双人对战,什么组合才是最优选择

最近打决斗,看见了不少的奇葩人才:不会用邓布利多却来上排位赛,本来是输出专场的烟花赫敏却总是不打人,脑残队友从来都不解场......野排真的很容易被气死(╯-_-)╯╧╧

那今天就为大家带来组队怎么搭配比较好和野排怎么面对未知情况的攻略!

1.模式简介

2.各回响特点+分类

3.怎么搭配(重点!)

1.模式简介:

该模式为2v2,每个段位有最高卡等限制(超过该等级的会自动压到这个等级),巫师可以拉队友1次(转盘魔杖可以拉两次,单独的二拉杖可以在魔杖店选购,具体价格我有点忘了),次数用尽后队友只能坐在地上观战而不能放技能。

血量上限要比单人的稍微低一点,但如果打得好完全可以灭对面2倍以上的量(对面无限奶那种)。同时配合得当可以完成双杀,但是得看队友(如果他/她无动于衷,那很可能被拉起来反杀我方—尤其是你没费的时候不能及时打断救援)

还有就是卡牌与回响有一定调整,像是双人模式下邓布利多回响触发“精炼咒语”要多2费。具体调动可以在相关界面查看

场地面积不变,但有两个人后会显得很狭窄。所以尽可能别和队友贴贴,霹雳爆炸和冰冻咒一类的群攻卡可不是开玩笑的!

组队和组队的匹配,野排和野排的匹配,不常遇见跨队匹配的。野排情况下,输一定次数会安排人机局给你缓冲时间(判定方法:1.没有大师卡牌2.开局放技能),但也可能连人机都打得很困难。组队情况下是不会给你人机局进行缓冲,也就是说你要尽可能和队友商量好怎么打的问题,并及时调整卡牌,考虑多种情况。

接下来,就是回响组成的卡组分类和怎么搭配相关组合了!

2.各回响特点+分类(截至发布时间,共有15个回响)

可以简单分成四大类:

①以咒语卡为主要伤害的回响卡组:赫敏、哈利、邓布利多、多比

哈利和赫敏常年霸榜顶分局前三位置(图为2023年5月排行榜)。

揪其原因,绕不开“咒语卡”这个话题→便于快速爆发,更好对敌打击(随机性更弱),机动性更强......

先说说哈利。曾经可是各位玩家的救星(毕竟组成哈利的卡大部分是蓝白卡),针对一些动物园解场速度很快(比如说海格厉火),同时各类连招的使用(万弹+扫帚,改版前的变形雪球等)让哈利可以快速压低对面血条。对3费及以下的咒语卡还有伤害和治疗量加成,奶哈(带白鲜香精)可谓风极一时,但在白鲜香精被砍废以后,虽然还有人在坚持,可恢复不了曾经的辉煌。在中期,手上有着2~3费狗子的情况下开始存费放麦格(毕竟麦格很容易被针对)快速斩杀。

再来说说赫敏。早期我也是玩烟花赫敏的,只是后来烟花等级偏低便转行玩哈利了。赫敏流派很多,烟花(单核/带阿兹卡班)和闪电(多单核,有部分带水牢)便是最有代表性的两类。依托其每三张咒语卡费用打对折的特性,配合上呼神护卫的伤害加成,烟花流可以打一个血条消失术。但充气前摇较长、速速禁锢可以被扫帚躲,这些问题都成为烟花不能打满伤害的原因,但阿兹卡班的出现,较好解决了这个问题。闪电嘛,开服就是一张很超模的卡,被劈麻的人多的去了。

邓布利多是最近新出的回响。其主要伤害是依靠精炼咒语产生的高费卡,属于后期爆发类回响。

多比瓜是很多绝活哥用低等号上7500的唯一路子。但由于瓜对技术要求特别高,加上动物园的横行霸道,我反正是没看见低卡等的了。还有的流派就是神锋云,主打一个远程制敌。

②以召唤物为主要伤害:海格、纽特、罗恩、小天狼星、纳威

海格是比较容易上手的一个回响流派。我曾经还是玩过一段时间的海格三书(厉火等级不太够被迫放弃qwq),搭配盔甲护身+肿胀药水简直爽死!就是很容易被对面一个霹雳爆炸给解了。厉火限制有点大,但是对面是动物园就很爽(生物死亡可以让厉火成长),但注意厉火不要被哈利或者是蜷翼魔给解了。石墩对等级要求比较高,同时移动速度慢、攻击频率慢,很容易被解。

纽特每消耗三张生物卡可以获得一张1点魔力的犀角兽/雷鸟/特波疣猪,中期可以带麦格疯狂放回响召唤的生物让麦格快速刷出石墩。纽特还是一个让人头疼的回响,但没铺起场来还是不能造成高伤害。

罗恩以牛牛和火螃蟹为主,部分带打人柳。每消耗5点魔力获得一个棋子,使用生物后全部消耗,其中牛牛主带冲锋和护盾,火螃蟹/打人柳护盾和攻速,但棋子随机性很强,很可能抽不到你想要的。

小天狼星很少见到野排的,但固排和斯内普在一起。他可以放出链条链接生物(包括巫师),一段时间可以增加伤害和攻速(断了只有巫师可以重连)。但如果队友不是走普攻的那基本上没用。

