全常驻五星角色强度·发展·现状大盘点!

崩坏:星穹铁道 ACG

星铁共有7位常驻五星,每命途一人

与限定角色较为平衡不同

常驻五星的强度分化非常明显

本期咱们就来盘点一下

全部7名常驻角色的发展和现状吧~

布洛妮娅

OK,上来就是重量级。

同协命途的角色普遍强度优秀,布洛妮娅作为唯一的五星同协,更是表现亮眼。

无条件的100%拉条配合超高的增伤收益,使得其增幅能力极强

但是,伴随着超高收益的,是较高的战技点消耗

如果战技拉起正常C位,那么一次额外行动就需要消耗两点战技点。

这对于大部分阵容而言,是负担不起的。

诚然,我们可以通过高速鸭配合被动AE穿插的方式自产自销,但增幅注定比不上低速鸭。

因此,鸭鸭配合常规C位的收益,并没有高出其他同协多少。

直到那个男人的到来。

,每次行动只消耗1/4战技点,配合鸭鸭一回合也只消耗共1.5战技点。

刃的超低战技消耗,完美发挥了鸭鸭的全部实力,使得鸭鸭配刃的增幅超过100%

此时的鸭鸭,一战封神。

而在不久前,更是又出现与刃有异曲同工之妙的镜流

虽然战技消耗略高于刃,但依然可以配合鸭鸭达成阵容战技点自洽。

同样能获得超过100%的增幅

至此,鸭鸭与游戏中两位超强C位产生了强相关,其地位进一步抬升。

与此同时,鸭鸭的低命星魂同样是所有常驻中提升最高的。

一命的额外产点,二命的C位提速,都是十分好用的星魂。

以上种种,奠定了鸭鸭常驻中数一数二的强度地位

克拉拉

与鸭鸭不同,克拉拉在游戏初期的处境是不佳的。

超高的嘲讽导致其生存压力很大,在游戏初期大家练度普遍不高的情况下,单奶完全保不住克拉拉。

而单人保护能力强的三月七又很难保护全队。

这也就导致了克拉拉队伍起码需要两个生存位才能较为安逸,伤害自然不如单生存位阵容。

因此,克拉拉的风评一直不太好,当玩家歪到她时也很难有愉悦的心情。

直到那个男人的出现。

罗刹。

其机制与克拉拉的契合度堪称完美,仿佛他的诞生就是为了拯救克拉拉而来。

他以一己之力保证了克拉拉队伍的生存能力,甚至可以说克罗组合是全游戏生存能力最高的组合

而伴随罗刹同卡池登场的,还有新四星同协,驭空

驭空没有满命前及其吃点,且增益基本只持续一回合。

然而对于克拉拉而言,这一切都不是问题。

克拉拉队伍吃点极少,且配速优秀的驭空buff覆盖率非常高。

至此,克拉拉已然登神,成为几乎不输限定C位的存在。

此外,克拉拉的光锥需求非常低,白嫖的满精星神即可毕业。

超低的配队成本,也是克拉拉高强度的因素之一。

并且在1.4下半,即将UP追击队核心角色托帕

其机制肉眼可见的与克拉拉高度契合,对克拉拉的增幅很可能不输罗刹。

到那时,克拉拉又能百尺竿头更进一步

克拉拉玩家可以期待一下克拉拉与托帕组队后的表现了。

白露

说完两位重头戏,后续角色就稍省些笔墨了。

白露作为五星丰饶,其在游戏前期的地位是非常高的。

特有的生息与复活机制,使得白露的保护能力很强

开荒期如果出一个白露,基本就不必担心生存问题。

时至今日,高练度的白露依然可以只凭借大招就保证队伍的生存。

省下的战技点也可以让队伍的其他角色操作更灵活。

即使是已经有双限定五星生存的现阶段,白露也依然可以凭借产点能力保证不被符玄完爆。

虽然比起罗刹的确有所不足,但罗大夫在忘却毕竟分身乏术。

因此,白露在现阶段依然具有不小的上场空间

杰帕德

杰帕德的处境与白露有几分相似。

在开荒期间,其作为五星存护,地位同样不低。

自身的嘲讽被动,在保证队伍生存的同时为自己提供大量充能。

基本可以做到只普攻就保证大招的充能循环。

而大招的超高护盾和战技的冻结,也大幅提高了队伍的生存能力

