(。・∀・)ノ゙嗨!今天我们来盘一下玲可的全流派玩法,通过分析技能细节让你了解玲可,通过光锥选择了解对应的养成方式。
玲可相关基础属性、技能倍率、丰饶光锥等面
l 满级基础属性面板生命:1058(丰饶中最低)
攻击:493
防御:551(丰饶中最高)
速度:100
能量上限:100
l 普攻·冰攀前齿技术[单攻]普攻6级:倍率50%生命值上限伤害
普攻7级:倍率55%生命值上限伤害
恢复能量:20点
韧性伤害:1.0点
l 天赋·户外生存经验[回复]触发条件:释放战技或终结技时。
天赋10级回复量:玲可的3.6%生命上限+96生命值/持有【求生反应】的目标回复4.5%+120(持续2回合)
天赋12级回复量:玲可的3.8%生命上限+106生命值/4.8%+133(持续2回合)
效果加成行迹2·探险技术
加成状态:抵抗控制类负面状态的概率提高35%。
行迹3·极境求生
加成效果:天赋产生的持续回复效果延长1回合。
星魂1·远行雪杖的清晨
触发条件:受治疗目标生命值百分比小于50%时,
加成效果:治疗量提高20%,该效果对持续治疗效果也会生效。
l 战技·盐渍野营罐头[回复]消耗战技能点:1
触发条件:目标为「毁灭」或「存护」命途的角色
加成状态:被敌方攻击的概率提高。
战技10级:提高等同于玲可7.5%生命上限+200的生命上限,回复等同于玲可12.0%生命上限+320的生命值。
战技12级:提高等同于玲可8.0%生命上限+222的生命上限。回复等同于玲可12.8%生命上限+356的生命值。
恢复能量:30点
效果加成行迹1·提前勘测
触发条件:持有【求生反应】的目标受击。
加成效果:玲可立即恢复2点能量。
星魂2·便携炉具的正午
触发条件:持有【求生反应】的目标。
加成状态:被施加负面效果时可抵抗1次负面效果。
星魂4·露营篝火的薄暮
触发条件:获得【求生反应】时,
加成效果:使该目标攻击力提高等同于玲可3.0%.生命上限的攻击力,持续1回合。
星魂6·测绘图纸的黎明
加成效果:【求生反应】的生命上限提高效果额外提高等同于玲可6.0%的生命上限,并使其效果抵抗提高30%。
l 终结技·雪原急救方案[回复]能量消耗:100点
能量恢复:5点
终结技10级:解除我方全体1个负面效果,为全体回复等同于玲可13.5%生命上限+360的生命值。
终结技12级:为全体回复等同于玲可14.4%生命上限+400的生命值。
l 秘技·巧克力能量棒[回复]秘技点消耗:1点
加成效果:下一次战斗开始时为我方全体附加玲可天赋的持续治疗效果。(持续2回合)
l 行迹属性总加成:生命值34%、防御力22.5%、效果抵抗10%。
l 光锥一览5星·时节不居·精1·80级
生命:1270
攻击:476
防御:463
触发条件:提供治疗时/任意我方目标施放攻击后。
加成效果:生命上限提高18%,治疗量提高12%。根据记录治疗量的36%,对随机1个受到攻击的敌方目标造成基于装备者属性的附加伤害。该伤害不受加成影响,每回合最多结算1次。
4星·一场术后对话·精5·80级
生命:1058
攻击:423
防御:330
触发条件:施放终结技时。
加成效果:无条件能量恢复效率提高16%。治疗量提高24%。
4星·等价交换·精5·80级(可兑换)
生命:952
攻击:423
防御:396
触发条件:装备者回合开始时,目标能量百分比小于50%。
加成效果:随机为1个我方其他目标恢复16点能量。
4星·同一种心情·精5·80级
生命:952
攻击:423
防御:396
触发条件:释放战技时。
加成效果:无条件治疗量提高20%。全体恢复4点能量。
4星·此时恰好·精5·80级
生命:952
攻击:423
防御:396
加成效果:提高16%的效果抵抗。基于效果抵抗的45%提高不高与27%的治疗量。
4星·暖夜不会漫长·精5·80级(大月卡)
生命:1058
攻击:370
防御:396
触发条件:释放普攻或战技后。
加成效果:生命值上限提高16%。全体回复各自生命值上限4.0%的生命值。
5星·棺的回响·精1·80级
生命:1164
攻击:582
防御:396
触发条件:释放攻击后/施放终结技后
加成效果:攻击力提高24%。每击中1名不同的敌方目标,恢复3.0点能量,每次攻击最多通过该方式恢复3次能量。/使我方全体速度提高12。(持续1回合)
3星·物穰·精5·80级
生命:952
攻击:264
防御:264
触发条件:释放攻击时/施放终结技时
加成效果:治疗量提高24%。
尽管玲可是一位 量子 属性 丰饶命途 角色,但量子属性并没有给她带来什么额外效果,因此不必拘泥与他是量子角色这点上。
根据玲可的技能文案可知,玲可的主要属性为生命值,而核心技能则是加成相当之多的战技,天赋次之。因此可以得出技能强化顺序为:战技,天赋,终结技。
战技中的生命值提高讲解在此我着重讲解一下玲可核心技能 战技·盐渍野营罐头。根据技能文案可知,战技提供了三种效果:提高目标生命值,提高目标为存护或毁灭角色的嘲讽值,回复目标生命值。技能效果的触发顺序也是依照文案逐一触发。
而生命值提高效果不免让我们联想到同一期的5星角色符玄。同样是增加角色的生命值上限,那么我们能不能让两个角色互相叠加生命值,如同左脚踩右脚升天呢?