纳威主要以龙蛋和马进行攻击,辅以打人柳挡霹雳爆炸。由于在一定范围内没有敌方单位时,普攻可以变成奶,让龙蛋和马可以快速奶满让其可以快速发起进攻。此回响更容易被针对(他队友很容易被奶满),但操作得好就可以不损失太大血量的前提下获得胜利。

③以普攻为主要伤害:斯内普、金妮

斯内普受限于时间转换器+肿胀药水+凯文的捆绑,依赖于普攻加成,不容易精准绞杀,放的棋子士兵/火螃蟹一类很容易被解,导致现在环境很难看见他的身影,只能退居禁林。

金妮比较缺步数(可以通过移动补平衡值),但上了扫帚后便是大杀四方的时候—跑到对面,开一个呼神护卫,再来个时间转换器,双打加成下又免疫控制,很容易被打死。但下了扫帚的金妮就比较废,容易被对面控死导致不能很好地普攻和移动叠平衡值。

④既可以咒语,也可以生物:卢娜、弗立维、双子、贝拉

卢娜比较吃卡等,像是我只有14级的均卡等,在一些场合还是十分吃力。但是卢娜刷出来的神奇动物可以在攻击一定次数后分裂成两个(原基础上减一点血的满血),让对面更不好解。同时,三书、打人柳等生物可以进行骚扰,己方腾出时间去直接对敌打击(减少敌方直接打己方的概率)。卢娜也可以带阿兹卡班、火盾护身、清水如泉等解场。

弗立维主要是打高费和562,7费卡以三书为主(阿兹卡班其实也可以),6费主要是水怪、水牢、石墩、大闪其中之一,5费主要是棋子、牛牛、火螃蟹、飞贼其中带两个,可以带个炸尾螺降调放双。弗立维升调可以远程拆车,降调可以加快铺场速度/进攻速度。

双子我接触比较少,以前流行双子冰(多重冰+马尔福+弗雷兄弟+车车),现在多玩双子牛牛(犀角兽+格洛普+罗恩)

贝拉有贝拉三书和黑贝拉(带默默然空降食死徒)。贝拉三书由于三书很容易被解,导致堕落值不能很好叠起来,还是退出了舞台。黑贝拉和雷贝拉(气象咒)算是常见的两种贝拉,但由于食死徒很容易被解,导致实际收益并不高,登场率也就很低了。

3.怎么搭配

这边也是有以下几个方面供大家参考:

①纯种类流(包括纯咒语,纯动物园)

Ⅰ纯咒语

包括了双哈、双赫、哈赫等。需要注意的是,可能会因为解场导致浪费咒语卡。尤其是双哈这种需要操作的回响一定要进行爆发,然后尽可能双刀。同时,没有生物来转移注意力,很容易陷入“人肉靶子”的局面,这时候如果不带雾,就很可能被针对的死死。但好在纯咒语内斗中,哈利打得好完全可以碾压赫敏的。

Ⅱ纯动物园

想象一下,纽特铺场+海格厉火,是不是已经汗流浃背了?后期动物园比较密集,霹雳爆炸、火焰熊熊、冰冻咒等范围/弹射卡可以一锅端(前提是等级得够),配合生物回魔,咒术流也可以做到迅速解场。但是生物最大的优势是可以进行骚扰,慢慢磨血量,而己方可以继续铺场并及时回血保持健康状态。

②一辅一输出

比较常见的是卢娜(辅助)+赫敏(输出)、小天狼星(辅助)+斯内普(输出)、纳威(辅助)+任意输出等等。这些队伍都有一个特点:辅助位都带盾可以保全输出位或者是可以用技能提高输出位输出效率。卢娜可以铺场转移仇恨,同时可以破雾打开赫敏输出视角;小天狼星可以为斯内普提供攻速和移速加成,同时在后排养打人柳方便将敌方单位拉过来让斯内普输出;纳威在后排养蛋+奶队友,队友全力输出,纳威也可以及时套盾和用随从转移自家生物

③纯输出

这个可能和分类①有点重复,但这个分类是兼有咒语和召唤的。一个以铺场为主要伤害,兼有吸引火力,另一个可以进行咒语输出对面巫师(当然,这个想的很理想化,毕竟现在有至少一半伤害不是对巫师的)。到后期,回魔速度加快,导致铺场和进攻速度加快,对面根本无暇去奶,光是应付召唤物都比较费力。

最后再说一下对局安排:

开始存费,如果是队友有老邓的话可以等费用到9左右下老邓开始一波加强输出,老邓建议分开下,且最开始一定要注意对面回响种类(像是赫敏就要算卡牌)猜带的卡,防止贴贴后被霹雳爆炸解掉老邓。

后面开始全力输出,及时放飞贼回魔回步数(没步数真的会死人),同时观察对面动向(跑到底线就得注意是不是要放伙伴卡了),做好规划

回魔加快期可以放麦格或罗恩进行一次爆发,能消多少血就消多少,毕竟这俩很容易被针对

扣血期及时奶,躲避对面的技能,同时也不要和队友血量差不多,万一拉不起来真的会要命的(遇到几次了)

好了,就说到这里

文本作者:SH杉桦SH

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