符玄光锥遗器攻略推荐与解析及其生命防御配比

崩坏:星穹铁道 ACG

大家好,本次攻略给大家带来是符玄的相关解析,生活不易,求点赞评论。

角色介绍:

符玄是一位量子属性存护命途减伤辅助,其特有的战技可以把队友所受一定比例的伤害转移到符玄,且提高全队生命上限和暴击率,面对单体高爆发型敌人再也不怕了。

天赋可以附加全队减伤,同时能让符玄在一定程度上保持血量健康。额外能力可以队伍免除一次控住效果。

在短轴战斗中展现出强力的一保三,但其额外能力提供的治疗量真心不高,会面临全队就符玄一人血量健康的局面。符玄在面对高压环境以牺牲自身来保全队友的能力是优秀的,提高了全队的斩杀线,在深渊短轴作战时可以保证一队存活。

光锥推荐:

遗器:

遗器解析:

2宝命长存的莳者+2戍卫风雪的铁卫

遗器解析:生命属性万金油等效转化全队收益,简单无脑。

四件的套专属性都不适合符玄,未来可期啊。

2云无留迹的过客+2戍卫风雪的铁卫

遗器解析:

哪怕有减伤与分摊伤害,队友的血量也是会随着战斗时间拉长队友血量逐渐降低,治疗提高可以搭配符玄分摊伤害和减伤能在一定程度缓解续航问题。

符玄保队友能力很强,减伤与效果抵抗可以保证符玄自身生存。

当输出足够给力时能尽快结束战斗是可以不考虑2过客的,需要结合自身练度来选择,在模拟宇宙中如果没有专武还是建议带个奶奶保证阵容续航,深渊中就看练度了。

位面饰品:

位面饰品解析

折断的龙骨

效果抵抗属性能保证符玄在面对高频施加负面效果敌人也能保证自身血量健康,变相的增加全队生存,只要符玄活着开启战技,队友的生存就有保障。

符玄只有被动的抵抗控制,没有主动解控,在高压环境面对高频控制额外能力还是不足的。堆叠不强求高效果抵抗,满足龙骨套还是很轻松的,行迹自带10%,遗器带10%,副词条需要三四个即可满足。

不老者的仙舟

生命值提高,还能有一定辅助能力,不过套装选择生命值,遗器主词条可以选择防御均衡提升。

遗器词条解析:

1、主词条:

躯干:生命

脚部:速度

位面球:生命/防御

连接绳:能量恢复效率/生命/防御

副词条:防御、生命、速度、效果抵抗

(主词条生命多,那么副词条防御为主,反之亦然。)

防御提高符玄生存能力,生命可以提升全队生存,需要做出一定取舍的话,副词条堆防御,主词条堆生命。

速度,老生常谈的一个属性,这个属性结合符玄机制来看,速度越快行动次数越多不管是回点回能还是优先开战技都有优势,实战中EAA循环更舒服。

低速符玄是可以让穷观阵持续周期长,周期受击更多让符玄三动一大更加稳定,缺点为不能灵活放阵抵抗控制,或者高压环境高频终结技放大奶队友,低速在模拟宇宙玩的也不舒服。

2、充能:

能量需求135

2.1、第一种方案:

不携带任何充能

无专武EAAE:5+50+20+20=95

有专武EAA:5+50+20+20=95*1.12=106.4

不携带充能绳下有无专武三回合需要受击四次才行,虽然符玄嘲讽值比较高,但不稳定。不携带充能绳的情况下,三动一大条件比较苛刻,低压缓解不影响流程,高压缓解需要考虑提前开战技保证符玄被动次数。

四动一大,战技点自产自销。

EAE(5+50+20+50=125)

需受击一次,可以稳定三动一大,较为吃点。

2.2、第二种方案:

携带充能绳:

无专武EAA:5+50+20+20=95*1.194=113

缺少22点能量,至少受击3次才能满足三动一大

有专武EAA:95*1.314=124.83

缺少11点能量,三回合受击2次才能满足三动一大

携带充能可以保证产点的同时保证天赋不断

受击次数是不可控因素,携带嘲讽光锥受击概率较高,能稳定流程下三动一大

专武的恢复效率也很关键,可以减少受击次数需求达成稳定三动一大。

2.3、充能总结

受击次数不可控,是概率。

有专武和充能绳稳定三动一大。

专武和充能绳只有其一都是大概率三动一大。

二者皆没有小概率三动一大。

推荐携带充能绳是因为充能绳更安逸,不用追求概率,还有终结技为符玄带来的治疗与队友的治疗,虽然降低了符玄的坦度,但来保证符玄的天赋也是值得的。

3、属性总结

光锥遗器是在防御、生命、二者尽可能均衡发展,水多了加面,面多了加水。队友治疗生存至关重要,但因治疗对符玄自身治疗收益不高,因此衣服还是推荐生命属性。

因为有穷观阵的控制抵抗,

资源充足的情况下,可以准备多种遗器套装来应对不同的局面。

面对高频控制敌人,可以准备效果抵抗

面对高额aoe敌人,可以准备高防御遗器来保符玄不被秒杀。

面对敌方高频aoe敌人,可以准备高生命来提供治疗保证队友的生存。

符玄生命防御配比平衡推荐表

公式推导流程见下帖。

【V1.2攻略】生命和防御的最佳配比 | 等效生命&等效防御

感谢@Alanra 数据指导与授权。

额外能力

行迹解析:

