
这边走的是暴击流,以高暴击换取更高收益,但同时也面临着自身血量较低的尴尬情况。
7.组队推荐
燃血队:J+伊索尔德+赛梅尔维斯+37(速转大风车)/卡卡尼亚(进一步抬升伤害)
伊索尔德暖机阶段,就由J主打伤害,配合37转大风车,赛梅把buff给J,快速抬高J的伤害。
伊索尔德暖机完毕,根据两个角色的等级和伤害差异,自行选择谁做主c进行输出:
伊索尔德为核心,重点是挂燃烧触发为终曲状态,快速挂燃烧换取更大收益,J主要是挂护盾,以反制来进行挂燃烧;J为核心,那么就每两回合用一次单体debuff,从而触发伤害加成的选项,同时回合数全部让给J,伊索尔德可以选择挂debuff来增加伤害(主要是挂机用间奏曲来进行群攻)。
如果是当上述两个角色都没有卡或者是以削弱为主,优先让37上场(毕竟人家的攻击面板是全游最高),赛梅可以用高阶的攻击卡。
对于至终仪式顺序,优先赛梅/37,再用伊索尔德的来挂燃烧,这样便于J用至终仪式时赋予的燃烧更容易溢出,来打溢出伤害。
至于选择37还是卡卡尼亚,这个就看个人了。37可以打更高伤害,但缺点是不能进行有效回血;卡卡尼亚可以为J/伊索尔德提供更多伤害,但可能有部分人没有抽到(比如说我ㅍ_ㅍ)。
总之,J在燃血队里面还是很吃香的,如果你没有抽取的话,可以先观望一下水星的技能爆料,再考虑要不要抽取!
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感谢大家观看,8月17之前随缘更新~
文本作者:SH杉桦SH
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