符玄 符大将军 光锥遗器选择 抽取建议

崩坏:星穹铁道 ACG

哈喽大家好啊,符玄 符大将军马上就要up了,本帖将带了符将军的技能和装备选择,以及抽取建议。

本帖将分为5个部分1.技能分析2.抽取建议3.光锥选择4.仪器选择5.配队选择

符玄 5星存护 量子属性

主要特点,符玄在场时为全队提供常驻减伤,开启战技穷观阵后,替全队分摊伤害,提高全队暴击率和生命值上限,同时全队可以免除一次控住效果。

技能分析

普攻 【始击岁星】

普普通通对单普攻

最后升级

战技 【太微行棋,灵台示影】

符玄核心技能穷观阵,开启后可以替全队分摊伤害,分摊数值少说也有65%,持续3回合,增加全队符玄血量的3.59% 同时提高全队暴击率和全队生命值上限。

最优先升级,建议拉满

根据前瞻直播中的演示 青雀被攻击从1603掉到了1496,掉了107;符玄从2570掉到了2357,掉了217;分摊伤害大概66.56%,并且已普遍理性而论按先分摊伤害,再做伤害结算的原理存护的防御力应该大概可能也许会比智识高吧,所以实际分摊伤害在217以上,最终结算为217,实际分摊伤害应该在66,56%以上。

根据前瞻直播中的演示 增加的生命值上限,青雀符玄都加了89点血,所以是根据符玄自身生命值提升的大概3.59%

根据前瞻直播中的演示 给我们显示只持续了2回合,在第三回合开始是符玄开大后穷观阵就消失。

但实际上是3回合,在第一回合青雀普攻结束后是4点战技点,白狼召了黑狼,在显示的第二个回合时变成了5战技点,说明已经过了一个回合,所以穷观阵实际持续回合数是3回合。逃不过我的法眼

穷观阵的分摊伤害是可以分摊持续伤害的,前瞻中也有演示

在开启额外能力3后,开启穷观阵可以为全队提供一次免控

大招 【天律大衍,历劫归一】

全体伤害,并加一次天赋(最多两层)的触发次数,能量上限这个真看不出来,前瞻的视频太糊了。

大招的功能性大于伤害。

①.增加把天赋的触发次数

②.点出额外能力2后,开大可以给队友回血。所以要尽量保证符玄大招的充能

最后升级

天赋 【乾清坤夷,否极泰来】

符玄的核心技能,天赋可以说为符玄带来了无限的血量,同时还能为全队提供减伤。

升级优先级在战技后,建议拉满

根据前瞻 大概是血量掉到50%一下就可以恢复最大生命值43%或者是易损生命值的82%。

秘技 【岁记否泰,固守四郭】

开战技后直接无敌,被怪攻击不会进入战斗。进战直接开穷观阵。很强的秘技。

额外能力

①.可以在生存压力较大是,连续开战技回能量开大招,给自己加天赋触发次数和队友回血。

②.开大为队友回血数值应该不会太高,但由于穷观阵的影响,等效回血是不低的,及时只能回300,等效回血也有850。

③.开战技后全队免控一次,强!不亏是符将军。

符玄这额外能力,我的评价是真滴NB,每个都很有用又很强。

抽取建议

假设穷观阵的分摊伤害是65%,那么符玄相当于抗了205%的伤害 , 3000的队友等效血量也相当于8500,根本不可能被秒,毕业符玄少说有7000血,1500防,相当于一个主C两倍的数值了,同时又有全队的减伤,天赋的回血,目前符玄会被秒的方式控血到接近半血

①.被控血到接近半血一个极高的群伤,除模拟宇宙外目前最高的应该是彦卿天河泻,打脆皮身上大概2200。符玄大概会受到4000左右的伤害,可能会被秒。下次少放一两次大招就不会被控血了。

②.半血被控住,没法触发被动回血被集火秒掉,这需要怪控很多,因为额外能力可以免控一次。

目前能直接打掉符玄3500血的对单伤害目前还不存在

及时是寰宇蝗灾难度五虫皇的突袭,也不是可以轻易秒掉符玄的。(蝗灾里少说8000血2000防,技能树自带15%减伤,拿个琉璃身不知道怎么被秒)

不要只找一个角色的缺点放大,及时是罗刹白露也是会存在保不住队友或自己的情况,杰帕德确实能保住自己,但可能保不住队友。

符玄是一位非常强力的存护角色队友保护性拉满除XP党外,没有好生存位的玩家强烈建议抽取,有银狼的玩家也强烈建议抽取。

光锥选择

专武 【她已闭上双眼】

这专武效果简直神中神。值得一个小保底,但由于是生存位的专武没有其实也影响不大。

每波次回血的意思是,每个怪物波次,就是打完一波怪,又出来一波怪。地脉不对花萼连打6次就是6个波次。

遥遥领先与其他存护光锥

致胜的瞬间记忆的质料

致胜和记忆*5符玄等效血量提升基本一致,实际血量相同。

这俩光锥的区别在于

记忆是对符玄坦提升最高的光锥,同时还有效果抵抗,不容易被控和挂负面效果,可以更容易的达成带龙骨的条件,提升全队输出。

致胜虽然跟记忆的等效血量差不多,但由于加嘲讽受击增加,对符玄坦度提升并不如记忆。但这样会使队友的受击减少

多段伤害全为单体攻击 (假设按穷观镇70%分摊伤害,多段攻击1W点伤害)

