“疯美人”伊索尔德攻略

哈喽大家好!这里是杉桦!伊索尔德作为一位灵系辅助,很多人都说她是“可燃点售后”真的是这样吗?她不能跳出这个来配队吗?那今天这期攻略就来好好给你讲讲关于伊索尔德的各种问题!点一个赞,马上开启今天的伊索尔德养成攻略!



1.技能分析

2.洞悉分析

3.塑造分析

4.共鸣推荐

5.心相推荐

6.组队推荐

7.抽取推荐

1.技能分析

当时没爆料技能的时候,我真的以为是个灵系大c,当时还是自信满满敲下下面的字

「上半灵6:现实c,群体至终加伤口/污染/重伤(可能会失去一部分生命值),单体和群体attack一张,洞悉加伤害和debuff层次,塑造同理

下半木6:精神拐,群体增益(感觉像是加咒语等级的),群体和单体attack各一个,洞悉加伤害」

结果,现实拐狠狠扇我一巴掌(ó﹏ò。) 那这个现实拐到底强不强,就跟我来看看吧!

定位:削弱辅助,但是高塑是可以作为副c的(不太可能主c,毕竟至终仪式不是攻击卡),同时在打群怪关卡也是可以作为一个主c的

下为名词解释

其中重点解释热度和间奏曲

序曲可以给队友挂预热,输出时可以给对面挂燃烧,有助于伊索尔德快速获得热度转换状态。

幕间曲可以开始触发间奏曲状态,可以进一步提高伊索尔德伤害。

终曲到幕间曲需要较多层数,但一旦到达了很容易打出高伤害,很容易甩主c伤害一条街。下图为我进的9群一个群友发的离谱数据



从上面数据可以看出,伊索尔德适合长线作战,像是鬃毛邮报等,偏后期爆发,前期伤害不是很可观。

热度只能是从在场存活敌方单位中进行转换(也就是说,如果那个层数最高的在结算前死亡,那么这把获得的热度就是第二高燃烧的一半),所以说,那个最高热度的承受者应该是抗打或者是可以自己回血的或者是可以有第二次生命的

间奏曲是根据状态来看的(下面就是三种不同状态对比)

只有在幕间曲和终曲情况下可以进行间奏曲的攻击(这个算额外行动的,具体原因可以看一下心相那一栏),且伤害是和层数挂钩的(也就是说,如果有6层燃烧,那么伤害就是50%现实创伤+60%额外现实创伤)。同时,在终曲情况下术法威力还可以提高15%。

群体attack+挂燃烧debuff:盘旋的哼唱

这个很有意思,打双卡+燃烧卡+穿透率(可以理解为伤害提升)提升。打双卡倍率是合格的,但是还是略微偏低,但好在燃烧可以带来一定伤害,及时弥补了这个短板。【燃烧】不仅可以提供额外伤害(4%本源创伤,生效扣除一半),同时也是伊索尔德【热度】的来源(最多层数的敌方单位结算多少燃烧就等价于获得多少热度),这也就为她的转换提供的保障。而状态的转换(序曲→15热度→幕间曲→45热度→终曲),也就在提升她该技能的穿透率,而穿透率的提升也就意味着伤害的增加。

群体削弱:意愿的自由

减暴击防御和现实防御的一张卡,可以配合着葛天的骨相一起使用,也可以配合着牙仙的明昧使用,或者是搭配兔毛的单体卡用,但这个是不能和柏林/大叔的debuff一起用的(毕竟都涉及减现实防御,不是覆盖就是排除)。如果再配合上其他增伤/减防的卡,可以大大抬高伊索尔德的输出伤害。同时作为一名拐,削弱效果是杠杠的!如果说哪个现实拐更推荐养,那我肯定要说是伊索尔德!但抛开燃烧体系不谈,伊索尔德确实要强于柏林的,只可惜柏林是五星,还是有她获取的优势(游戏池子没五星保底,服了)。

群体削弱至终仪式:等血液涌上咽喉

赋予目标5层燃烧,其中主目标为10层燃烧,方便触发后面燃烧层数的溢出。赋予每人【激昂】一层(创伤加成+50%),很适合连环大(伊索尔德至终打头阵,其他的接在后面放),有力提高至终仪式伤害,还可以赋予更多的燃烧(每个状态是每回合开始3层预燃,使用技能后全部消耗)。溢出的燃烧层数(最多30层)可以转化为术法威力(没理解错就是溢出一层+15%术法威力),进一步抬高间奏曲伤害。也就是说前面要及时挂燃烧,这样才可能让主目标溢出从而触发术法威力增大。至于激情溢出嘛......你说是伤害重要还是激情重要?虽然至终仪式本身没有伤害,但就像37一样,赋予的buff可以造成更多伤害。所以有“燃烧版37(高塑)”的称号

