卡芙卡复刻在即,并且2.0版本“或许”有主打持续伤害的新角色,这篇帖子就来聊聊一下她与持续伤害的一些事。
持续伤害(Dot)
裂伤、风化、触电、灼烧 这四种负面效果造成的伤害为 持续伤害
其它没有说明为 裂伤、风化、触电、灼烧 的 物理属性持续伤害、风属性持续伤害、雷属性持续伤害、火属性持续伤害 也都是 持续伤害
持续伤害的施加包括但不限于 角色施加、弱点击破、命途回响 …
施加持续伤害受到 效果命中、效果抵抗、对应抵抗、对应免疫 影响,若是固定概率,则不受前三种词条影响,但依旧会被 对应免疫 影响
持续伤害 附着于敌人身上并视为 负面效果
持续伤害 无视屏障,但不能暴击
持续伤害 在敌人回合开始时首次行动结算
在敌人回合开始时首次行动结算 是持续伤害的致命缺陷,敌人的 连续行动、额外回合、追击/反击 等等不是回合开始时的首次行动 都不会结算持续伤害
因此持续伤害属于彻彻底底的 被动出伤 ,完全受制于敌人的速度。敌人的速度越快,在轮次中的出伤量就会越高,敌人的速度越慢,在轮次中的出伤量就越少
说白了,这就是一个人原始人机制
假如在未来,登场一个 不会行动、角色打它它就反击角色 的敌人,此时主要造成持续伤害的角色就彻底失势甚至报废
卡芙卡
战技: 使指定敌人 当前承受的所有持续伤害 立即 产生75%原伤害
终结技: 使所有敌人 当前承受的所有持续伤害 立即 产生 100%原伤害
此机制为 主动立即结算
结算敌人身上 所有属性 和 所有来源 持续伤害,包括但不限于 角色施加、击破施加、命途施加 …的裂伤、风化、触电、灼烧 以及 物理属性持续伤害、风属性持续伤害、雷属性持续伤害、火属性持续伤害
此次结算 不消耗当前持续伤害的持续时间以及层数
此次结算的 持续伤害伤害量 取决于对应施加来源的角色、击破、命途…的各项数值,最后乘算卡芙卡的结算倍率,最终伤害再乘算敌人的各项数值
卡芙卡的到来无疑是持续伤害的一次逆天改命,她拯救了整个持续伤害种类,让主打持续伤害的队伍 不再受制于敌人的速度 ,甚至在面对 不行动的敌人 时也不再失势,出伤标准从以敌人的速度为标准 更改为 以卡芙卡的行动为标准,原本在敌人回合开始时首次行动结算的持续伤害 从主要伤害来源 变成了 次要来源 或者是锦上添花,就好比 三体人对原始人 的帮助
主打持续伤害的角色对于卡芙卡来说 也是 卡芙卡逆天改命的契机 ,因为 卡芙卡主动立即结算 敌人身上的持续伤害的伤害量 取决于 对应来源的 角色、击破、命途 …这本质上就是复制持续伤害来源的伤害
假设桑博的5层风化,以桑博目前的各项数值能在敌人回合开始时首次行动造成 10万风属性持续伤害;那么卡芙卡的战技就可以打出7.5万风属性持续伤害,终结技可以打出10万风属性持续伤害;假如未来出一位 大号桑博 ,他的5层风化可以造成30万风属性持续伤害,那么卡芙卡的战技就可以打出22.5万风属性持续伤害,终结技可以打出30万风属性持续伤害…以此类推,卡芙卡就可以借助主要造成持续伤害的角色来抵抗数值膨胀浪潮
卡芙卡 与 持续伤害 是不可分割的,持续伤害需要卡芙卡帮助自己修复致命缺陷,卡芙卡需要主要造成持续伤害的角色来帮助自己抵抗数值膨胀浪潮
展望未来
卡芙卡 与 主打持续伤害的角色 就好比 老师 与 学生
学生需要老师传授知识改变自己,老师需要学生进一步巩固自己
假如 有一位主打持续伤害的角色,她主要造成持续伤害说明了 “只能在敌人回合开始时结算”,那这位角色很显然就是固步自封,守着那人下人的原始人出伤机制,拒绝三体人的帮助,在一条错误的道路上狂奔,这只会是原始人的损失,不是三体人的损失
学生不听课、不接受知识,无疑损失最大的是自己,老师从这位固步自封的学生身上巩固不了自己,只需要换一位或者等一位愿意接受知识的学生就好了,而固步自封的学生不管换哪个老师来都是注定的结局
不过,话说回来,“校长”明知道这种固步自封的学生只会导致双向失败,又为何招她入校呢?
文本作者:风里的飞叶
转载自卡芙卡的小星宝