符玄与队友受击概率为 33.33% :66.67% 受到的输出伤害为 8000 :2000

符玄佩戴致胜或朗道时受击概率比为 50% :50% 收到的输出伤害为8500 :1500

符玄受伤增加 6.25% 队友受伤减少 25%

是否佩戴致胜还是要根据你的角色的,有小杰又只有1件致胜,自然不能拔下来,总不能给小杰记忆吧。有多余致胜可以先不换记忆,给符玄带致胜。

余生的第五天朗道的选择*5

余生和朗道等效血量差不多,考虑到朗道加嘲讽对符玄坦度的影响,余生坦度更高一点,余生全队坦度提升更稳定朗道加嘲讽的,在敌人AOE较少的情况下,提升是比余生高的,AOE占比再10%作用是平衡值。

总体来说哪个精炼高带哪个。

致胜 记忆*5 余生 *5都差不多,致胜必朗道*5强,基础血量高300,等效也300

如果非要安排个名次的话,在我看来 致胜 (略大于)> 记忆*5 ≈ 余生*5 > 朗道*5

宇宙市场趋势

满精宇宙市场对符玄等效血量大概等于1精的余生和朗道灼烧伤害大概600左右

除非是卡夫卡队,不然,还不如精1的余生和朗道。

我们是地火 不推荐 基础数值太低了才750,什么概念?实际血量必记忆低1000。

遗器选择

躯干 : 生命值

鞋子 : 生命值 / 速度

球 : 生命值

绳子 : 充能 / 生命值

副词条 生命值百分比 > 速度 > 防御力 > 效果抵抗

四件套建议2+2,一下任选

4莳者

如果穷观阵和3星毁灭祝福湮灭不等式一样,那么4莳者的效果是没法触发的。即使能触发,你一个生存位在低星魂时想靠多加的16%暴击率打输出也提升不了多少吧。同时四件套也不如2件套好刷。

2铁卫

8%的减伤,等效血量大概500左右,套装对符玄坦度的提升最大。可以佩戴两件套。4件套效果基本不会触发。所以别想着4件套了

2信使

万能的2件套,加6点速度(只有在基础速度低于92时才加5点速度) 在不带速度鞋配速120时很有用,如果是要带速度鞋的话,其实没必要再带信使两件套,一个生存位只需要速度不是太慢就可以,想要速度陪到一百三四,不但要求基础速度不能太低,遗器加的速度也要多,这些速度词条挤占的是生命值的空间,高配配速的符玄生命值也就在6000左右,太脆了回血也少。

2过客

符玄天赋的回血,额外能力的全队回血,专武的回血都是可以吃到治疗加成的。2过客在有专武的玩家手里可以选择佩戴,88%的易损生命值,约等于直接满血啊

4量子

4量子在纯量子队里可以佩戴,20%的无视防御力可太强了啊,提升少说11%的输出。直接住在量子本。

2龙骨

在佩戴 记忆 时最优先考虑,条件容易达成,提升全队上输出。

2仙舟

提升12%生命值大概是300以内的生命值加成,配速需要速度达到120,简单粗暴的提升,很好用。

2翁瓦克

加5%充能,重点是配速120后的效果进入战斗行动提前40%,假设速度就是120,行动提前40%相当于开局200速度,所以触发2翁瓦克,基本就是领跑全场。为的就是在怪物出手前开启穷关阵。(开秘技进战不就行了吗)可是你刷仪器,模拟宇宙都会先开秘技吗。带2翁瓦克,为的就是有一个较为舒适的游戏体验。

配队组合

首先就是4量子队

符玄 银狼 青雀 希尔 一般情况下是不用带玲可得,如果1个5星限定生存位通常情况下都无法保护一队的话,那么这个角色的设计肯定是失败的。

(我发现,量子角色都是两个字的名字)

如果全队带4量子,全队无视20%防御力,想想就恐怖,有希儿青雀输出也不是问题。银狼纯量子队必备的角色,没有符玄也可以带玲可组低配版。

4量子队相当于是万金油队了,有输出,有减抗,破盾效率高。

符玄银狼双色队

就是2量子+2其他属性的角色,比如: 刃+布洛妮娅 饮月+御空 景元+停云 彦卿(镜流)+佩拉

在有较稳定挂弱点的情况下,保留了主C和高提升辅助,强度也是很高的。银狼+佩拉减防90%增伤81%(这可是防御乘区的增伤,和增伤乘区是乘算的)

符玄银狼希儿+其他 (低配可以把希儿换青雀),这和符玄银狼双色队差不多,可以稳定的瓜弱点。

符玄随便塞到一个队伍里当生存位


文本作者:风里的飞叶

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