2.洞悉分析

伊索尔德传承“七重纱”洞悉

洞悉一和洞悉三都是一个获取热度然后转换状态,洞一让序曲转换为幕间曲,更好触发【间奏曲】的攻击,而洞三进一步可以转换成终曲,【间奏曲】伤害进一步提升。而洞一和洞三属于是“要玩这个角色你必须要升到洞三”。洞二很常规,一个普普通通的增加攻击。伊索尔德直接无脑洞三吧!而且伊索尔德要的东西很容易获取(商店就全部提供了),尽快提到洞三,享受强力辅助伊索尔德

3.塑造分析

有别于上一个版本的现实拐葛天,伊索尔德0塑就是半完全体,不像葛天的0塑限制很大,伊索尔德可以不用塑造都可以获得很好的发展。1,3,5塑都是提高燃烧层数导致的伤害加成;2塑降低状态转换需要的层数,可以更快让伊索尔德进入【终曲】状态;4塑提高单体攻击的伤害。如果有能力的宝子可以整到2塑,做个辅助简直是绰绰有余;如果是想进阶成一个副c,那么可以考虑整到3塑,后面两个提升不是很明显,毕竟伊索尔德输出主要是靠高频转间奏曲

4.共鸣推荐

伊索尔德重点输出手段就是挂燃烧然后触发间奏曲的伤害加成,如果是要培养成输出类的,可以重点走暴击流(加暴击率和暴击创伤)

摆放见下



其他流派就不是很推荐,毕竟她也有个输出词条嘛,要给输出一定位置()

5.心相推荐

专属心相:敲响这窄门

她自身可以给对面挂燃烧,同时可以给队友预燃进行额外挂燃烧,可以满足第一个条件。同时【间奏曲】算是额外群体攻击,可以进一步提升该术法的伤害。同时本身也有加暴击率的词条,可以让伊索尔德更容易暴击照成更高的伤害。

替补心相:

心驰神往(满塑)

由于【燃烧】算状态异常,可以触发这个条件,缺点就是增伤太低了

必要的记录

这个主要是吃它的创伤加成,如果是多小怪的局也可以进行回血

漫长悄悄话

这个算是可燃点专武,不是很适合伊索尔德,但是术法威力的增加可以进一步提高伊索尔德伤害。但如果是可燃点在队伍里,这个还是让给可燃点吧

请保持平衡

由于伊索尔德本身是灵系,对于自然属性就谈不上克制,所以可以吃这个心相的伤害加成

6.组队推荐

伊索尔德被认为是燃烧队售后,但是其实她也是可以跳出燃烧队的!

①燃烧队:

伊索尔德+可燃点+牙仙/兔毛手袋+葛天/6/和平乌鲁

牙仙可以依靠单体attack降低抗暴率,至终仪式可以净化负面效果

兔毛手袋单体attack可以提高伊索尔德和可燃点在该回合的后续伤害

葛天可以赋予骨相,与伊索尔德的debuff不会冲突,可以进一步增加伤害

6作为老牌净化类辅助,智系也可以很好跳开自然属性的克制圈

和平乌鲁有技能可以挂燃烧,可以快速为伊索尔德积攒热度

②跳出燃烧队

伊索尔德+任意现实c(百夫长/曲娘/红弩箭)+牙仙/兔毛手袋/气球派对+葛天/6/皮克勒斯/泥鯭的士

这几个现实c各有特点,可以按照属性克制来选择

气球派对可以持续挂反制,但回血速度可能比不上前两个

皮克勒斯不吃回合,至终仪式还可以进行一个增益,属于十四行诗上位替代品

安安可以挂buff提高伤害,三阶打单卡还可以眩晕敌方

③毒队+燃烧队快速触发“夜色亵渎者”效果

老牌的毒队是柏林+苏芙比+小鹿,现在伊索尔德进来代替柏林,可以稳定挂燃烧,本身小鹿洞一后3的倍数回合可以挂毒,而夜色亵渎者触发条件是两个及以上的【状态异常】(以前写柏林攻略时就写错了〒_〒),再加上苏芙比技能可以挂毒,小鹿可以从一开始就疯狂输出。四号位可以加其他的现实拐,或者是加个万金油6,更好增伤。

7.抽取推荐

xp和氪佬随意,图鉴党一个就行

0塑限制不大,但2塑完全体,有能力可整到3塑(3塑可以成为副c)

如果缺现实辅助,可以抽取

同时什么队伍都可以进去当一个辅助(毕竟深眠BOSS都是以自然属性克制为主,灵智进去不会有被克制的担忧),队伍成型了也是可以快速养起来当个平替的辅助

个人面板攻击相对很高,但毕竟缺失暴击技巧,所以说共鸣10摆放那里还是推荐走暴击的原因。

战斗内分配(燃烧队)

单体怪以可燃点为主(单体attack和单体至终),伊索尔德作为辅助挂燃烧进行结算并放间奏曲进行攻击,牌权集中给可燃点

群体(两个及以上)以伊索尔德为主要输出,可燃点吃亏在单体卡,只能转变成一个副c。伊索尔德优先debuff再进行攻击。

好了,就到这里,感谢观看!

文本作者:SH杉桦SH

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