武林闲侠》手游测评:有趣热血为江湖,无拘无束是闲侠
推荐语:由金山世游研发、朝夕光年发行的武侠放置卡牌《武林闲侠》成为了武侠手游里又一颗耀眼的新星。《武林闲侠》在传承了经典武侠元素的同时,采用了以轻松休闲为主的放置卡牌玩法,让玩家能够轻松写意的畅游江湖,体验中国传统武侠文化,是武侠游戏里另辟蹊径、剑走偏锋之作,那么这款不按套路出牌的新派武侠手游实际表现到底如何呢?
我觉得我们可以按《武林闲侠》这个名字来拆分成两个部分进行解读,“武林”即是武侠江湖,蕴含着中国武侠文化,而“闲侠”代表的是轻松休闲闯荡江湖的侠客,主突出一个“闲”字,而在实际的游戏体验中,《武林闲侠》也确实将这两种风格展现得淋漓尽致。
武林:高度体现武侠文化,有趣热血方为江湖
在《武林闲侠》中,无处不体现着传统武侠文化,游戏中共设计有上百个经典武林门派,像少林、武当、华山等知名武林名门都在其中,并且通过丰富的背景故事将其串联起来,高度还原了武侠江湖中的门派纷争,真实刻画了各个门派之间的相爱相杀,而且每个门派侠客的技能设计也带有典型的武侠元素和门派特色,比如华山自古以来都是以剑术闻名,而游戏中华山派的侠客技能机制就是以剑术为主,背景中描述的也是“天下第一剑客”,形成门派背景、技能设计、人物服饰高度统一,再者就是游戏中的一些玩法也以武侠元素命名,比如“天机楼”“四象阵”“华山论剑”等等。
除了门派设定体现出的武侠元素外,开发组对于武侠剧情的设定也是非常丰富的,对剧情的节奏掌控得恰到好处,该快的时候不拖泥带水,该慢的时候不一笔带过,情节跌宕起伏,全程高能,让玩家体验起来非常有代入感,不仅如此,《武林闲侠》的剧情设定还非常地有趣,在主线剧情中随处可见玩梗名场面,比如“如花”“什么冬梅”“你们不要再打了”等等趣味梗,NPC对话甚至还会对飚方言,笑点十足,让玩家在有轻松愉悦的游玩体验的同时,又不失武侠江湖的热血。
另外,《武林闲侠》在画面上也是采取的写意国风设计,不管是人物立绘还是场景塑造,都做了非常好的细节处理,在最真实还原武侠江湖的同时又不显拘谨,符合游戏“闲”的主题设定,不仅如此,开发组还在人物服饰设计上插入了非常多的中国传统文化的元素,比如说五毒教阿岚的服饰上,就搭配了象征苗族传统文化的银饰,紫色也是苗族服饰的经典色调,又比如太极门周湘君的服饰也是由中国传统太极八卦图案组成,颇具中国传统文化特色。
闲侠:放置战斗无损养成,无拘无束即是闲侠
而在玩法上,《武林闲侠》以“闲”为主旋律,几乎所有的玩法都是以此为基础来设计的,就拿养成模式来说,《武林闲侠》中所有的侠客养成资源都可以靠挂机的方式来轻松获得,并且以挂机为养成资源的主要获取渠道,挂机时间越长,获得的养成资源就越多,玩家之间不至于拉开很大的差距,保证每个玩家都能有较好的游戏体验,除此之外,战斗方式也是挂机放置战斗,最大程度的为玩家减负,让玩家可以解放双手,不肝不氪、轻松写意的闯荡江湖。
在养成方式上,《武林闲侠》还有一个独特的设定,那就是无损养成,当一个侠客玩家觉得“养错了”或者“不想养了”之后,可以通过侠客面板的重置按钮进行重置,并且返还100%的侠客养成资源,另外,游戏中的一些活动玩法设计也都是比较轻松的,比如常驻活动玩法“聚宝山”,就结合了我们小时候常见的“大富翁”玩法,并且设置了丰富的奖励,玩家在通过活动获取养成资源和稀有游戏道具的同时,还能回味童年,可谓是一举两得。
当然了,《武林闲侠》并不是无脑放置,也不是无休止的为玩家减负,在组建侠客阵容、养成资源分配、侠客装备分配等等方面,都是很考验玩家的策略性的,游戏中上百个门派每个门派的侠客都有着不同的技能机制,在实战中搭配起来也是发挥出不同的作用,并不是单单以战斗力为主要考核目标,有时候一个阵容闯不过去的关,兴许换个战斗力更低但针对性更强的侠客来就闯过去了,这对玩家的游戏理解有着很高的要求。闯荡江湖的侠客,应该是无拘无束、自由自在的,但也应该是有勇有谋、文武双全的。
总的来说,《武林闲侠》的确是一款不错的武侠游戏,既能体验中国传统武侠文化,又能解放双手轻松养成,躺着就能把江湖给闯了,岂不快哉?
文本作者:帝珑
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