优化循环,让符玄可以在一定程度上可以EAA循环。

也能在没有天赋回血,提前充能开终结技保证生存。

受能量恢复影响。

行迹解析:

符玄7000血恢复483血,虽然不多但配合符玄分摊伤害减伤等手段相当于一定程度上缓解队友血量不足问题。

行迹解析:

不被控制就可以打输出,等效为保证队伍输出稳定。

全队共享一次效果,敌方单次行动内全队抵抗控制。

行迹

普攻:

行迹解析:简简单单的普攻,基于符玄生命值来输出。

场外普攻是范围全体攻击,前摇很短,在虫灾模式打猪或者箱子很好用。

行迹解析:

核心技能,开启后分摊队友受到的伤害。提供全队生命值上限和暴击率。

分摊伤害不被视为受击,所以符玄也无法恢复能量。

开启时不消耗回合数。因此第四回合才会消失,消失前地面阵法会一闪一闪来提示。

分担伤害机制:敌方造成的输出分别按照符玄战技分摊数值(符玄承受65%输出和对应角色承受35%的输出),再根据对应符玄与受击角色的防御与其他减伤效果各计算角色最终受到的伤害。(先分摊后根据对应角防御等减伤buff结算伤害)

生命值上限加成不受符玄站位的影响。

行迹解析:

天赋触发次数上限两次,战斗时可以在角色头像下方查看。

符玄输出可有可无,不作强求,可以不升级。

行迹解析:

核心天赋,提供全队减伤与增加恢复血量次数。

回血优先级极高,比罗刹被动奶要高。

战斗开局拥有一次触发被动,每次释放终结技可以恢复一次被动。

行迹解析:

坚如磐石崩铁版,先手秘技可以保证开局保全队友,秘技起手穷观阵持续回合为2回合,注意续阵。

箱庭图内有多个怪,可吸引到一起同时开怪。

在虫灾模式可以先激活秘技,再和事件交互(遭遇模式、酒馆事件、限时击杀事件、虫灾事件、随机事件等)

星魂

1.司危

【鉴知】使暴击伤害提高30%。

星魂解析:实打实地全队输出提升,当然一点暴击都没的辅助就不要强求输出了。

2.柔兆

【穷观阵】开启时,若我方目标受到致命伤害,则本次行动中所有受到致命伤害的我方目标都不会陷入无法战斗状态,并立即回复等同于其自身生命上限70%的生命值。该效果单场战斗中可以触发1次。

星魂解析:优化体验,在面对高压环境下符玄面对高额aoe还是有可能暴毙的,二命可以让符玄在这样的环境下有容错率。一般情况下收益可能还不如一命,但是有了就是保底收益。

4.格泽

当处于【穷观阵】的我方其他目标受到攻击后,符玄恢复5点能量。

星魂解析:优化终结技释放间隔,提高被动回血覆盖率,两动一大不是梦。

群伤每个角色都会提供一次恢复。

DOT伤害是无法触发的。

受充能效率影响。

6.种陵

【穷观阵】开启时,会累计我方全体本场战斗中的已损失生命值。符玄施放终结技造成的伤害提高,提高数值等同于本场战斗中累计已损失生命值的200%。

本场战斗中累计已损失生命值最高不超过符玄生命上限的120%,施放终结技后会清空并进行重新累计。

星魂解析:提高符玄输出,性价比比较低,并未大幅度改变符玄定位。

阵容思路与推荐

阵容思路:

符玄的优点:

可以胜任单带一队

在高压环境下还是吃战技点,有时候为了恢复天赋提前开启战技回能。

辅助较为脆皮的输出和辅助

可以搭配银狼来组合量子队伍。

最后还有个三保一队:

输出位——盾辅位——治疗位——符玄

通关高难度虫灾模式还是挺不错的。

不适合辅助角色:阿兰(自己烧血太狠了,没有治疗手段很容易翻车)额外小知识:

符玄最大解放了队友的配装束缚,不强求生存属性,可以换成对应收益最高的属性了。

自身自动触发的被动会优先触发,队友的自动触发(优先级)在其后。

有了符玄自动再也不怕盾反了。

符玄不是必需EAA,哪怕EEE只要有需要就可以用。

碎碎念:罗刹单体奶,怕单体高爆发秒人,符玄群体减伤,怕高额群伤自己被秒。


文本作者:风里的飞叶

转载自 夜潇雨RAIN

2526次浏览