技能与行动优先级详解

崩坏:星穹铁道 ACG

(。・∀・)ノ゙嗨!这期发现一些有趣的行动机制来和大家分享一下。(不包含推拉条)

首先解释一下什么是行动与技能优先级,在本文中引用通俗易懂的两个字:插队。表现形式为下图。

可以从图中看出,原本的1字长队准备要被右边几个角色插队了。而插队行动时,也是有先后顺序的,在红框中可以看出行动顺序是从左到右开始。

因此可以得到最基础的插队优先级:从上到下,从左到右。

那么最插队最简单的方式,莫过于我们经常使用的角色终结技。然而当你按了一排终结技,等着华丽结束战斗时,部分敌人就会触发亡语从而插队了你的插队。(云炉石云的!)

其表现形式如上图红框中,敌人在左上角的记号与我方角色开终结技时在左上角的记号不一致。

(此时的心情犹如:本来食堂打饭排队被插队就算,此时竟然有插队的插队!当即怒吼一声,这是何人的部将!)

插队还能被插队的情况就体现出了差异,体现出了行动与技能的不同优先级。

那么这里方便大家记忆,我将优先级分类归称为:1速、2速、3速,(玩游戏王玩的!)且 2速技能优先级大于1速技能优先级,依此类推。

目前1速技能有:我方角色的普通攻击战技召唤物(神君)与boss的真·一回合2动

2速技能有:我方角色释放的终结技能希儿的天赋再现敌方角色技能带有 亡语与反击

银鬃尉官反击被插队展示

3速技能有:我方满足触发条件的追加攻击,银鬃炮手的追加攻击

银鬃炮手 追击 插队 展示

4速技能与行动有:敌方角色金人司阍的天赋【罚恶模式】、boss(完整)切换阶段、敌人切换波次

金人司阍 插队 展示

5速行动有:玩家点击右上角暂停或战术性撤退

实际上追击与追击之间也是有优先级的,但是不太好测试。(因为我角色不全)我唯一知道的是姬子的追击优先于黑塔的追击,其原因是其中的时点差异。

姬子的追加攻击触发条件是在攻击后,还处于伤害判定阶段,所以先触发。(玩游戏王玩的!)

那么基于现象推导出,生命值检测时才触发的黑塔追击已经不在伤害判定阶段了。

而亡语触发的优先度也是可以被我们操控的,死于群攻的敌人优先触发中间敌人的亡语,然后再按从左到右结算亡语,而扩散攻击的主目标优先触发亡语。

因扩散导致的不同顺序触发的亡语。

对比

军训敌人位于海滩

那么本期内容到此结束!如果对你有帮助还请多多点赞支持!如果有想讨论的内容或不同见解也欢迎在评论区留言,那么我们下期再见!


文本作者:风里的飞叶

转载自笑长!!又是你!

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