但偶尔存在的护盾断档情况,以及自身被控导致无法开大的特殊情况,导致杰帕德的保护能力并不如白露那般舒适。

而在罗刹和符玄相继登场后,杰帕德也是逐渐失去了自己的就业岗位。

现阶段基本作为没有另外三位五星生存时的替代品存在。

瓦尔特

老杨作为一名虚无C位,兼顾了一定的控场和伤害。

其独特的减速和禁锢机制,可以为队伍减轻一定的生存压力

有老杨的队伍,生存压力通常是比较小的。

而在输出端,老杨的能力也并不弱。

其独特的天赋,能对被减速的敌方造成额外伤害,是其非常重要的输出来源。

与此同时,其技能特性又与虚数套高度契合。

吃满BUFF的虚数套,其给予的加成在所有套装中也是绝对的王者(之一,大家知道另一个是谁)。

因此,老杨的输出能力也是绝对不弱的。

生存与输出能力并重的老杨,强度显然不低。

但随着越来越多的强力C位登场,不怎么喝到汤的老杨也是比不过一直吃肉的克拉拉,逐渐走向了下坡路

饮月登场后,更是极大程度地挤压了老杨在虚数环境登场的机会。

现阶段的老杨,虽然依然强力,但出场机会已经不多了。

彦卿

聊到彦卿,我们必须先聊他非常独特的被动:

智剑连心。

作为一个被动技能,智剑连心提供的加成是非常可观的

满级能提供20%暴击、30%暴伤,以及一个60%概率触发的可以冻结敌人的追加攻击。

可以说,有被动的彦卿和没有被动的彦卿伤害是两个档次的。

获取被动的方式为施放战技后获得。

但是,这个被动一旦受到伤害就会立刻消失

这也就导致下一次战技必然吃不到天赋加成。

因此,彦卿非常害怕受到伤害,而忘却的AOE伤害又铺天盖地。

所以彦卿队伍基本绑定三月七或杰帕德

而三月七的全队保护能力不如杰帕德优秀,杰帕德又不是人人都有。

因此,在组队上,彦卿队伍就受到了极大的限制。

与此同时,彦卿在新角色身上也很难喝到汤。

除了1.1的银狼与其适配性较高以外,后续的每个限定C位都在挤压彦卿的出场空间,而出的每个生存位又与彦卿的被动不契合。

在1.4版本,更是推出了冰系大C镜流,进一步地挤压了彦卿在冰系环境的出场空间。

以上种种,共同导致了现阶段的彦卿虽然可用,但出场机会已经非常少了。

不过考虑到彦卿能频繁触发追击,因此或许能与即将登场的托帕有一定配合。

但由于其追击伤害占比不高,因此也无法报以太高的期待。

姬子

啊,我美丽的姬子老师~

姬子的强度是有目共睹的,也不存在我刻意贬低的情况。

各项格外能力加成不高,大招和战技的倍率也不尽人意。

满级大招的230%倍率只比景元的200%多一点点,而景元大招的功能大部分都不在伤害。

但这些都不是导致姬子弱势的主要原因。

其根源在于,极其难触发的被动追击

姬子的被动追击,倍率是不算低的

满级对敌方全体造成140%的倍率,是大招伤害的60%。

如果能够频繁触发,强度自然是不用担心的。

但关键就在于,其触发条件过于苛刻了

只有击破弱点时,才能获得一层,三层才可追击。

只有敌人很多且均携带火弱点时,被动的发挥比较出色。

然而即使是这么利好姬子的环境,在小怪清完后,面对精英怪极少的数量和超长的盾条时,姬子的被动基本可谓形同虚设。

这就导致了姬子的对单能力很差

相比于瓦尔特和彦卿,姬子甚至不需要其他限定C位挤压上场空间,本身就不太会被使用。

即将登场的托帕,与姬子的相性也并未达到很高的水平。

原因自然是因为姬子触发追击的频率较低。

但是,由于托帕的对单特攻,以及姬子较为出色的清杂能力

二者依然是比较优秀的组合,其发挥还是值得期待的。

希望托帕能帮姬子挽回颓势吧。


文本作者:风里的飞叶

转载自 清酒微殇

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