答案当然是不能,数值策划当然不会允许这种会导致数值膨胀事情发生,这个结论是基于我们的游戏经验得出的。
而当我实际去实战检测时发现,玲可技能带来的生命值提高加成与符玄的生命值提高加成有本质上的区别。
这个区别就在于玲可的战技能对自己生效,从而使玲可下一次战技提供的生命值上限加成有额外提高。而符玄的生命值上限加成却是恒定。
玲可双E加成展示这个发现也影响了我们对技能释放选择的调整。到底是选择常规的EAA进行充能循环,还是EEA让buff目标获得额外多一些生命值上限的收益。
这里我个人是倾向于EEA的技能顺序。其原因不止在于上述额外的生命值上限加成作用,行迹1所提供的能量恢复上也是原因之一。
行迹1的效果描述很简单,buff目标受击就可以让玲可恢复2点能量。这个效果在队伍中有两个角色拥有buff且同时受到攻击时,玲可恢复了4点能量。两份额外收益就是我倾向于EEA技能顺序的原因。
而常规EAA也不是没有优点,那就是节省战技点的同时,还能额外产生1点战技点。这一方面是部分对战技点有特别多需求的主C(比如饮月君)是关键点。
在来盘盘增加嘲讽值这一条效果。很多人会将增加角色嘲讽值可以变相认为是减少队伍其他角色的生存压力为作用。
但只是其中一个作用,实际上还有增加一个目标稳定恢复能量的作用。在此基础上,能获得额外增益的两位反击主C克拉拉与刃的队伍无疑就成了玲可的优质就业岗位。
相较于其他队伍,玲可在刃的队伍中可以发挥出最大的作用。而克拉拉的队伍次之,然后才是符玄队、其他直伤队、dot队。
抛开战技来看天赋与终结技,亮点似乎不多,但也对应各自的作用。天赋可以看成是通过延迟治疗来减少战技点消耗压力与减少dot伤害的作用。
而终结技就比较特殊一些。目前共有3名丰饶角色拥有净化角色的负面技能。
三者的区别在于:
娜塔莎的战技优先级为1速,虽然可以选择目标净化,但不能做到回合外及时解除负面效果,特别是解除控制类的负面效果。
而罗刹的战技能在此基础上增加了一个优先级为 3速 的被动触发净化,可以做到回合外解除负面效果,但是不可选则净化目标,因此面对小怪造成的控制类负面效果不能及时净化。
玲可的终结技结合了两者的优点,优先级为 2速 使得净化效果可以在回合外使用。净化全队也解决了目标不可选定的问题。
【v1.3攻略】技能与行动优先级详解
在此基础上还有玲可星魂1效果使战技目标预防1次负面效果。全体净化与单体预防负面的效果让玲可除了选择刃、克拉拉、符玄这三个契合的角色队伍外,也可以进入其他队伍来应对boss与boss小怪的高频控制。
光锥选择会影响玲可的养成方向,而目前目前版本中的丰饶光锥可分为三类:纯生、快充、辅助。
纯生流是纯粹生命的简称,这类光锥的效果加成以生命值与治疗加成为主。可以说是最肉最抗压的同时治疗量也是较高的。
快充流与能量恢复效率,额外能量获取有关。目的就是为了稳定开出大招或者是为了将充能绳替换为生命绳。
辅助流光锥牺牲自我加成转而为队伍其他角色加成效果,相较于上述两种流派是治疗量最低的流派,因此面对高难度高压战斗时可能会出现治疗量不够的情况。但对队伍输出作用上有帮助。(不过目前帮助可能不是很明显)
(追随毁灭流:意义不明量子套双爆堆输出。不推荐,但是提一嘴。)
但不管是什么流派,核心依旧是治疗。所以大部分光锥的适配遗器基本只有两种选择。玲可若是想堆速度建议除去速度鞋提供的25点外,还需要在其他地方补8点速度,达到133速度来补充普攻。
而有一个光锥除外,他更适配信使套。
新手开荒期推荐以下两套。
饰品2件套选择上依旧是老样子,dot仙舟,龙骨直伤。
OK,本期攻略到此结束!了吗?
我发现会有很多将娜塔莎与玲可做比较,这里我处于兴趣详细列了一个表做对比。
此行为仅供大家了解详情,不希望大家借此挑起什么事端,毕竟错的不是角色。
仅用参考,切勿引战
如果本篇攻略对你有帮助的话,还请多多点赞支持。如果有其他看法或者想要交流补充说明的,也欢迎在评论区留言,我会尽可能回复。那么本期攻略就到此结束!我是笑长,我们下期攻略在见!
文本作者:风里的飞叶
转载自笑长!!又是你!